Illustration de Heart Potion Sort

Puzzle · Nouveau jeu

Heart Potion Sort

Un puzzle portrait tout en douceur où l’on verse des liquides couleur cœur entre des bouteilles jusqu’à ce que chacune se scelle avec un bouchon en forme de cœur, jouable gratuitement dans un navigateur ou sur Android.

#6 cette semaineAssisté par IA : Code

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  • Par Merve Çiftci
  • Puzzle
  • Nouveau 22 oct. 2026
  • Guide de 1 530 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Heart Potion Sort est un puzzle de tri de liquides pour navigateur et Android : versez des potions couleur cœur entre des bouteilles jusqu’à ce que chacune ne contienne qu’une seule couleur et se scelle avec un bouchon en forme de cœur. Il propose 20 niveaux de difficulté croissante, une annulation, des notes de trois étoiles selon l’efficacité des coups, un système de vies et des récompenses quotidiennes de chapeaux, et il est gratuit.

Qu’est-ce que Heart Potion Sort ?

Heart Potion Sort est un puzzle de tri de liquides du développeur Merve Çiftci, abouti comme un jeu mobile complet et proposé sous deux formes : une version HTML5 qui tourne dans un navigateur et une installation Android. Le principe reste simple et lisible. Des potions couleur cœur commencent mélangées dans des bouteilles, et il faut les verser entre les récipients jusqu’à ce que chaque bouteille ne contienne qu’une seule couleur. Quand une bouteille est réglée, un bouchon en forme de cœur tombe dedans et la scelle.

L’ensemble compte 20 niveaux disposés sur une courbe qui se durcit à mesure que vous progressez. Chaque niveau est noté sur trois étoiles, et la note reflète l’efficacité de vos coups plutôt que le simple fait d’avoir terminé. L’annulation se trouve à côté du plateau pour les versements que vous préféreriez reprendre.

Le tout a été réalisé de bout en bout comme projet de portfolio, couvrant la conception de jeu, la direction artistique, le travail d’interface, la chaîne de production des niveaux, les systèmes de progression et de ressources, l’audio et la version de sortie, avec des tests sur appareils réels. C’est une expérience solo et hors ligne, et la version actuelle ne comporte ni publicité ni achats.

Comment jouer

Un niveau vous donne un ensemble de bouteilles remplies de liquide couleur cœur en couches. Verser déplace le liquide d’une bouteille à une autre ; l’objectif est un plateau où chaque bouteille ne contient qu’une seule couleur, moment où un bouchon en forme de cœur se pose dessus et la scelle. L’animation est continue plutôt que par étapes, avec le niveau de liquide qui change pendant le versement, le jet qui suit la surface vers laquelle il tombe et le bouchon qui descend à la fin.

Le jeu surveille aussi l’échec. Une recherche bornée sur les états du plateau classe une position comme résoluble, impasse ou coincée dans une boucle, et quand le plateau ne peut pas être sauvé, le niveau se termine au lieu de vous laisser mélanger les pièces indéfiniment. C’est important car l’annulation est une ressource limitée, pas un retour arrière illimité.

Les premiers niveaux comportent de courts indices contextuels qui apparaissent là où ils sont nécessaires puis s’effacent. Terminer un niveau alimente votre total d’étoiles pour ce plateau, et dans la version navigateur votre progression est sauvegardée entre les sessions, donc un onglet fermé ne réinitialise pas la partie. La disposition privilégie le portrait et est pensée pour être jouée au pouce.

Commandes

Tout est pensé pour le tactile sur un écran portrait. Sur téléphone ou tablette, vous faites tap sur les bouteilles avec lesquelles vous voulez interagir. Si vous jouez dans un navigateur sur ordinateur de bureau, les mêmes actions s’effectuent avec un click à la souris à la place d’un tap, donc rien du puzzle ne change lorsque vous passez d’un appareil à l’autre.

Un bouton plein écran est disponible dans le navigateur pour agrandir la vue du plateau, ce qui aide sur les petits écrans d’ordinateur portable où la disposition portrait reste sinon dans une fenêtre. Un menu pause est à portée de main quand vous devez vous éloigner, et il contient des réglages séparés pour la musique et les effets sonores, afin que vous puissiez garder les repères audio et couper la bande-son, ou l’inverse.

L’art de l’interface est une création originale réalisée pour ce jeu, et la disposition tient compte des zones de sécurité, en s’adaptant aux téléphones, tablettes et écrans à encoche plutôt qu’en supposant une forme fixe.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
TactileToucher les flacons sur un écran en portrait
SourisCliquer au lieu de toucher lorsque vous jouez dans un navigateur
Bouton plein écranAgrandir le jeu pour une vue plus grande dans le navigateur
Menu pauseMettre le jeu en pause et accéder aux interrupteurs séparés de la musique et du son

Conseils pour votre première partie

Les premiers niveaux sont l’endroit pour apprendre la forme d’un plateau avant que la courbe de difficulté ne se fasse sentir. Observez quelles couleurs sont empilées sur d’autres, car l’ordre des versements détermine ce qui devient accessible. Une bouteille qui semble terminée peut encore devoir être dérangée plus tard, alors traitez les sceaux comme une récompense à gagner, non comme une étape à précipiter.

Les étoiles viennent de l’efficacité des coups, ce qui signifie qu’une fin bâclée vous coûte quand même. Planifiez une séquence avant de commencer à verser, et gardez l’annulation en réserve pour les vraies erreurs plutôt que pour l’expérimentation.

Les vies se régénèrent selon un minuteur de 20 minutes chacune, donc tomber à zéro est une pause plutôt qu’un mur. La récompense quotidienne vous demande de choisir un chapeau parmi six et vous rend un mélange pondéré de vies et d’annulations, et les vies en trop peuvent être conservées dans un panier de réserve.

  • Lisez l’ordre des couches avant le premier versement pour ne pas devoir annuler immédiatement
  • Visez le moins de coups possible, car la note de trois étoiles est jugée sur l’efficacité des coups
  • Dépensez l’annulation uniquement pour de vraies erreurs, car la réserve est limitée
  • Laissez un plateau sans issue se terminer plutôt que de vous acharner, puis revenez quand les vies se rechargent
  • Récupérez le choix quotidien de chapeau pour des vies et des annulations supplémentaires, et mettez les vies bonus en réserve dans le panier

Contenu et rejouabilité

La campagne compte 20 niveaux avec une courbe de difficulté progressive, et chacun est noté sur trois étoiles, ce qui donne une raison de revenir sur un plateau terminé sans soin. La note en étoiles est liée à l’efficacité des coups, donc l’amélioration est mesurable plutôt qu’une question de sensation.

Autour des niveaux se trouve une boucle de rétention en trois parties : des vies qui se régénèrent toutes les 20 minutes, une réserve limitée d’annulations et une récompense quotidienne dans laquelle vous choisissez un chapeau parmi six et recevez des récompenses pondérées de vies et d’annulations. Les vies bonus peuvent être conservées dans un panier de réserve, donc une bonne série de récupérations quotidiennes n’est pas perdue.

La version actuelle est hors ligne et solo, sans publicité ni achats intégrés. Les travaux prévus comprennent des analyses pour la rétention et le suivi du tunnel des niveaux, un temps côté serveur pour les vies et les récompenses, une palette adaptée aux daltoniens et d’autres niveaux réglés à partir des données de jeu, dont aucun ne fait partie de la version jouée actuellement.

Présentation et performances

Les ressources visuelles sont faites à la main, et l’art de l’interface est original pour le projet. Cela se voit surtout dans le versement lui-même : le niveau de liquide change en continu, le jet qui tombe suit la surface et le bouchon en forme de cœur descend pour fermer une bouteille terminée, si bien que l’action centrale se lit comme un geste physique plutôt qu’un passage instantané entre deux états.

Sous le capot, le jeu vise 60 images par seconde sur mobile, évite les interrogations à chaque image et les balayages de scène, réutilise les tampons et exécute les minuteurs en UTC. Il est développé dans Unity 2022.3 LTS avec l’Universal Render Pipeline en 2D et compilé avec IL2CPP. Les règles du puzzle résident dans du C# indépendant du moteur, séparé des vues qui les dessinent, et le contenu est piloté par les données de définitions de niveaux JSON avec un validateur derrière.

L’indépendance à la résolution est gérée via la prise en charge des zones sûres et une disposition du plateau qui mesure l’affichage tête haute à l’exécution, ce qui explique pourquoi le cadre portrait s’adapte aux téléphones, tablettes et encoches. La musique et les effets sonores ont leurs propres interrupteurs dans le menu pause.

À qui s’adresse le jeu

Il convient à quelqu’un qui cherche un puzzle de tri solo tranquille en portrait, à jouer par courtes sessions avec le pouce. La structure en 20 niveaux et les notes à trois étoiles offrent une légère attraction de complétiste sans exiger de longues sessions, et le cadre relaxant tient parce que la boucle est une action claire répétée avec une complexité croissante.

Il convient aussi aux joueurs qui n’aiment pas se retrouver bloqués par un mauvais plateau. La détection des impasses et des boucles met fin à un niveau sans issue plutôt que d’en faire un test d’endurance, et la réserve d’annulations offre un filet de sécurité limité en plus.

Les joueurs sur navigateur disposent de la version HTML5 avec progression sauvegardée et option plein écran ; les joueurs sur Android disposent d’une version installable. Tous ceux qui veulent un jeu sans publicités ni achats intégrés n’en trouveront aucun ici. Ceux qui préfèrent jouer en paysage, ou qui ont besoin dès aujourd’hui d’une palette adaptée aux daltoniens, doivent noter que la disposition actuelle est en portrait et que cette palette figure sur la liste des prévues plutôt que dans la version actuelle.

Captures d'écran

Heart Potion Sort — capture d'écran 1
Heart Potion Sort — capture d'écran 1
Heart Potion Sort — capture d'écran 2
Heart Potion Sort — capture d'écran 2
Heart Potion Sort — capture d'écran 3
Heart Potion Sort — capture d'écran 3
Heart Potion Sort — capture d'écran 4
Heart Potion Sort — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Heart Potion Sort est-il gratuit ?

Oui. Il est gratuit à jouer, et la version actuelle ne contient ni publicités ni achats.

Où peut-on jouer à Heart Potion Sort ?

Dans un navigateur via une version HTML5, ou en tant que jeu Android installable. La version navigateur sauvegarde votre progression entre les sessions.

Combien de niveaux y a-t-il ?

20 niveaux, organisés selon une courbe de difficulté qui monte à mesure que vous progressez. Chacun est noté sur trois étoiles selon l’efficacité des coups.

Que se passe-t-il lorsqu’un plateau ne peut pas être résolu ?

Le jeu explore les états du plateau et identifie les positions qui sont des impasses ou bloquées dans une boucle, puis termine le niveau au lieu de vous laisser mélanger sans fin.

Comment fonctionnent les vies et les annulations ?

Les vies se régénèrent toutes les 20 minutes et les annulations sont en nombre limité. La récompense quotidienne vous permet de choisir l’un de six chapeaux et rapporte des quantités pondérées de vies et d’annulations, les vies bonus pouvant être placées dans un panier de réserve.

A-t-il besoin d’une connexion Internet ?

La version actuelle est hors ligne et solo. Le temps côté serveur pour les vies et les récompenses figure sur la liste des prévues, et non dans le jeu actuel.

Quels jeux sont similaires à Heart Potion Sort ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Hearthstring Eve, ARCANUM: Path of the Magus, OSSELWICK: The House That Listens. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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