

Tir · Nouveau jeu
Chalk Galaxy
Un jeu de tir à un seul bouton esquissé à la craie sur un tableau noir, où survivre à cinq cours de trois minutes signifie transformer son propre trajet de vol en arme.
#28 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Chalk Galaxy est un jeu de tir gratuit dans le navigateur, dessiné à la craie sur un tableau noir d'école et jouable avec un seul bouton à maintenir puis relâcher. Volez tout droit, puis revenez en courbe à travers votre propre sillage pour effacer les ennemis pris dans la boucle. Cinq cours de trois minutes, cinq boss et un système de montée de niveau construit comme une question de contrôle notée.
Qu'est-ce que Chalk Galaxy ?
Chalk Galaxy est un jeu de tir à un seul bouton se déroulant sur un tableau noir d'école et entièrement dessiné à la craie. Le vaisseau tire automatiquement, la seule vraie décision est donc de savoir quand maintenir le bouton et quand le relâcher. Une session est organisée comme une journée d'école : cinq cours de trois minutes chacun, couvrant les mathématiques, la physique, la chimie, la géographie et les arts, avec la cloche de la récré à 15:00 pour marquer la fin.
Chaque cours se termine par un boss. La Boussole dessine des cercles de dégâts qui reproduisent les propres mouvements du joueur, et la Main de l'enseignant écrit des mots dont les lettres se transforment en projectiles. La Règle, le Flacon bouillonnant et la Gomme géante complètent l'encadrement. Entre ces combats, huit types d'ennemis peuplent le tableau, parmi lesquels des Équations qui ne meurent qu'à l'intérieur d'une boucle et des Gommes qui rongent le sillage de craie.
C'est un prototype, gratuit dans le navigateur en version HTML5, et les retours sont activement sollicités, y compris la question directe de savoir si l'idée de boucle fait mouche dans les trente premières secondes de jeu.
Comment jouer
Tout le jeu repose sur une idée. Maintenir le bouton fait voler le vaisseau en ligne droite ; le relâcher le laisse tourner de lui-même. Les tirs partent en continu dans les deux cas. Pour attaquer, envolez-vous, tournez, puis revenez à travers le sillage de craie déjà tracé, en fermant une boucle autour de ce qui s'y trouve.
La taille décide de tout. Une boucle doit être plus large que le virage naturel du vaisseau pour compter, donc les petits cercles ne servent à rien. Quand une boucle se ferme, chaque gribouillis pris à l'intérieur est effacé, et plus la boucle est large, plus les dégâts infligés sont lourds. Cette tension entre voler en sécurité et voler large constitue toute la courbe de compétence.
La progression arrive sous forme de question de contrôle : une consigne demande au joueur de choisir la bonne réponse, et le choix est coché au stylo rouge. Les armes, les passifs et les évolutions suivent le modèle bien connu de Vampire Survivors. Montez une arme au maximum, gardez le bon passif et ouvrez une boîte de craie pour la faire évoluer. Sept armes, huit passifs et sept évolutions alimentent ce système au fil d'une partie.
Commandes
Une seule entrée fait presque tout. Maintenez pour voler tout droit, relâchez pour laisser le vaisseau tourner. Maintenir plus d'une seconde enclenche le turbo, et un double appui inverse le sens de rotation.
Cette commande unique accepte plusieurs périphériques : la souris, un écran tactile, la barre d'espace du clavier ou le bouton A d'une manette. Comme le tir est automatique et qu'aucune visée n'est à gérer, les mains n'ont jamais besoin de quitter cette unique commande au milieu d'un combat.
Une touche supplémentaire change l'apparence plutôt que les règles. Le tableau s'anime à 12 à 15 images par seconde, dans un style dessin animé à la craie, et appuyer sur F fait passer à un rendu fluide à 60 fps. L'entrée tactile suit le même rythme que tous les autres périphériques, donc le timing de maintien et de relâchement reste intact.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Maintenir (n’importe quel appareil) | Voler tout droit en ligne |
| Relâcher | Laisser le vaisseau tourner sur lui-même |
| Maintenir plus d’une seconde | Activer le turbo |
| Double tap | Inverser le sens de rotation |
| Mouse | Maintenir puis relâcher le bouton pour diriger et boucler |
| Touch | Maintenir puis relâcher sur un écran tactile |
| Keyboard Space | Maintenir puis relâcher avec la barre d’espace |
| Gamepad A | Maintenir puis relâcher avec le bouton A |
| F | Passer de l’animation à la craie en 12 à 15 fps à une animation fluide en 60 fps |
Conseils pour votre première partie
La première demi-minute décide si le jeu fait tilt. L'habitude à perdre tôt est de tourner serré près du danger, car les virages étriqués ne valent rien ici. Envolez-vous sur une ligne droite franche, puis ramenez le vaisseau pour que le trajet de retour coupe la trajectoire aller.
Une fois la boucle naturelle, commencez à choisir où la fermer plutôt qu'à simplement survivre au virage. Une arme montée au maximum et associée au passif correspondant mène à une évolution ; privilégiez donc la profondeur d'une seule arme plutôt que de disperser les choix.
- Engagez-vous sur la ligne droite avant de revenir, car un virage timide rend la boucle trop petite pour effacer quoi que ce soit.
- Visez la boucle sur des groupes d'ennemis ; tout ce qui est pris dans une boucle fermée est balayé.
- Considérez les Équations comme des cibles réservées à la boucle, car le tir automatique ordinaire ne les élimine pas.
- Surveillez les Gommes et les flaques de taches, qui détruisent le sillage, et prévoyez la boucle suivante ailleurs.
- Lisez la ligne d'avertissement en pointillés de la Boule de papier et esquivez-la en volant tout droit plutôt qu'en tournant pour fuir.
- Attendez-vous à ce que la Boussole réponde avec des cercles de dégâts qui copient vos mouvements ; gardez donc des trajectoires resserrées lorsqu'elle est active.
- Dépensez la craie de couleur en améliorations permanentes et essayez l'Avion en papier pour les virages larges ou la Soucoupe pour une rotation quasi sur place.
Contenu et rejouabilité
Cinq cours, cinq boss et huit types d'ennemis forment l'ossature d'une partie, tandis que le pool de montée de niveau contient sept armes, huit passifs et sept évolutions. Le tableau garde aussi la trace de la session : chaque élimination laisse une tache permanente, si bien que le tableau noir devient peu à peu un historique approximatif du combat.
À la fin vient un contrôle noté de 0 à 10, accompagné d'une carte montrant le trajet emprunté, les boucles dessinées, les combats et les boss. La craie de couleur collectée en chemin achète des améliorations permanentes, et la même monnaie débloque deux vaisseaux supplémentaires : l'Avion en papier et son large cercle de virage, et la Soucoupe qui tourne presque sur place.
Comme une partie est découpée en cours de trois minutes et que la boucle relève de la compétence plutôt que d'un bonus chanceux, il y a clairement de quoi rejouer pour une meilleure note et une carte plus propre. C'est un prototype, donc la sélection actuelle est un point de départ plutôt qu'un catalogue achevé.
Présentation et performances
L'idée visuelle est un tableau noir. Vaisseaux, ennemis et effets sont des traits de craie animés à 12 à 15 images par seconde pour un rendu de dessin animé fait main, et appuyer sur F fait passer la présentation à 60 fps fluides pour ceux qui préfèrent la clarté à la saccade crayeuse.
L'audio est génératif : marimba, boîte à musique et pizzicato joués en direct dans le navigateur, avec une tonalité différente pour chaque cours. L'art, le son et la musique sont entièrement dessinés et synthétisés dans le code à l'exécution, sans aucun fichier d'image ou audio fourni avec. Les deux polices, Cabin Sketch et Patrick Hand, sont utilisées sous la licence SIL Open Font License.
Le texte est disponible en anglais, en espagnol et en portugais. La version est en HTML5 et fonctionne dans un navigateur, avec des commandes à la souris, au tactile, au clavier ou à la manette disponibles à tout moment.
À qui s'adresse ce jeu ?
Les joueurs qui aiment les bullet-heaven et la progression roguelite, mais recherchent une expérience plus courte et plus incisive, en profiteront le plus. Il n’y a pas de stick de visée ni de bouton de tir ; tout repose sur la lecture d’une ligne droite et sur la décision de l’endroit où la refermer.
Il convient aussi à ceux qui jouent par courtes sessions, car chaque cours dure trois minutes et se termine par son propre boss. Le cadre scolaire, du contrôle noté et des coches au stylo rouge à la cloche de la récréation et à la poussière de craie laissée par chaque élimination, donne à la structure arcade un thème cohérent.
Enfin, il récompense ceux qui aiment voir un prototype évoluer. Des retours sont collectés, notamment pour savoir si la boucle accroche dès la première demi-minute, donc les premières impressions ont vraiment du poids. Ceux qui ont besoin d’une longue campagne, d’une progression sauvegardée ou d’un contenu finalisé doivent y voir une étape précoce plutôt qu’une destination.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Chalk Galaxy est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit, fonctionne comme une version HTML5 dans le navigateur et n’est actuellement qu’un prototype, pas une version finalisée.
Quels boutons utilise-t-on réellement pendant une partie ?
Une seule commande. Maintenez pour voler tout droit, relâchez pour tourner, maintenez plus d’une seconde pour le turbo et faites un double tap pour inverser le sens de rotation. Mouse, Touch, la barre d’espace et Gamepad A fonctionnent tous.
Combien de temps dure une partie ?
La partie est divisée en cinq cours de trois minutes chacun, et la cloche de la récréation à 15:00 signale la fin. Chaque cours se termine par son propre boss.
Comment la boucle inflige-t-elle des dégâts ?
Voler tout droit puis revenir en courbe à travers la traînée de craie referme une boucle. Tout ce qui est griffonné à l’intérieur est effacé, et les boucles plus larges frappent plus fort. Les boucles plus petites que le virage naturel ne font rien.
La présentation peut-elle être modifiée ?
Le tableau s’anime à 12 à 15 fps par défaut pour un rendu de dessin animé à la craie. Appuyer sur F remplace cela par une animation fluide à 60 fps.
Quelles langues sont prises en charge ?
L’anglais, l’espagnol et le portugais sont disponibles dans cette version.
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