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Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission

Un shooter de fan gratuit pour navigateur et Windows envoie MyMy dans une école envahie par les clones de Yana, avec une jauge de rage, cinq emplacements d'armes et des sœurs à retrouver.

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  • Par icily14
  • Tir
  • Nouveau 4 nov. 2026
  • Guide de 1 405 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission est un shooter d'action à la première personne gratuit construit autour d'une parodie de fan. MyMy affronte des clones de Yana dans l'enceinte de l'école, en passant entre jusqu'à cinq emplacements d'armes et en chargeant une jauge de rage qui modifie le comportement des armes à feu. Un stand d'entraînement, une zone sûre et deux sœurs donnent une structure à chaque partie. Il est disponible dès maintenant pour HTML5 et Windows.

Qu'est-ce que Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission ?

Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission est un shooter à la première personne gratuit et solo du développeur icily14. Il s'agit d'un projet de fan non commercial lié à une parodie amateur de la série web Ongezellig. Le point de départ est une élection scolaire qui tourne mal : MyMy fait campagne pour devenir déléguée de classe jusqu'à ce que Yana, une étudiante en échange venue d'Israël, entre dans la course. Après un bref incident qui écarte Yana de la compétition, MyMy semble sur le point de remporter le titre, mais une foule de clones de Yana arrive pour venger l'originale. Le combat devient une mission de sauvetage à travers l'enceinte scolaire, avec de nouveaux clones qui apparaissent chaque minute. Le ton est d'humour noir, avec du sang, des jurons et de la violence dans un style cartoon. Le jeu est sorti le 4 novembre 2026 et prend en charge l'anglais, le néerlandais, le japonais, l'hébreu et le russe. Il est disponible pour HTML5 et Windows, avec une version navigateur jouable dans son cadre HTML5.

Comment jouer

Un court parcours d'entraînement dans un stand de tir de l'ONU ouvre le jeu, avec des mannequins d'entraînement pour essayer chaque arme. MyMy commence avec un fusil à pompe jouet qui a été amélioré en véritable arme à feu ; le reste de l'arsenal est disséminé sur la carte et doit être récupéré. Une arme ramassée se retrouve directement entre ses mains et occupe le prochain emplacement libre sur les touches 1 à 5. Les munitions s'épuisent, donc la base du wagon de train est l'endroit idéal pour recharger au calme. L'enceinte de l'école est le champ de bataille. Une zone sûre à côté de l'école tient les clones de Yana à l'écart, et certaines fenêtres peuvent être franchies comme raccourcis, mais elles ne fonctionnent pas toutes.

Le combat demande de gérer les distances et les ressources. Les petites Yana n'attaquent pas, mais un contact proche vide la rage deux fois plus vite. Les Kickers infligent une pichenette sur le front et un coup de pied qui peut envoyer MyMy valser, donc les bords de la carte sont dangereux. Les clones armés sont plus rares, ripostent et ont beaucoup de vie. Les éliminations remplissent la jauge de rage Deportat-O-Meter, qui diminue rapidement. Tant qu'elle est active, les armes tirent quatre fois plus vite, les balles traversent tous les ennemis alignés et les chargeurs ne se vident jamais. Les ennemis plus coriaces, les armes moins efficaces et les dégâts d'overkill excessifs font tous monter la rage plus vite. Quand la jauge se vide, les munitions sont entièrement restaurées. Coco peut soigner et fournir une boisson Monster White pour l'invincibilité et une détente maximale ; Maya offre une raclée royale, même si quelque chose pourrait lui remonter le moral. La mort renvoie MyMy au point d'apparition avec tous ses PV et une réserve complète de plomb.

Commandes

Les déplacements se font avec WASD ou les touches fléchées, et la souris fait tourner la vue. Espace permet de sauter. Le bouton gauche de la souris tire, frappe ou lance, selon l'équipement. Le bouton droit de la souris vise un fusil de précision ou déclenche le C4. R recharge, et les touches numériques 1 à 5 changent d'arme ; leur ordre suit la séquence de ramassage des armes. Esc met en pause et propose un retour au menu. Si MyMy se coince, la touche crochet fermant effectue un harakiri. Ces commandes couvrent les déplacements, le combat, la gestion des armes, la pause et l'échappatoire en cas de blocage.

La disposition occupe les deux mains : déplacements et sauts au clavier, vue et combat à la souris, et gestion des armes sur la rangée de chiffres. Le rechargement est une touche distincte plutôt qu'automatique, donc un moment calme à la base du wagon de train compte. Le menu de pause peut renvoyer MyMy au menu principal, ce qui fait d'Esc bien plus qu'un arrêt temporaire.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
WASD ou touches fléchéesSe déplacer
SourisRegarder autour de soi
EspaceSauter
Bouton gauche de la sourisTirer, frapper ou lancer
Bouton droit de la sourisViser avec un fusil de précision ou faire exploser le C4
RRecharger
1–5Changer d’arme
EscMettre en pause et revenir au menu
]Faire harakiri si vous êtes bloqué

Conseils pour votre première partie

Considérez la première partie comme une expédition de repérage. Le stand de tir de l'ONU permet à MyMy d'essayer chaque arme sur des mannequins avant que l'enceinte de l'école ne devienne hostile, et la base du wagon de train est le point de rechargement dès que les munitions commencent à manquer. La zone sûre à côté de l'école permet de reprendre son souffle, car les clones de Yana n'y entrent pas. Sur la carte, surveillez les bords quand les Kickers sont proches : une pichenette sur le front et un coup de pied peuvent envoyer MyMy valser. Les petites Yana n'attaquent pas, mais un contact proche vide la jauge de rage deux fois plus vite, donc la distance compte. Toutes les fenêtres de l'école ne sont pas des raccourcis fonctionnels, alors vérifiez une fenêtre avant de la considérer comme une voie de sortie. Rechargez avant une poussée, pas pendant, car le wagon de train est plus sûr que le terrain découvert.

  • Ramassez tôt les armes disséminées pour que les touches 1 à 5 se remplissent dans un ordre utile.
  • Gardez les armes plus faibles pour monter la rage quand la jauge Deportat-O-Meter est basse ; les éliminations moins efficaces la remplissent plus vite.
  • Visez l'overkill sur un ennemi costaud pour doubler la rage obtenue par cette élimination.
  • Utilisez les soins de Coco et l'invincibilité de Monster White pour traverser une foule dense.

Contenu et rejouabilité

Le jeu est conçu pour le jeu en solo, et sa rejouabilité vient de la façon dont une partie se construit. Cinq emplacements d'armes se remplissent dans l'ordre de ramassage, donc le chemin emprunté par le joueur dans l'école influence ce qui est disponible sur les touches 1 à 5. Le fusil à pompe de départ est amélioré en arme à feu, tandis que le reste de l'arsenal attend sur la carte. Trois types d'ennemis créent des pressions différentes : les petites Yana vident la rage à courte portée, les Kickers menacent de vous projeter près des bords, et les clones armés échangent des tirs avec beaucoup de vie. Coco et Maya ajoutent des destinations dans l'école ; Coco soigne et offre une boisson Monster White d'invincibilité, tandis que Maya inflige une raclée royale et peut réagir à quelque chose qui lui remonte le moral. La mort n'est pas une réinitialisation complète : la sainte Hyperborea renvoie MyMy au point d'apparition avec tous ses PV et toutes ses munitions. Le stand d'entraînement et la zone sûre soutiennent aussi les tentatives répétées sans changer la structure solo de base.

Présentation et performances

La présentation repose sur l’action à la première personne et l’humour noir. Le jeu comporte des avertissements pour le sang, les jurons et la violence de style dessin animé, et ses racines de parodie de fan sont visibles dans le design des personnages et les textures tirées de l’animation de fan. Certains visuels de personnages et de cartes ont été modifiés pour respecter les politiques des plateformes, ce qui altère quelques références. L’interface inclut une réaction de MyMy en direct en bas de l’écran, un petit détail qui montre à quel point elle est enragée pendant un combat. Les crédits de la bande-son incluent Pixel Peeker Polka de Kevin MacLeod, aux côtés d’autres musiques de bibliothèque et Creative Commons. Cinq options de langue sont disponibles : anglais, néerlandais, japonais, hébreu et russe. La version HTML5 est jouable dans un cadre de navigateur, et une version Windows est également proposée.

À qui s’adresse ce jeu

Il s’adresse aux joueurs qui veulent un jeu de tir à la première personne solo et gratuit, avec une touche parodique et une option dans le navigateur. Les amateurs d’humour noir, de violence de dessin animé et de détournements de séries web en fan game retrouveront un ton familier ; le jeu avertit ouvertement sur le sang et les jurons, il ne convient donc pas à tous les publics. Les joueurs qui aiment gérer une jauge de rage, faire tourner cinq emplacements d’armes et apprendre les distances des ennemis tireront davantage de la configuration de cour d’école que ceux qui recherchent un jeu de tir militaire sérieux. Le champ de tir et la zone sûre le rendent accessible pour une première session, tandis que les clones Kickers et Armed ajoutent de la pression pour les joueurs qui vont plus loin. Coco et Maya donnent à la mission de sauvetage une raison narrative centrée sur les personnages d’explorer l’école. Quiconque veut une session HTML5 rapide ou un téléchargement Windows peut l’essayer sans barrière de prix.

Captures d'écran

Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 1
Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 1
Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 2
Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 2
Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 3
Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 3
Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 4
Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission est-il gratuit ?

Oui. C’est un fan game gratuit et non commercial.

Quelles plateformes sont disponibles ?

HTML5 et Windows. La version HTML5 fonctionne dans un cadre de navigateur, et une version Windows est proposée.

Combien de langues sont prises en charge ?

Cinq : anglais, néerlandais, japonais, hébreu et russe.

Quel est l’objectif ?

MyMy traverse les terrains de l’école pour éliminer les clones de Yana et libérer l’école, avec Coco et Maya quelque part à l’intérieur.

À quoi sert le Deportat-O-Meter ?

Les éliminations remplissent une jauge de rage. Tant qu’elle est active, les armes tirent quatre fois plus vite, les balles traversent tous les ennemis alignés et les chargeurs ne s’épuisent pas. Elle diminue rapidement, et la vider restaure toutes les munitions.

Que se passe-t-il quand MyMy meurt ?

Elle réapparaît au point de départ avec des PV pleins et un stock de munitions complet.

Quels jeux sont similaires à Onion Dweller Game: MyMy's Rescue Mission ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont ECHOES OF THE VOID, HELLBREACH: TARTARUS, Dread Vector. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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