

Puzzle · Nouveau jeu
Merge Grimoire
Un puzzle gratuit dans le navigateur où faire glisser des runes numérotées sur une petite grille fait aussi office de lancement de sorts, et chaque glissement est une décision entre dégâts immédiats ou défense plus tard.
#57 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Merge Grimoire reprend la boucle de glissement et de fusion de 2048 et lui donne une cible : un monstre au-dessus du plateau. Chaque fusion charge votre sort, les éléments ajoutent différentes ressources, et le compte à rebours de l'ennemi force des choix. Il tourne dans un navigateur, ne coûte rien, et les neuf chapitres sont jouables alors que le jeu est encore en développement.
Qu'est-ce que Merge Grimoire ?
Merge Grimoire est un jeu de puzzle pour navigateur créé par Pocket Hero Labs dans Godot, et son point de départ est 2048 : des runes numérotées occupent une grille 4x4, un glissement les pousse dans une direction, et deux valeurs identiques fusionnent en une seule. La différence, c'est là où va le résultat. Chaque fusion est aussi un sort, et le sort frappe un monstre qui se tient au-dessus du plateau, si bien que la grille sert d'arme plutôt que de tableau de score.
Les dégâts viennent d'une multiplication simple. Fusionner génère du Mana. Les fusions de Feu, les fusions de Tempête et une grande partie des reliques du jeu génèrent du Focus. Votre sort inflige Mana fois Focus, ce qui explique pourquoi les nombres sur le plateau montent jusqu'aux milliers et pourquoi un glissement bien planifié peut terminer un combat qui semblait perdu au tour précédent.
Les parties sont divisées en combats, et entre deux combats, une chouette marchande s'occupe de la logistique : acheter, vendre, relancer le stock, réparer et libérer de la place pour plus d'objets. Sept grimoires servent de configurations de départ, chacun avec un mélange de runes différent, et battre les boss débloque les autres. Neuf chapitres sont jouables aujourd'hui pendant que le développement continue.
Comment jouer
Chaque glissement est un tour. Les runes identiques fusionnent, et les fusions se résolvent en un sort contre l'ennemi au-dessus ; plusieurs fusions en un seul glissement montent dans des paliers de combo nommés Double, Triple, Quad et Cascade. L'élément décide de ce que le tour produit réellement. Le Feu et la Tempête alimentent tous deux le Focus, l'Eau ajoute du Mana, la Terre augmente le Blocage, et la Tempête repousse aussi le compte à rebours de l'ennemi. Lire le même plateau comme un tour de dégâts ou un tour défensif est la décision centrale.
Le monstre n'attend pas. Il attaque selon un compte à rebours, et le Blocage absorbe ce coup, donc un tour passé à empiler de la Terre peut être le tour qui garde la partie en vie. L'alternative est de faire la course : accumuler assez vite du Mana et du Focus pour que la créature meure avant que le minuteur ne se vide.
Entre les combats, la collection s'étoffe. Les reliques changent les règles ; Echo Chamber répète la première fusion de chaque glissement, et Midas Touch transforme les fusions pures de 16 ou plus en or. Les tomes font monter le niveau des éléments individuels, les potions et les parchemins couvrent les urgences, et la boutique de la chouette permet d'ajuster la configuration avant que le chapitre suivant ne commence.
Commandes
Quatre entrées font le même travail. Les touches fléchées, WASD, un glissement à la souris et la croix directionnelle d'une manette font tous glisser les runes, donc le jeu se joue avec ce qui est le plus à portée de main. Rien d'autre n'est nécessaire pour résoudre un tour.
Les potions ont leurs propres raccourcis : cliquez dessus, ou appuyez sur 1 et 2. La pause est sur Esc ou P, utile quand un compte à rebours est court et que le plateau mérite un vrai coup d'œil avant de valider.
La partie est sauvegardée entre les combats, donc fermer l'onglet n'est pas un abandon et la prochaine visite reprend au même point. Comme la sauvegarde a lieu entre les combats plutôt qu'à l'intérieur de ceux-ci, la boutique de la chouette et les pauses entre chapitres sont les endroits naturels pour s'arrêter.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Touches fléchées | Faire glisser les runes sur le plateau |
| WASD | Faire glisser les runes sur le plateau |
| Glisser à la souris | Faire glisser les runes sur le plateau |
| Croix directionnelle de la manette | Faire glisser les runes sur le plateau |
| Clic de souris | Utiliser des potions |
| 1 et 2 | Utiliser des potions |
| Esc ou P | Pause |
Conseils pour votre première partie
Les premiers chapitres sont assez indulgents pour expérimenter, ce qui en fait le bon endroit pour apprendre comment les éléments s'équilibrent face au minuteur de l'ennemi. Quelques habitudes vous mèneront loin.
Considérez le compte à rebours comme faisant partie du puzzle. Les conversions de Terre augmentent le Blocage, et c'est le Blocage qui transforme un coup fatal en coup survivable, donc garder une rangée de runes de Terre à portée est souvent meilleur que de courir après une fusion plus grosse.
- Lisez le minuteur de l'ennemi avant de glisser ; une fusion qui arrive après que l'attaque a déjà été résolue n'apporte pas grand-chose.
- Enchaînez les fusions au lieu de les disperser, car plusieurs fusions en un seul glissement grimpent dans Double, Triple, Quad et Cascade.
- Laissez Midas Touch vous payer : les fusions pures de 16 ou plus génèrent de l'or, et l'or sert à acheter des relances, des réparations et de l'espace supplémentaire au comptoir de la chouette.
- Gardez les potions pour les plateaux qui refusent de fusionner, et rappelez-vous qu'elles sont sur les touches 1 et 2.
- Essayez un autre grimoire après la chute d'un boss, car chacun commence avec son propre mélange de runes.
Contenu et rejouabilité
Neuf chapitres vont de Damp Cellar à Void Sanctum, avec 27 monstres et 9 boss qui se dressent sur votre route. Les boss sont la raison pour laquelle les règles du plateau restent intéressantes : l'Hydra repousse chaque fois qu'un glissement ne réussit à fusionner quoi que ce soit, le Frost Wyrm gèle des rangées entières de runes, et le Clockmaker enraye les reliques. Chacun change la valeur d'un tour ordinaire.
L'Archlich referme le grimoire, mais le battre ne met pas fin au jeu. Le mode Endless continue après le dernier chapitre pour les joueurs qui veulent voir les nombres continuer à grimper.
Il y a aussi une vaste collection à poursuivre : 55 reliques, des tomes qui font monter le niveau des éléments individuels, des potions et des parchemins, et sept grimoires qui se débloquent à mesure que les boss tombent. Comme le jeu est encore en développement, l'écran titre comporte un bouton Feedback qui envoie une note par étoiles et un commentaire accompagnés d'un résumé de la partie, et les commentaires sont lus de la même manière.
Présentation et performances
Merge Grimoire est développé dans Godot et livré sous forme de page HTML5, donc il démarre dans un navigateur sans étape d'installation. Tout le nécessaire tient dans une seule vue : la grille de runes 4x4 en bas, le monstre et son compte à rebours au-dessus, et la collection ainsi que la boutique réparties autour du même espace. Cette disposition verticale constitue toute l'interface, et l'œil voyage des runes vers la chose sur le point de frapper.
Le style est en pixel art, ce qui convient à la fois à la petite grille et au cadre fantastique. Le rythme est au tour par tour, donc aucune demande de réflexes et le temps de réflexion ne coûte rien.
Le format est peu exigeant par nature, car un puzzle de glissement et un compte à rebours n'ont pas besoin de beaucoup de puissance, et la version navigateur élimine lanceurs et correctifs du chemin entre la curiosité et un premier combat.
Qui devrait y jouer
Les joueurs de 2048 qui trouvaient la boucle originale un peu sans but devraient commencer ici. L'échelle de fusion est familière, mais elle a désormais un adversaire, et chaque glissement répond à une question d'attaque ou de défense au lieu de simplement acheter de l'espace.
Les joueurs de roguelite reconnaîtront la formule : des reliques, un marchand, des boss de plus en plus puissants, des parties qui se terminent et recommencent. Un vivier de 55 reliques est assez profond pour que les builds se sentent vraiment différents les uns des autres. Les amateurs de fantasy retrouvent le cadre des éléments, des grimoires et une liche qui attend au bout.
Il convient aux courtes sessions sur navigateur. Sauvegarder entre les combats signifie qu'une pause entre chapitres est un point de sortie net, et le combat au tour par tour rend les interruptions sans conséquence. Ceux qui cherchent un jeu d'action ou une campagne narrative doivent regarder ailleurs, car ici c'est des calculs sous pression.
Il est gratuit, toujours en développement, et les personnes qui le créent demandent explicitement des retours aux joueurs.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Merge Grimoire est-il gratuit ?
Oui. Il est indiqué comme gratuit et fonctionne comme un jeu de navigateur, donc il n'y a rien à acheter avant de jouer.
Sur quelles plateformes fonctionne-t-il ?
C'est un jeu HTML5 qui se joue dans un navigateur. Les entrées indiquées sont les touches fléchées, WASD, le glisser à la souris et la croix directionnelle d'une manette, plus les touches pour les potions et la pause.
La progression est-elle sauvegardée ?
La partie est sauvegardée entre les combats, donc fermer l'onglet et revenir plus tard reprend au même point. La sauvegarde a lieu entre les combats, pas pendant ceux-ci.
Quelle est la différence entre Mana et Focus ?
Les fusions ajoutent du Mana, tandis que les fusions Feu, les fusions Tempête et de nombreuses reliques ajoutent du Focus. Le sort inflige Mana multiplié par Focus, donc les deux demandent de l'attention.
Combien de contenu y a-t-il ?
Neuf chapitres contiennent 27 monstres et 9 boss, répartis sur 55 reliques et sept grimoires à débloquer. Vaincre l'Archiliche ouvre le Mode sans fin.
Le jeu est-il terminé ?
Il est en développement, avec les neuf chapitres jouables dès maintenant. Un bouton Feedback sur l'écran-titre envoie une note et un commentaire accompagnés d'un résumé de la partie.
Quels jeux sont similaires à Merge Grimoire ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont BATHORY: BLOODLINE — The Ten Rites, Kortzale Solitaires, Before You Wake. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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