Illustration de Hearthstring Eve

Puzzle · Nouveau jeu

Hearthstring Eve

Un puzzle de tuiles cosy pour la veille de Noël à Emberfold, où Pippa la lapine et Tallow la chouette font tourner des tuiles de guirlande lumineuse jusqu'à ce que chaque ampoule s'allume.

#14 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par TrumpifyPrints
  • Puzzle
  • Nouveau 22 oct. 2026
  • Guide de 1 389 mots
  • $2.99

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Hearthstring Eve est un puzzle de fêtes solo où l'on fait tourner des tuiles pour que chaque ampoule se connecte à sa prise. Pippa la lapine et Tallow la chouette allument des fenêtres à travers Emberfold au fil des plateaux résolus. Il n'y a ni minuteur, ni état d'échec, et l'annulation est illimitée. La démo dans le navigateur couvre les plateaux 1 à 30 d'Emberfold Hill. Le téléchargement complet propose 120 plateaux narratifs répartis sur quatre chapitres pour $2.99.

Qu'est-ce que Hearthstring Eve ?

Hearthstring Eve est un puzzle de Noël cosy construit autour de guirlandes lumineuses. L'action se déroule la veille de Noël à Emberfold, un village enneigé qui s'illumine peu à peu à mesure que les plateaux sont terminés. Pippa la lapine et Tallow la chouette transportent une poignée d'ampoules et progressent dans des plateaux en forme d'image composés de tuiles. Un plateau peut prendre la forme d'un sapin, d'une couronne, d'une étoile, d'une chaussette, d'un sucre d'orge ou d'un flocon de neige, et le but est de faire tourner ses tuiles jusqu'à ce que chaque ampoule se connecte à sa prise et qu'aucune extrémité de fil ne reste ouverte. Quand la guirlande est complète, un chemin lumineux part de la prise et va jusqu'à l'ampoule finale. Chaque plateau narratif terminé allume l'une des fenêtres du village. La démo dans le navigateur couvre Emberfold Hill, le premier chapitre, avec les plateaux 1 à 30, leurs lieux emblématiques et souvenirs, ainsi que la lumière quotidienne, le mode sans fin et les décorations. Le téléchargement payant porte l'histoire à 120 plateaux en quatre chapitres et à un village avec 120 fenêtres, 24 lieux emblématiques et 24 ornements souvenirs. C'est un jeu solo à l'ambiance festive apaisante et sans état d'échec.

Comment jouer

Chaque plateau de puzzle est une petite image assemblée à partir de tuiles. Toucher une tuile la fait tourner dans le sens horaire, et il faut continuer à tourner jusqu'à ce que toutes les ampoules soient connectées à la prise et qu'aucune extrémité de fil ne reste ouverte. Un plateau résolu offre au joueur un trajet lumineux de la prise jusqu'à l'ampoule finale. Les plateaux narratifs sont organisés en chapitres ; chaque réussite illumine une fenêtre à Emberfold. Il n'y a ni compte à rebours ni condition de défaite, et l'annulation peut être utilisée sans limite, ce qui permet d'explorer un plateau à un rythme détendu. Les plateaux suivants introduisent un câblage plus complexe. Une deuxième couleur de guirlande apparaît à partir du plateau 31, et une troisième à partir du plateau 61, avec de l'or, du rouge et du vert. Les passages supérieurs permettent à deux guirlandes de se croiser sans fusionner. Les ampoules ont des formes de cercle, de losange ou de triangle, ce qui facilite la distinction des couleurs. Les tuiles givrées sont fixes, les tuiles jumelles tournent ensemble, et les lanternes indiquent le bon sens de rotation pour une tuile voisine. Terminer dans le par rapporte trois étoiles, tandis que les indices se reconstituent à mesure que les plateaux sont terminés.

Commandes

Sur ordinateur, la souris gère la plupart des rotations : cliquez sur une tuile pour la faire tourner dans le sens horaire. Un clic droit ou Shift-clic fait reculer la même tuile. Sur les grands plateaux, faites glisser la table pour atteindre les bords. Le jeu tactile suit le même principe : un toucher fait tourner une tuile dans le sens horaire et un appui long la fait reculer. Le contrôle au clavier est aussi disponible pour les joueurs qui le préfèrent. Les touches fléchées choisissent une tuile, Space la fait tourner dans le sens horaire et Shift plus Space la fait reculer. Z annule un coup et L demande conseil à une lanterne. Le jeu prend en charge le jeu dans le navigateur et des versions téléchargeables pour Windows, macOS et Linux. Les commandes sont assez simples pour une session de puzzle décontractée, mais les raccourcis clavier offrent une correction précise quand un plateau s'emmêle. Comme l'annulation est illimitée, une rotation malencontreuse n'entraîne aucune pénalité. Le schéma de commandes reste cohérent entre la démo et les plateaux narratifs plus grands.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MouseTap sur une tuile pour la faire tourner dans le sens horaire ; right-click ou Shift-click pour la faire tourner dans l'autre sens.
TouchTap sur une tuile pour la faire tourner dans le sens horaire ; appui long pour la faire tourner dans l'autre sens.
Touch sur les grands plateauxBalayez le plateau pour atteindre les bords.
KeyboardLes touches fléchées choisissent une tuile ; Space la fait tourner dans le sens horaire ; Shift+Space la fait tourner dans l'autre sens ; Z annule ; L demande une lanterne.

Conseils pour votre première partie

Commencez par la démo dans le navigateur, qui contient le premier chapitre d'Emberfold Hill et les plateaux 1 à 30. Les premiers plateaux sont un bon endroit pour apprendre à quoi ressemble une guirlande complète avant que les tuiles givrées, les tuiles jumelles et les lanternes ne compliquent la disposition. Considérez l'annulation comme un outil de planification normal ; annuler une rotation n'entraîne aucune pénalité. Quand un plateau comprend une lanterne, demandez-lui dans quel sens une tuile voisine doit être orientée plutôt que de deviner. À partir du plateau 31, utilisez la forme des ampoules autant que la couleur, car la guirlande supplémentaire peut rendre le câblage plus difficile à lire. Les passages supérieurs permettent à deux guirlandes de se croiser ; tracez donc chaque chemin séparément avant de tourner une zone partagée. Si une tuile est givrée, planifiez autour de sa position fixe. Si deux tuiles sont jumelles, rappelez-vous qu'une rotation déplace les deux. Terminer dans le par est la voie vers trois étoiles ; des tracés propres valent donc mieux que des rotations frénétiques.

  • Utilisez l'annulation illimitée pour tester un tracé sans risque.
  • Demandez aux lanternes la bonne rotation quand une tuile voisine n'est pas claire.
  • Vérifiez les formes d'ampoule cercle, losange et triangle dès que plusieurs couleurs apparaissent.
  • Observez les tuiles givrées et jumelles avant de commencer une série de rotations.
  • Terminez dans le par pour gagner trois étoiles.

Contenu et rejouabilité

La démo dans le navigateur propose Emberfold Hill comme un premier chapitre complet : les plateaux 1 à 30, les lieux emblématiques et souvenirs associés, la lumière quotidienne, le mode sans fin et les décorations. Le téléchargement complet porte l'histoire à 120 plateaux répartis entre Emberfold Hill, Biscuitbrook Bend, Pinewhistle Rise et Aurora Vale, avec l'aurore de minuit qui attend à la fin. Le village grandit avec la progression et atteint 120 fenêtres, 24 lieux emblématiques et 24 ornements souvenirs. La rejouabilité vient de plus que du parcours narratif. Une lumière quotidienne présente le même puzzle à tout le monde, et trois petites tâches quotidiennes ajoutent une routine répétable. Le mode sans fin offre une alternative détendue une fois les chapitres principaux terminés. Un journal suit 35 succès, tandis que les pièces gagnées en jouant achètent des décorations et des styles d'ampoules tels que des étoiles, des flocons de neige et des flammes de bougie. Les indices se reconstituent à mesure que les plateaux sont terminés. Le jeu ne contient aucun achat ni publicité, donc la boucle de récompense reste dans le cadre du jeu normal.

Présentation et performances

Hearthstring Eve présente un village d'hiver en 2D au thème de Noël et au ton détendu et cosy. À mesure que les plateaux narratifs sont terminés, les fenêtres s'allument et le village prend vie ; le village du jeu complet comprend 120 fenêtres, 24 lieux emblématiques et 24 ornements souvenirs. L'art, la musique et le son sont générés dans le code, ce qui donne à la présentation un caractère festif autonome. Une musique douce et des effets sonores accompagnent le jeu, avec des réglages séparés pour la musique, les sons, la lueur et les mouvements, afin d'ajuster l'ambiance. La version HTML5 fonctionne dans un navigateur, et l'édition complète est disponible pour Windows, macOS et Linux. Le téléchargement se joue hors ligne après décompression et ouverture d'index.html. Dans la démo dans le navigateur, la progression est sauvegardée dans le navigateur. L'interface et le schéma de commandes restent centrés sur la rotation des tuiles, avec les options souris, tactile et clavier décrites plus haut.

À qui s'adresse le jeu

C'est un choix confortable pour les joueurs qui veulent un puzzle de Noël sans pression. L'absence de chronomètre et d'état de défaite, combinée à une annulation illimitée, le rend adapté à une session tranquille ou à quelqu'un qui préfère réfléchir à chaque plateau. L'objectif de rotation des tuiles est facile à comprendre, tandis que les tuiles givrées, les tuiles jumelles, les lanternes, les passages supérieurs et les multiples couleurs de guirlandes ajoutent des couches pour les joueurs qui veulent un câblage plus détaillé. Les thèmes des fêtes, un village enneigé et des personnages comme Pippa la lapine et Tallow la chouette donnent au jeu une identité saisonnière. Les joueurs qui aiment voir un monde se remplir trouveront les fenêtres éclairées, les points de repère et les ornements souvenirs gratifiants. La lumière quotidienne, les tâches quotidiennes, le mode sans fin et 35 succès de journal donnent aux complétionnistes des raisons de revenir. La démo navigateur gratuite est un moyen sans engagement d'essayer le premier chapitre, tandis que le téléchargement complet à $2.99 propose 120 plateaux d'histoire répartis sur quatre chapitres. Il est solo et ne contient aucun achat ni publicité.

Captures d'écran

Hearthstring Eve — capture d'écran 1
Hearthstring Eve — capture d'écran 1
Hearthstring Eve — capture d'écran 2
Hearthstring Eve — capture d'écran 2
Hearthstring Eve — capture d'écran 3
Hearthstring Eve — capture d'écran 3
Hearthstring Eve — capture d'écran 4
Hearthstring Eve — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Qu'est-ce que Hearthstring Eve ?

C'est un puzzle de tuiles de Noël situé à Emberfold la veille de Noël. Pippa la lapine et Tallow la chouette font tourner des tuiles de guirlande lumineuse jusqu'à ce que chaque ampoule soit reliée à sa prise et qu'aucune extrémité de fil ne reste ouverte.

Combien ça coûte ?

La démo navigateur est gratuite. Le jeu complet à télécharger coûte $2.99.

Quelles plateformes sont prises en charge ?

La démo s'exécute dans un cadre HTML5 de navigateur. Le jeu complet est disponible pour Windows, macOS et Linux.

Y a-t-il un chronomètre ou une façon de perdre ?

Il n'y a ni chronomètre ni condition de défaite, et l'annulation peut être utilisée sans limite.

La démo navigateur sauvegarde-t-elle la progression ?

Oui. La progression de la démo navigateur est sauvegardée dans le navigateur.

Le jeu complet peut-il être joué hors ligne ?

Oui. Le téléchargement se joue hors ligne après avoir décompressé et ouvert index.html.

Quels jeux sont similaires à Hearthstring Eve ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Heart Potion Sort, ARCANUM: Path of the Magus, OSSELWICK: The House That Listens. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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