

Éducatif · Nouveau jeu
Kanji Atlas
Kanji Atlas est un jeu éducatif de navigateur tout en douceur qui transforme l’ordre des traits en niveau à parcourir, avec Midorii le kappa qui suit une luciole à travers chaque caractère.
Le jeu s’exécute dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Kanji Atlas est un jeu éducatif jouable dans le navigateur qui rend l’ordre des traits physique : chaque kanji devient un petit niveau, et Midorii le kappa parcourt chaque trait dans le sens de l’écriture. Il est gratuit, fonctionne en HTML5 et comprend les kana, les radicaux, les kanji JLPT N5 et N4, des lectures audio, des moyens mnémotechniques, des cartes postales à imprimer et une progression sauvegardée dans le navigateur.
Qu’est-ce que Kanji Atlas ?
Kanji Atlas est un jeu éducatif de navigateur construit autour de l’ordre des traits. Chaque caractère devient un petit niveau, et chaque trait est un chemin posé sur l’eau. Le chemin monte d’un cran à chaque fois, de sorte que l’acte d’écrire devient une courte marche sur un parcours physique. Midorii le kappa suit une luciole le long de chaque trait, dans le sens où le caractère serait écrit. Sortir du chemin fait tomber le kappa dans l’eau.
Le résultat est un jeu d’apprentissage des langues qui traite les kanji comme des lieux à parcourir plutôt que des schémas à copier. Le contenu gratuit couvre 92 kana, 212 radicaux et les kanji JLPT N5 et N4, soit près de 600 caractères avec les niveaux 1 à 3. Les lectures sont audio, et chaque caractère terminé est accompagné d’un moyen mnémotechnique. Un mode photo 3D et des cartes postales à imprimer ajoutent une couche créative tranquille.
Le jeu fonctionne en HTML5 et sauvegarde la progression dans le navigateur. Il est en cours de développement, avec des ensembles premium JLPT N3 à N1 à venir. Le contenu inclus offre déjà à l’apprenant un large éventail de kana, de radicaux et de kanji pour débutants à parcourir.
Comment jouer
La partie commence avec un seul caractère présenté comme un niveau. La luciole marque l’itinéraire, et le kappa doit suivre chaque trait dans le bon sens d’écriture. Le chemin est étroit : en sortir envoie le kappa dans l’eau, si bien que la marche elle-même enseigne la précision et l’enchaînement.
Chaque trait se termine par le geste qui correspond à sa fin : tome s’arrête, hane saute et harai glisse. Ces gestes ne sont pas des modes séparés ; ils constituent l’action finale du trait. Terminez les traits et les composants apparaissent, suivis du kanji complet. Le caractère terminé s’affiche avec son ordre des traits, ses lectures audio et un moyen mnémotechnique.
Le mode Facile est disponible pour les joueurs qui préfèrent ne pas tomber. Le menu Esc contient l’ordre des traits, une fiche des kanji, le mode photo et la difficulté, si bien que la révision et les réglages se trouvent à un pas du niveau. Le rythme est calme, mais l’ordre est strict : parcourez le trait, terminez le geste final et laissez le caractère s’assembler.
Commandes
Les commandes au clavier sont directes. Les touches fléchées font marcher, Space fait sauter pour hane, Shift fait glisser pour harai et Esc ouvre le menu. Ce menu contient l’ordre des traits, la fiche des kanji, le mode photo et la difficulté. Sur téléphones et tablettes, des boutons à l’écran fournissent les commandes.
Ce petit ensemble garde l’attention sur l’ordre d’écriture : marcher fait avancer le long d’un trait, sauter gère une fin hane, glisser gère une fin harai, et le menu ouvre les options de révision. C’est aussi dans le menu que l’on peut sélectionner le mode Facile si les chutes interrompent la leçon.
Comme les commandes correspondent aux gestes des traits, le joueur peut s’exercer aux mêmes actions d’arrêt, de saut et de glissement tout en apprenant la forme. La disposition du clavier reste simple, avec le déplacement sur les touches fléchées et les deux actions de geste sur Space et Shift.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Arrow keys | Marcher |
| Space | Sauter (hane) |
| Shift | Glisser (harai) |
| Esc | Ouvrir le menu pour l’ordre des traits, la fiche kanji, le mode photo et la difficulté |
| Boutons à l’écran sur téléphones et tablettes | Fournir des commandes à l’écran pour téléphones et tablettes |
Conseils pour votre première partie
Les premières parties se passent mieux lorsque la luciole est considérée comme un guide plutôt qu’une cible à poursuivre. Observez la direction de chaque trait avant de bouger, puis associez le geste final à la fin du trait : arrêt pour tome, saut pour hane, glissement pour harai. Si le chemin vous semble trop punitif, passez en mode Facile depuis le menu Esc.
Utilisez la fiche des kanji pour revoir les formes, et revenez à l’ordre des traits quand un caractère refuse de se fixer. Une fois les traits terminés, écoutez la lecture audio et lisez le moyen mnémotechnique ; les deux renforcent le caractère après la séquence physique. Le mode photo et les cartes postales à imprimer sont des récompenses facultatives, pas des étapes de la leçon. Comme la progression est sauvegardée dans le navigateur, une session peut être courte et compter quand même.
- Suivez la direction de la luciole avant de parcourir un trait.
- Associez le bon geste final : arrêt, saut ou glissement.
- Ouvrez le menu Esc pour l’ordre des traits, la fiche des kanji, le mode photo et la difficulté.
- Utilisez le mode Facile pour éviter de tomber pendant l’apprentissage d’une nouvelle forme.
- Terminez le caractère pour entendre sa lecture et voir son moyen mnémotechnique.
Contenu et rejouabilité
La bibliothèque gratuite est vaste pour un jeu de navigateur. Elle comprend 92 kana en hiragana et katakana, 212 radicaux et les kanji JLPT N5 et N4, soit près de 600 caractères avec les niveaux 1 à 3. Les lectures sont audio, et les caractères terminés comportent des moyens mnémotechniques.
Un mode photo 3D et des cartes postales à imprimer donnent aux caractères terminés un second usage au-delà de la révision. Le jeu prend en charge l’anglais, le français et le japonais. Le mode Facile modifie la difficulté pour les joueurs qui veulent étudier sans la conséquence de la chute. La progression est sauvegardée dans le navigateur, donc revenir à un ensemble ne demande pas de tout recommencer.
Des ensembles premium JLPT N3 à N1 sont à venir, ce qui annonce un parcours plus vaste après le contenu N5 et N4 inclus. Une infolettre propose un nouveau kanji toutes les deux semaines aux joueurs qui veulent un apport régulier de caractères entre les sessions.
Présentation et performances
Kanji Atlas adopte un style pixel-art tout en douceur, avec des images de marche mignonnes et relaxantes. La scène centrale est un chemin sur l’eau : les traits deviennent des parcours surélevés, le kappa suit une luciole et un pas manqué se termine dans l’eau. Cette règle visuelle rend le sens des traits lisible sans schéma.
Les caractères terminés apportent des lectures audio, et le menu comprend une fiche des kanji, l’ordre des traits, le mode photo et la difficulté. Le mode photo 3D et les cartes postales à imprimer prolongent la présentation au-delà du niveau, tandis que les trois options de langue couvrent l’anglais, le français et le japonais.
Le jeu est en HTML5, il fonctionne donc dans un navigateur, et la progression y est sauvegardée. Le ton est calme plutôt que nerveux comme dans un jeu d’arcade, l’enchaînement et les chutes apportant le défi. Midorii le kappa et la luciole donnent à la leçon un petit focus sur les personnages, et le style pixel-art correspond à l’ambiance tranquille et propice à l’étude.
À qui s’adresse ce jeu
Kanji Atlas convient aux joueurs qui veulent apprendre l’ordre des traits par le mouvement. Les débutants peuvent utiliser les ensembles de kana et de radicaux avant de passer aux kanji JLPT N5 et N4, et le mode Facile supprime la pénalité de chute pour une étude prudente. Les joueurs qui connaissent déjà un peu le japonais peuvent utiliser la fiche des kanji, les lectures audio et les moyens mnémotechniques pour réviser.
Le style pixel-art chaleureux et les promenades menées par un kappa en font un choix adapté à des sessions d’étude détendues plutôt qu’à des exercices chronométrés. La prise en charge de l’anglais, du français et du japonais aide les apprenants qui souhaitent des consignes dans une langue familière. Le contenu gratuit couvre un large éventail de départ, tandis que les ensembles premium N3 à N1 prévus annoncent la direction de l’étude avancée.
Toute personne qui aime les jeux d’apprentissage des langues, les niveaux basés sur la marche ou les cartes postales imprimables a une bonne raison d’essayer la version navigateur. Le jeu est encore en développement, les joueurs doivent donc s’attendre à ce que les ensembles et fonctionnalités inclus correspondent au périmètre actuel.
Captures d’écran
Questions fréquentes
Kanji Atlas est-il gratuit ?
Oui. Le jeu est gratuit, avec des ensembles premium JLPT N3 à N1 à venir.
Que peut-on apprendre dans Kanji Atlas ?
Le contenu inclus couvre 92 kana, 212 radicaux et les kanji JLPT N5 et N4, soit près de 600 caractères de niveaux 1 à 3. Les prononciations sont audio et des moyens mnémotechniques sont fournis.
Comment fonctionne l’ordre des traits ?
Chaque caractère est un niveau. Midorii le kappa suit une luciole le long de chaque trait dans le sens de l’écriture. Si vous quittez le chemin, le kappa tombe dans l’eau. Chaque trait se termine par un arrêt, un saut ou un glissement.
Quelles sont les commandes ?
Les Arrow keys permettent de marcher, Space de sauter pour hane, Shift de glisser pour harai, et Esc ouvre le menu. Sur téléphones et tablettes, des boutons à l’écran sont fournis.
La progression est-elle sauvegardée ?
La progression est sauvegardée dans le navigateur.
Existe-t-il un mode facile ?
Oui. Un mode facile est disponible pour les joueurs qui préfèrent ne pas tomber, et la difficulté se règle aussi dans le menu Esc.
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