

Action · Nouveau jeu
TORCH, TORCH!
Quatre coureurs préhistoriques partagent une même flamme sacrée à travers cinq mondes dangereux, et ce guide explique le relais, les commandes et les habitudes à adopter avant le premier saut.
#3 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
TORCH, TORCH! est un jeu de plateforme d'action 2D gratuit qui tourne dans un navigateur web. Quatre coureurs préhistoriques se relaient pour porter une flamme sacrée à travers cinq mondes, en évitant des créatures qui font demi-tour et poursuivent, tandis que des bonus de vitesse, de super saut et de bouclier aident à franchir des ponts qui s'effondrent, des ascenseurs et de la lave. Les points de contrôle atténuent la pénalité de trois pertes. C'est la version 1.5.0.
Qu'est-ce que TORCH, TORCH! ?
TORCH, TORCH! est un jeu de plateforme d'action 2D de NEOFITO_games qui se joue gratuitement dans un navigateur web. Son principe est un relais préhistorique : quatre coureurs, GROM, ZUGA, BORK et MOGA, portent tour à tour une flamme sacrée, et le passage de relais se fait automatiquement pendant la course. Le parcours est divisé en cinq mondes, commençant dans le Great Lost Valley et se terminant au Fire Mountain, avec le Primitive Forest, le Lost Swamps et le Deep Caves au milieu.
Ce qui le distingue d'une simple course vers la sortie, c'est le comportement des ennemis. Une créature évitée peut faire demi-tour et revenir sur le coureur, donc un pas de côté ne règle pas le problème. Le terrain ajoute aussi de la pression : ponts instables, plateformes mobiles, ascenseurs et sauts qui punissent une entrée tardive. La flamme est ce qui doit être protégé, et la perdre est traité comme un véritable revers plutôt qu'un détail cosmétique. La version actuelle est la 1.5.0, datée du 21 octobre 2026.
Comment jouer
La boucle est simple à décrire et plus difficile à exécuter. Un coureur commence une section en tenant la torche, et l'objectif est d'atteindre la fin du niveau avec la flamme toujours allumée, en courant, sautant et esquivant tout ce qui bloque le passage. Quand le segment d'un coureur se termine, le suivant prend le relais. Le relais se déclenche tout seul, donc le travail consiste à garder la torche en vie plutôt qu'à jongler avec un bouton de passage.
Les erreurs sont comptées. Perdre la torche trois fois dans la même section renvoie le joueur au point de contrôle précédent, ce qui rend un segment prudent moins coûteux qu'un segment imprudent. Les points de contrôle et les mécaniques de récupération de la torche existent pour éviter qu'une mauvaise passe efface toute une course.
Les bonus changent la forme d'un niveau tant qu'ils durent : une accélération, un super saut et un bouclier protecteur. Trouver où se trouve chacun fait partie de la préparation d'un niveau. Le temps et le score sont suivis tout au long de la partie, donc une fin propre et une fin rapide sont deux réussites différentes, et le chronomètre maintient la pression même quand l'itinéraire semble maîtrisé.
Commandes
Trois méthodes d'entrée sont prises en charge : keyboard, gamepad et commandes tactiles optionnelles. Le jeu peut donc être joué sur un ordinateur avec des touches ou un gamepad, et sur un navigateur compatible tactile avec le schéma à l'écran activé.
Les actions elles-mêmes sont celles que les niveaux exigent : courir, sauter et esquiver les ennemis tout en portant la torche. Rien de plus compliqué n'est demandé au joueur, car le relais entre les coureurs se déclenche automatiquement et les bonus sont ramassés pendant le jeu plutôt que déclenchés depuis un menu.
Comme le tactile est optionnel, les joueurs qui préfèrent les entrées physiques peuvent rester au keyboard ou au gamepad pendant toute la campagne. Ceux qui découvrent le jeu devraient passer le début du Great Lost Valley à tester la sensation du saut, car les mondes suivants commencent à exiger de la précision sur des ponts qui s'effondrent, des plateformes mobiles et des ascenseurs.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Clavier | Courir, sauter et esquiver en portant la torche |
| Manette | Courir, sauter et esquiver en portant la torche |
| Tactile | Commandes à l'écran optionnelles pour courir, sauter et esquiver |
Conseils pour votre première partie
Le Great Lost Valley est là où l'aventure commence, ce qui en fait l'endroit naturel pour apprendre jusqu'où va un saut et à quelle vitesse une créature évitée peut revenir. Les joueurs qui le traversent en sprintant ont tendance à affronter les ponts instables du Primitive Forest sans sens du timing.
Les contre-attaques ennemies sont la mécanique qui punit les esquives paresseuses. Une créature évitée peut se retourner et poursuivre, donc l'habitude sûre est d'esquiver vers un terrain dégagé plutôt que dans un coin, et de vérifier derrière soi avant de s'engager dans un saut au-dessus d'un vide.
- Esquivez en gardant une sortie en tête, car un ennemi qui se retourne peut revenir au combat par-derrière.
- Gardez le bouclier protecteur pour les segments construits sur des ponts qui s'effondrent, des plateformes mobiles ou des chutes de roches.
- Réservez le super saut aux écarts empilés et aux ascenseurs du Deep Caves, où un petit saut peut mettre fin à une course.
- Considérez trois pertes de torche dans une section comme le véritable état d'échec ; une ligne plus lente vaut mieux qu'un redémarrage au point de contrôle.
- Gardez un œil sur le chronomètre et le score, car les deux sont enregistrés pour toute la course.
Contenu et rejouabilité
Cinq mondes conçus à la main portent la campagne, et chacun mise sur des dangers différents. Le Great Lost Valley introduit des paysages préhistoriques et des créatures dangereuses. Le Primitive Forest se parcourt sous des arbres anciens et sur des ponts instables. Le Lost Swamps augmente la difficulté avec des zones humides brumeuses, des plateformes qui s'effondrent et des obstacles mobiles. Le Deep Caves ajoute de l'eau souterraine, des chutes de roches, des ascenseurs et des sauts qui demandent de l'engagement. Le Fire Mountain conclut avec des volcans en éruption, des rivières de lave, des plateformes mortelles et des roches enflammées.
Quatre coureurs partagent la charge, et le relais automatique signifie qu'une seule course passe de l'un à l'autre sans que le joueur gère le passage. Les bonus sont répartis dans les niveaux sous forme d'accélération, de super saut et de bouclier protecteur, et chacun change la façon d'aborder un segment.
La rejouabilité vient de la mesure plutôt que de modes supplémentaires. Le temps et le score sont tous deux suivis, les points de contrôle et la récupération de la torche donnent une seconde chance à une ligne propre, et la fin est animée avec des crédits cinématiques pour clore l'histoire. La prise en charge de l'anglais et de l'espagnol élargit le public d'un jeu qui demande très peu de lecture.
Présentation et performances
Le rendu est en 2D lumineux et coloré, avec chaque monde construit autour de son propre décor : terrain de vallée ensoleillé, ponts de forêt, plateformes de marais brumeux, intérieurs de caverne et final volcanique. Les dangers sont dessinés dans le décor plutôt qu'ajoutés par-dessus, donc les ponts qui s'effondrent et les rivières de lave se lisent comme des parties du paysage.
Le son est assuré par une bande originale propre à chaque niveau, créée avec SUNO, ce qui signifie que la musique change à mesure que la campagne passe d'un monde à l'autre au lieu de boucler un seul thème. La présentation est complétée par une fin animée et des crédits cinématiques, inhabituels pour un jeu de navigateur de cette envergure.
Techniquement, le jeu est une version HTML5 qui se lance directement dans un navigateur, avec des commandes au clavier, à la manette et, en option, au tactile pour couvrir différents appareils. La version est la 1.5.0, et l'interface est proposée en anglais et en espagnol. Aucune installation n'est nécessaire : une session commence dès que la page se charge et que le premier coureur prend la torche.
À qui s'adresse ce jeu
C'est un jeu pour les joueurs qui aiment les jeux de plateforme 2D avec une particularité qui change leur façon de traverser un niveau. Le relais est l'attrait principal : au lieu de diriger un seul personnage pendant toute une campagne, la torche passe entre GROM, ZUGA, BORK et MOGA, et la flamme est une responsabilité constante plutôt qu'un objet à collectionner.
Il convient aussi à tous ceux qui aiment les ennemis qui ripostent. Une créature qui se retourne et vous poursuit après avoir été esquivée donne au jeu de plateforme l'impression d'être moins une récitation de schémas qu'une dispute en mouvement avec le niveau. Les joueurs qui courent après le chrono trouveront des scores suivis et une structure de cinq mondes avec des points de contrôle à apprendre.
Le jeu par navigateur en fait un choix facile pour une courte session sur un ordinateur portable ou un appareil tactile, et la prise en charge de l'anglais et de l'espagnol aide les foyers bilingues. Ceux qui cherchent une longue campagne qui se déploie lentement avec des systèmes de progression doivent regarder ailleurs : l'attrait ici, c'est la vitesse, la précision et le fait de garder une petite flamme allumée de la Grande Vallée Perdue à la Montagne de Feu.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
TORCH, TORCH! est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit et se lance directement dans un navigateur web.
Sur quelles plateformes fonctionne-t-il ?
C'est un jeu HTML5 qui se joue dans une fenêtre de navigateur. Le clavier, la manette et, en option, les commandes tactiles sont pris en charge ; il fonctionne donc sur un ordinateur de bureau ou un appareil tactile doté d'un navigateur.
Combien y a-t-il de mondes et de coureurs ?
Cinq mondes et quatre coureurs. GROM, ZUGA, BORK et MOGA portent la torche à travers la Grande Vallée Perdue, la Forêt Primitive, les Marais Perdus, les Cavernes Profondes et la Montagne de Feu.
Que se passe-t-il lorsque la torche s'éteint ?
Perdre la torche trois fois dans la même section ramène le joueur au point de contrôle précédent. Les points de contrôle et les mécanismes de récupération de la torche limitent les dégâts d'une mauvaise série.
Prend-il en charge l'espagnol ?
Oui. L'anglais et l'espagnol sont tous deux pris en charge.
Peut-on y jouer pour battre des records de temps ?
Le temps et le score sont suivis, et les cinq mondes sont conçus à la main avec des emplacements de dangers fixes, ce qui donne aux joueurs un parcours à apprendre et à améliorer lors d'une nouvelle partie.
Quels jeux sont similaires à TORCH, TORCH! ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Lanternfall, Izdrži do plate / Make It to Payday, Ringflip: Circus Pinball. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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