Illustration de Cocotas Farm — Starter Demo

Simulation · Nouveau jeu

Cocotas Farm — Starter Demo

Une petite ferme gratuite dans le navigateur où labourer, planter, arroser et récolter forment une boucle complète, entièrement construite à partir du pack Cocotas Farm Starter et ouvrable dans Godot 4.

#14 cette semaineAssisté par IA : Graphismes

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  • Par Cocotas Lab
  • Simulation
  • Nouveau 31 oct. 2026
  • Guide de 1 405 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Cocotas Farm — Starter Demo est une simulation agricole compacte en vue de dessus qui tourne gratuitement dans le navigateur. Un fermier travaille une parcelle d'herbe avec une houe et un arrosoir, fait pousser des carottes et des tomates pour les vendre contre des pièces. La scène complète de la démo est fournie dans le pack Starter gratuit, donc le même projet s'ouvre dans Godot 4 pour quiconque souhaite le développer.

Qu'est-ce que Cocotas Farm — Starter Demo ?

Cocotas Farm — Starter Demo est une petite simulation 2D en vue de dessus qui consiste à transformer une parcelle d'herbe en culture rentable. Elle tourne dans le navigateur, ne coûte rien et est sortie le 31 octobre 2026 par Cocotas Lab. Tout ce qui est affiché à l'écran provient du pack Cocotas Farm Starter — l'art vectoriel, la police et le code du jeu — ce qui garantit une présentation cohérente dès le premier clic.

La portée est volontairement étroite. Il y a un seul fermier, deux cultures à faire pousser (carottes et tomates) et deux outils : une houe qui transforme l'herbe en parcelle à semer, et un arrosoir qui mouille le sol. Récolter une culture mûre rapporte des pièces, et c'est toute la boucle : labourer, planter, arroser, attendre, récolter.

Comme la scène de démo et ses scripts sont inclus dans le téléchargement Starter, le même projet peut être ouvert dans Godot 4 par toute personne curieuse de voir comment un petit jeu de ferme est assemblé.

Comment jouer

Commencez par faire marcher le fermier jusqu'à une parcelle d'herbe intacte, avec WASD ou les flèches, ou en cliquant directement sur la case — un clic envoie le fermier travailler à cet endroit sans autre saisie. La houe transforme l'herbe en parcelle vide, et cliquer sur cette parcelle ouvre un panneau de graines où il faut choisir une carotte ou une tomate. Esc ferme le panneau.

Planter seul ne fera rien pousser. Les cultures ne progressent que sur un sol mouillé, donc il faut utiliser l'arrosoir sur la parcelle après avoir mis la graine. Une fois la culture mûre, un seul clic dessus permet de récolter la production et d'ajouter des pièces.

La boucle est courte par choix : préparer le sol, choisir une graine, arroser, attendre la pousse, récolter, recommencer. Deux outils et deux cultures signifient qu'il n'y a pas de menu à apprendre ni d'arbre d'améliorations à planifier — la première minute contient déjà tout le système, et le reste d'une session n'est que répétition à un rythme confortable.

Commandes

Le clavier couvre les déplacements et les actions sans toucher à la souris. WASD ou les flèches font marcher le fermier ; Space ou E effectue la tâche en cours sur la parcelle juste devant lui. Les touches numériques servent à changer d'outil, avec 1 pour sélectionner la houe et 2 pour sélectionner l'arrosoir, et cliquer sur la barre d'outils fait la même chose pour une session à la souris.

Le jeu à la souris est tout à fait viable seul. Cliquer sur une case indique au fermier d'aller travailler à cet endroit, cliquer sur une parcelle vide ouvre le panneau de graines, et cliquer sur une culture mûre la récolte.

Entre les deux méthodes, la différence pratique est la précision. Les déplacements au clavier gardent le fermier exactement là où on le souhaite lorsqu'on travaille une rangée de parcelles, tandis que le clic est plus rapide pour un endroit isolé du champ, et passer de l'un à l'autre en cours de session ne demande aucune configuration particulière.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
WASD ou les touches fléchéesDéplacer le fermier dans la ferme
Cliquer sur une caseEnvoyer le fermier sur cette case et la cultiver
Espace ou ETravailler la parcelle juste devant le fermier
1Sélectionner la houe et transformer l'herbe en parcelle
2Sélectionner l'arrosoir
Cliquer sur la barre de raccourcisChanger d'outil sans les touches numériques
Cliquer sur une parcelle videOuvrir le panneau des graines pour choisir une graine
EscFermer le panneau des graines
Cliquer sur une culture mûreRécolter et gagner des pièces

Conseils pour votre première partie

La démo est assez petite pour qu'une première partie tourne rarement mal, mais quelques habitudes permettent de garder le rythme et de rendre le cycle de plantation lisible dès le départ.

  • Arrosez immédiatement après avoir planté. Une graine posée sur un sol sec ne progresse pas, et il est facile de s'éloigner en croyant la parcelle terminée.
  • Pensez aux touches numériques dès que plusieurs parcelles sont en jeu ; 1 et 2 sont plus rapides que de diriger le curseur vers la barre d'outils à chaque coup.
  • Rappelez-vous qu'Esc permet de sortir du panneau de graines, ce qui est la solution rapide si la mauvaise culture est choisie sur une parcelle vide.
  • Placez-vous à côté d'une parcelle et utilisez Space ou E quand un clic semble imprécis, car l'action au clavier s'applique à ce qui se trouve juste devant le fermier.
  • Cliquez sur chaque culture mûre dès qu'elle apparaît. Les pièces arrivent à ce clic, et les pièces sont la seule récompense que produit la boucle.

Contenu et rejouabilité

La démo contient exactement ce dont la boucle de plantation a besoin, et rien de plus : un fermier, des carottes et des tomates, une houe et un arrosoir. Une session se termine en quelques minutes, donc la valeur de rejouabilité vient de la répétition du cycle et de ce que le matériel Starter plus large rend possible, plutôt que de déblocages dans la version.

Le pack Starter regroupe l'art, la police et le code derrière cette scène, et la scène de démo ainsi que ses scripts sont fournis avec, donc la deuxième utilisation réaliste consiste à ouvrir le projet dans Godot 4 et à l'étendre. Les packs Cocotas Farm plus complets poussent la même base bien plus loin : 7 terrains autotile avec eau animée, falaises et clôtures ; 11 cultures dessinées sur 4 étapes de croissance aux côtés de 14 icônes d'outils ; un fermier avec 17 animations dans 4 directions plus 3 portraits ; 9 animaux en 14 variantes avec états d'attente, de repas et de marche ; 53 éléments d'interface avec un thème Godot préparé et des scènes de HUD ; 4 arbres fruitiers qui poussent, fleurissent et donnent des fruits, plus 3 grands arbres ; 8 bâtiments avec portes qui s'ouvrent et un moulin à vent qui tourne ; et 4 villageois avec les actions de leurs métiers et 12 portraits. Un pack complet rassemble les 8 packs et un bonus Produce and Crates.

Présentation et performances

Le rendu est vectoriel et en vue de dessus, tiré d'une palette cohérente, avec une police assortie qui traverse toute l'interface. Rien à l'écran n'est un élément perdu ou une texture photo ; chaque pièce vient du pack Starter, c'est pourquoi une version aussi petite se lit encore comme un produit fini plutôt qu'un prototype brut.

Deux détails de production méritent d'être connus. La direction artistique, la palette et la relecture ont été assurées par des personnes, tandis que les formes vectorielles ont été générées par du code écrit avec l'aide de l'IA ; aucun modèle de génération d'images n'a été utilisé et rien n'a été décalqué du travail d'autres artistes. La version elle-même est un export web de Godot 4.7, c'est pourquoi le jeu s'ouvre dans un onglet de navigateur plutôt que via une installation.

Il y a très peu de choses à l'écran à tout moment — un fermier, un champ limité et deux types de cultures — et la version navigateur contient la scène de démo complète plutôt qu'une version réduite.

À qui est destiné ce jeu

Toute personne qui veut une boucle de ferme sans frais d'entrée est à sa place ici. La démo est gratuite, jouable dans le navigateur et terminée en quelques minutes, ce qui en fait un moyen sans risque de vérifier si le rythme labourer-planter-arroser-récolter plaît avant de s'engager dans un jeu de ferme plus long.

Cela convient aussi aux personnes qui apprennent Godot. La scène de démo et ses scripts sont fournis dans le téléchargement Starter, la version peut donc être ouverte dans Godot 4 et décortiquée, et le pack associé fournit la police, les graphismes et le code nécessaires pour continuer.

Les joueurs qui s'attendent à des animaux, des villageois, des bâtiments ou un verger dès le premier jour ne les trouveront pas dans cette version ; cela fait partie des packs plus grands. Il en va de même pour ceux qui espèrent une longue progression — un fermier et deux cultures, c'est tout, et l'attrait tient à une boucle bien réglée plutôt que profonde.

Captures d'écran

Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 1
Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 1
Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 2
Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 2
Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 3
Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 3
Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 4
Cocotas Farm — Starter Demo — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Cocotas Farm — Starter Demo est-elle gratuite ?

Oui. C'est une démo gratuite jouable dans le navigateur sur une version HTML5, sans aucun prix pour y jouer.

Que peut-on cultiver dans la démo ?

Deux cultures : des carottes et des tomates. Cliquer sur une parcelle vide ouvre un petit panneau pour choisir la graine, et Esc ferme ce panneau.

Quels outils le fermier transporte-t-il ?

Une houe et un arrosoir. La houe transforme l'herbe en parcelle, et l'arrosoir mouille la terre dont les cultures ont besoin avant de pousser.

Pourquoi une culture plantée ne pousse-t-elle pas ?

Les cultures ne se développent que sur une terre humide. Arroser la parcelle après la plantation est l'étape qui lance la croissance.

Comment gagne-t-on des pièces ?

En récoltant. Cliquer sur une culture mûre la récolte et rapporte des pièces, la seule récompense produite par la boucle de plantation.

Sur quel moteur tourne la démo ?

Godot 4.7, exporté pour le web. La scène de démo et ses scripts sont inclus dans le pack Starter, le projet peut donc être ouvert dans Godot 4.

Quels jeux sont similaires à Cocotas Farm — Starter Demo ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont The Diner, Crop Critters Idle, Penguin Nursery. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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