

Simulazione · Nuovo gioco
Cocotas Farm — Starter Demo
Una piccola fattoria gratuita da browser in cui dissodare, piantare, innaffiare e raccogliere formano un ciclo completo, costruita interamente dal Cocotas Farm Starter pack e apribile in Godot 4.
#14 questa settimanaAssistito da IA: Grafica
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Cocotas Farm — Starter Demo è una compatta simulazione agricola dall'alto che gira nel browser senza costi. Un contadino lavora un pezzo d'erba con una zappa e un annaffiatoio, coltivando carote e pomodori da vendere per monete. La scena completa della demo è inclusa nel pacchetto Starter gratuito, quindi lo stesso progetto si apre in Godot 4 per chiunque voglia costruirci sopra.
Che cos'è Cocotas Farm — Starter Demo?
Cocotas Farm — Starter Demo è una piccola simulazione 2D dall'alto che consiste nel trasformare un pezzo d'erba in un raccolto redditizio. Gira nel browser, non costa nulla ed è uscita il 31 ottobre 2026 da Cocotas Lab. Tutto ciò che appare sullo schermo proviene dal Cocotas Farm Starter pack — l'arte vettoriale, il carattere tipografico e il codice di gioco — il che mantiene la presentazione coerente fin dal primo clic.
L'ampiezza è volutamente ristretta. C'è un solo contadino, due colture da far crescere (carote e pomodori) e due strumenti: una zappa che rompe l'erba in un'aiuola piantabile e un annaffiatoio che bagna il terreno. Raccogliere un raccolto maturo frutta monete, e questo è l'intero ciclo — dissoda, pianta, innaffia, aspetta, raccogli.
Poiché la scena della demo e i suoi script sono inclusi nel download Starter, lo stesso progetto può essere aperto in Godot 4 da chiunque sia curioso di vedere come viene assemblato un piccolo gioco di agricoltura.
Come si gioca
Inizia portando il contadino su un pezzo d'erba intatto, con WASD o i tasti freccia, oppure facendo clic direttamente sulla cella — un clic manda il contadino a lavorare quel punto senza ulteriori comandi. La zappa trasforma l'erba in un'aiuola vuota, e facendo clic su quell'aiuola si apre un pannello dei semi dove scegliere tra carota e pomodoro. Esc chiude il pannello.
Piantare da solo non farà crescere nulla. Le colture avanzano solo su terreno bagnato, quindi bisogna usare l'annafliatoio sull'aiuola dopo aver messo il seme. Una volta maturato il raccolto, un singolo clic su di esso raccoglie il prodotto e aggiunge monete.
Il ciclo è breve per scelta: prepara il terreno, scegli un seme, innaffia, aspetta la crescita, raccogli, ripeti. Due strumenti e due colture significano che non c'è nessun menu da imparare e nessun albero di potenziamenti da pianificare — il primo minuto contiene già l'intero sistema, e il resto di una sessione è ripetizione a un ritmo comodo.
Comandi
La tastiera copre movimento e azioni senza toccare il mouse. WASD o i tasti freccia fanno camminare il contadino; Space o E esegue l'azione corrente sull'aiuola direttamente davanti a lui. I tasti numerici gestiscono il cambio di strumento, con 1 che seleziona la zappa e 2 l'annafliatoio, e facendo clic sulla barra rapida si ottiene lo stesso risultato per una sessione con il mouse.
Il gioco con il mouse è del tutto fattibile da solo. Facendo clic su una cella si dice al contadino di andare lì e lavorare quel punto, facendo clic su un'aiuola vuota si apre il pannello dei semi, e facendo clic su un raccolto maturo lo si raccoglie.
Tra i due metodi, la differenza pratica è la precisione. Il movimento da tastiera tiene il contadino esattamente dove si vuole quando si lavora una fila di aiuole, mentre il clic è più rapido per un singolo punto in mezzo al campo, e passare dall'uno all'altro durante la sessione non richiede alcuna configurazione speciale.
| Input | Azione |
|---|---|
| WASD o tasti freccia | Muovi il contadino per la fattoria |
| Fai clic su una cella | Manda il contadino su quella cella e lavorala |
| Spazio o E | Lavora l'aiuola direttamente davanti al contadino |
| 1 | Seleziona la zappa e trasforma l'erba in un'aiuola |
| 2 | Seleziona l'annaffiatoio |
| Fai clic sulla barra rapida | Cambia strumento senza i tasti numerici |
| Fai clic su un'aiuola vuota | Apri il pannello dei semi per scegliere un seme |
| Esc | Chiudi il pannello dei semi |
| Fai clic su una coltura matura | Raccoglila e guadagna monete |
Consigli per la prima partita
La demo è abbastanza piccola che una prima partita raramente va storta, ma alcune abitudini mantengono il ritmo e rendono leggibile il ciclo di piantagione fin dall'inizio.
- Innaffia subito dopo aver piantato. Un seme lasciato su terreno asciutto non avanza, ed è facile allontanarsi credendo che l'aiuola sia a posto.
- Usa i tasti numerici quando hai più aiuole in gioco; 1 e 2 sono più veloci che portare il cursore sulla barra rapida a ogni colpo.
- Ricorda che Esc chiude il pannello dei semi, che è la soluzione rapida se hai scelto la coltura sbagliata su un'aiuola vuota.
- Mettiti accanto a un'aiuola e usa Space o E quando un clic ti sembra impreciso, dato che l'azione da tastiera si applica a ciò che è direttamente davanti al contadino.
- Fai clic su ogni raccolto maturo appena compare. Le monete arrivano con quel clic, e le monete sono l'unica ricompensa prodotta dal ciclo.
Contenuti e rigiocabilità
La demo contiene esattamente ciò che serve al ciclo di piantagione e nulla di più: un contadino, carote e pomodori, una zappa e un annaffiatoio. Una sessione si conclude in pochi minuti, quindi il valore di rigiocabilità deriva dal ripetere il ciclo e da ciò che il materiale Starter più ampio rende possibile, non dagli sblocchi presenti nella versione.
Il pacchetto Starter include l'arte, il carattere e il codice dietro questa scena, e la scena demo con i suoi script è inclusa, quindi il secondo uso realistico è aprire il progetto in Godot 4 ed estenderlo. I pacchetti più ampi di Cocotas Farm spingono molto oltre la stessa base: sette terreni autotile con acqua animata, scogliere e recinzioni; undici colture disegnate in quattro fasi di crescita insieme a quattordici icone di strumenti; un contadino con diciassette animazioni rivolte in quattro direzioni più tre ritratti; nove animali in quattordici varianti con stati di inattività, alimentazione e camminata; cinquantatré elementi d'interfaccia con un tema Godot e scene HUD già pronti; quattro alberi da frutto che crescono, fioriscono e fruttificano, più tre grandi alberi; otto edifici con porte che si aprono e un mulino a vento che gira; e quattro abitanti del villaggio con le azioni dei loro mestieri e dodici ritratti. Un pacchetto completo raccoglie tutti gli otto pacchetti e un bonus Produce and Crates.
Presentazione e prestazioni
L'aspetto è basato su vettori e ripreso dall'alto, tratto da un'unica palette coerente, con un carattere abbinato che si estende attraverso l'interfaccia. Nulla sullo schermo è una risorsa fuori posto o una texture fotografica; ogni elemento proviene dal pacchetto Starter, ed è per questo che una versione così piccola appare comunque come un prodotto finito anziché un prototipo grezzo.
Vale la pena conoscere due dettagli di produzione. La direzione artistica, la palette e la revisione sono state gestite da persone, mentre le forme vettoriali sono state generate da codice scritto con l'assistenza dell'IA; non è stato usato alcun modello di generazione di immagini e nulla è stato ricalcato dal lavoro di altri artisti. La versione stessa è un'esportazione web di Godot 4.7, ed è per questo che il gioco si apre in una scheda del browser anziché tramite un'installazione.
C'è molto poco sullo schermo in qualsiasi momento — un contadino, un campo limitato e due tipi di coltura — e la versione per browser contiene la scena demo completa anziché una versione ridotta.
A chi è rivolto
Chiunque voglia un ciclo di agricoltura senza costi di avvio è nel posto giusto. La demo è gratuita, basata sul browser e si completa in pochi minuti, il che la rende un modo a basso rischio per verificare se il ritmo dissoda-pianta-innaffia-raccogli piace prima di impegnarsi in un gioco di agricoltura più lungo.
È adatto anche a chi sta imparando Godot. La scena demo e i suoi script sono inclusi nel download Starter, così il build può essere aperto in Godot 4 e analizzato pezzo per pezzo, mentre il pacchetto che lo accompagna fornisce font, grafica e codice necessari per continuare.
Chi si aspetta animali, abitanti, edifici o un frutteto fin dall'inizio non li troverà in questa versione; fanno parte dei pacchetti più grandi. Lo stesso vale per chi spera in una progressione lunga: un contadino e due colture sono tutto, e il fascino sta in un ciclo pulito più che profondo.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Cocotas Farm — Starter Demo è gratuita?
Sì. È una demo gratuita per browser su build HTML5, e giocarla non costa nulla.
Cosa si può coltivare nella demo?
Due colture: carote e pomodori. Facendo clic su un'aiuola vuota si apre un piccolo pannello per scegliere il seme, e Esc lo chiude.
Quali strumenti porta con sé il contadino?
Una zappa e un annaffiatoio. La zappa trasforma l'erba in un'aiuola, e l'annaffiatoio bagna il suolo di cui le colture hanno bisogno per crescere.
Perché una coltura piantata non cresce?
Le colture crescono solo su terreno bagnato. Annaffiare l'aiuola dopo la semina è il passaggio che avvia la crescita.
Come si guadagnano le monete?
Raccogliendo. Facendo clic su una coltura matura la si raccoglie e si ricevono monete, l'unica ricompensa prodotta dal ciclo di semina.
Su quale motore gira la demo?
Godot 4.7, esportato per il web. La scena demo e i suoi script sono inclusi nel pacchetto Starter, quindi il progetto può essere aperto in Godot 4.
Quali giochi sono simili a Cocotas Farm — Starter Demo?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono The Diner, Crop Critters Idle, Penguin Nursery. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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