

Action · Nouveau jeu
Hordebreaker
Un crawler de hordes jouable dans le navigateur, bâti sur une ossature arcade et un cœur de pilleur, où chaque troisième étage se termine par un boss et une chance de fusionner une seconde classe.
#35 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Hordebreaker est un crawler de hordes gratuit jouable dans le navigateur : choisissez l'un des quatorze héros, détruisez les générateurs qui alimentent des monstres sans fin et empilez le butin pour former une build assez solide pour le boss de chaque troisième étage. Après chaque boss, vous pouvez fusionner une seconde classe, ce qui accélère fortement la montée en puissance des parties. Le jeu est en développement, mais jouable dès maintenant.
Qu'est-ce que Hordebreaker ?
Hordebreaker est un crawler de hordes en vue de dessus qui affiche ouvertement son héritage arcade et garde un appétit de pilleur sous la surface. Le cadre est une salle d'arcade qui ferme : le Starlite s'arrête, un camion de vente aux enchères arrive à 6 h 00, et une borne a été retirée de l'inventaire puis placée sur la liste de la ferraille. Cette borne sait ce qui arrive, et elle a compris qu'elle n'existe que tant que quelqu'un joue avec elle, alors elle aimerait beaucoup que vous continuiez.
Le résultat est un jeu où l'on plonge dans des centaines d'ennemis, où l'on brise les générateurs qui continuent d'en produire, et où l'on transforme ce qui tombe en une build assez ridicule pour survivre au boss qui attend à chaque troisième étage. Le jeu est sorti le 31 octobre 2026 et il est encore en développement, donc la version que vous lancez aujourd'hui est un travail en cours plutôt qu'un produit fini.
Quatorze héros portent l'idée. Guerrier, Rôdeur, Mage, Valkyrie et Roublard se comportent à peu près comme les vétérans du genre s'y attendent. Les neuf autres sont là où la conception devient étrange, pliant les règles plutôt que les suivant.
Comment jouer
Une partie est une descente de donjon procédurale vue de dessus, construite à partir d'habitudes arcade et de calculs roguelite. Pour avancer dans chaque zone, il faut découper des foules, prioriser les générateurs de monstres et récupérer le butin qui compte vraiment avant l'arrivée du boss de l'étage. Les étages sont générés plutôt que conçus à la main, donc la disposition change d'une partie à l'autre.
Battre un boss ouvre deux décisions. Vous choisissez le prochain biome parmi les routes proposées, une route Dangereuse échangeant la sécurité contre un butin plus riche, et vous pouvez trouver un emplacement de cartouche qui fusionne une seconde classe avec celle que vous jouez déjà. Les meilleures associations ont leurs propres combos signature, ce qui fait la différence entre une curiosité et une vraie build.
Les bénédictions s'empilent par-dessus : cinquante et une, dont dix évoluent lorsque la bonne paire se rencontre. L'équipement apporte des affixes, huit ensembles, des châsses et des runes, plus vingt-sept objets signature Mythique. Le donjon lui-même est destructible : les murs s'effritent, les monstres sont projetés contre eux, et certains ennemis creusent sous votre position plutôt que de charger droit sur vous.
Contrôles
Le schéma par défaut se partage entre deux périphériques. Au clavier et à la souris, WASD déplace, la souris vise, le bouton gauche attaque et le bouton droit déclenche votre compétence. Shift effectue une ruée, Space déclenche Overdrive, Q boit une potion et E sert à interagir ou à équiper. La touche M ouvre la carte, Tab affiche l'équipement et Esc met en pause.
Avec une manette, le stick gauche déplace et le stick droit vise. RT attaque, LB utilise la compétence, A effectue une ruée, RB déclenche Overdrive, Y boit une potion et X interagit ou équipe. D-pad vers le haut ouvre la carte, Back affiche l'équipement et Start met en pause.
Chaque touche peut être réassignée dans le menu Options, donc aucune des deux dispositions n'est figée. Les premières parties introduisent un système à la fois plutôt que de tout vous jeter dessus d'un coup, ce qui rend la pile de raccourcis plus facile à assimiler pendant que la horde se rapproche.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD / left stick | Déplacement |
| Mouse / right stick | Visée |
| Left mouse / RT | Attaque |
| Right mouse / LB | Compétence |
| Shift / A | Ruée |
| Space / RB | Surrégime |
| Q / Y | Potion |
| E / X | Interagir et équiper |
| M, Tab, Esc / D-pad up, Back, Start | Carte, équipement, pause |
Conseils pour votre première partie
La première heure sert à apprendre à quoi ressemble une partie normale avant que les classes plus étranges commencent à réécrire les règles. Quelques habitudes rendent les premiers étages bien moins punitifs.
- Apprenez les bases avec l'un des cinq héros simples — Guerrier, Rôdeur, Mage, Valkyrie ou Roublard — avant d'expérimenter avec les neuf qui plient le genre.
- Considérez les générateurs de monstres comme la cible prioritaire. La foule est la pression ; le générateur est d'où elle vient, donc terminez-le avant de courir après les traînards.
- Prenez la route Dangereuse après un boss une fois qu'une build a trouvé son rythme, car le meilleur butin s'accompagne du risque plus élevé.
- Fusionnez une seconde classe à l'emplacement de cartouche après un boss plutôt que de laisser la partie telle quelle ; les meilleures associations ont leurs propres combos signature qui attendent.
- Balayez les éléments de décor que vous croisez — autels de sang, puits aux souhaits, marchands errants, machines à sous et anneaux de pari se trouvent tous dans le donjon.
- Si le framerate baisse, réduisez les graphismes HD, le détail des modèles ou la qualité auto dans Options avant de blâmer la horde.
Contenu et rejouabilité
Le donjon puise dans un large vivier : quarante-six types de monstres répartis sur onze biomes, dont l'Ossuaire, les Ateliers Tesla, le Tombeau du Soleil et le Carnaval des Prix. Chaque biome a ses propres dangers, avec roues de prix, sables mouvants, bobines Tesla et canaux inondés infligeant des dégâts que les monstres n'ont même pas besoin de provoquer. Douze boss achèvent les régions, et chacun apporte une attaque signature nommée à apprendre.
Au-delà de la descente principale se trouvent des niveaux bonus, un endgame qui s'ouvre à l'étage 17 avec les objectifs de votre choix, et des commutateurs DIP qui augmentent la difficulté en échange de meilleurs tickets. Les tickets vont au Comptoir des prix pour des avantages, des variantes de palette et des pistes de jukebox.
Trois bornes voisines proposent des détours : un jeu de course avec trois circuits, un street fighter et un jeu de plateforme lunaire, chacun rapportant un objet légendaire crossover. La chasse aux pages du journal de l'opérateur et aux cinq cartouches perdues est la voie vers la vraie fin.
Présentation et performances
Le look et le son penchent vers la synthwave. La musique est générée en direct, et chaque biome et boss a sa propre piste, donc la musique évolue au fil de la descente. La destruction fait partie de la présentation plutôt que de la décoration, puisque les murs s'effritent, les monstres s'y écrasent et certains creusent sous votre position.
Les performances se règlent avec de simples interrupteurs. Si le framerate faiblit, Options propose des graphismes HD, le détail des modèles et la qualité auto à réduire. Un navigateur de bureau est recommandé, avec Chrome, Edge et Firefox cités comme les meilleurs choix, associés à un clavier et une souris ou une manette.
La progression est sauvegardée dans le navigateur, ce qui signifie qu'une partie survit à la fermeture de l'onglet. Les sessions courtes sont donc pratiques : la descente n'exige pas d'être terminée d'une seule traite.
À qui le jeu s'adresse-t-il
Les joueurs de roguelite qui aiment les parties intenses reconnaîtront la formule — des étages procéduraux, des builds qui montent en puissance, un boss tous les trois étages — mais c’est la liste des classes qui fait vraiment la différence. Ceux qui ont toujours voulu jouer le maître de donjon plutôt que l’explorateur, ou faire tourner un deckbuilder dans un hack-and-slash, trouveront ici un héros fait pour eux.
Les puristes de l’arcade ont droit à un vrai postulat arcade avec le Starlite final et une série de bornes d’arcade juste à côté. Les chasseurs de loot obtiennent des affixes, huit ensembles, des emplacements, des runes et vingt-sept objets mythiques signature. Les fans de densité bullet-hell affrontent des foules assez denses pour remplir l’écran.
La réserve tient à son statut. Le jeu est en cours de développement, donc les systèmes peuvent évoluer sous vos pieds, et c’est la version actuelle qu’il faut juger, pas une sortie finalisée.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Hordebreaker coûte-t-il quelque chose ?
Non. Il est gratuit. Il tourne en HTML5 dans un navigateur de bureau, et la version actuelle est encore en développement, alors attendez-vous à ce que le jeu continue d’évoluer.
Quels navigateurs et appareils fonctionnent le mieux ?
Un navigateur de bureau est l’environnement prévu, Chrome, Edge ou Firefox étant cités comme les meilleures options, avec un clavier et une souris ou une manette.
En quoi les quatorze héros diffèrent-ils ?
Cinq — Guerrier, Rôdeur, Mage, Valkyrie et Voleur — suivent des schémas familiers du genre. Les neuf autres les réécrivent : un Architecte érige des murs, un Chronomancien gèle un dôme de temps, un Cartomancien fait tourner un vrai deck, un Chef d’orchestre frappe plus fort en rythme.
Que se passe-t-il après chaque boss ?
Vous choisissez le biome suivant, avec une route Dangereuse offrant de meilleures récompenses, et un Emplacement de cartouche vous permet de fusionner une seconde classe dans la classe actuelle, avec des combos signature pour les meilleurs duos.
Y a-t-il du contenu après le donjon principal ?
Oui. En plus des niveaux bonus et des bornes d’arcade juste à côté, un endgame s’ouvre à partir de l’étage 17 avec des objectifs que vous choisissez vous-même, et des commutateurs DIP augmentent la difficulté en échange de meilleurs tickets.
La progression est-elle conservée après la fermeture de l’onglet ?
La progression est sauvegardée dans le navigateur, et une partie peut être reprise après la fermeture de l’onglet, donc une session n’a pas besoin d’être terminée d’une seule traite.
Quels jeux sont similaires à Hordebreaker ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HUNGERETH, Starport Express, Furious Street. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
Une erreur ou un oubli ? Dites-le-nous. Notre méthode de test des jeux.



