

Action · Nouveau jeu
HELLBREACH: TARTARUS
Un mercenaire cybernétique, une station minière envahie par les démons et aucune santé régénérative : ce à quoi vous attendre avant de cliquer sur Play dans le shooter pour navigateur d'Expedox.
#40 cette semaineAssisté par IA : Code, ai.graphicsgemini for graphics, ai.claude for code
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
HELLBREACH: TARTARUS est un shooter d'action 2D gratuit pour navigateur dans lequel un Void Strider traverse une colonie minière infestée de démons, divisée en trois secteurs connectés. La santé ne se régénère jamais : la boucle consiste donc à faire vaciller les démons sous les tirs, puis à les déchiqueter au corps à corps pour recharger santé et munitions. Quatre boss nommés attendent au bout du chemin.
Qu'est-ce que HELLBREACH: TARTARUS ?
Les communications sont mortes et les mineurs ont creusé jusqu'à quelque chose qui aurait dû rester enfoui. HELLBREACH: TARTARUS vous place dans la peau d'un Void Strider, un mercenaire cybernétique envoyé dans une colonie minière déchirée par une faille démoniaque, et la station répond désormais à l'enfer plutôt qu'à ses propriétaires. Le développeur Expedox construit la campagne comme une seule forteresse 2D continue, plutôt que comme une série de niveaux séparés.
Trois secteurs composent cette carte unique. Les Labs abritent des couloirs cliniques patrouillés par des cyborgs de sécurité corrompus. La Maw est la portion de station engloutie par la chair vivante, jusqu'aux portes faites de dents. Le Crucible se trouve tout au fond du cœur, où les forges et les lacs de lave cohabitent avec des démons du feu.
Le casting des boss est nommé plutôt qu'anonyme : AEGIS-PRIME, the Brood Mother, the Forge Lord et MOLOCH, une foreuse de quatre cents mètres fusionnée avec un démon. Les étiquettes décrivent le résultat comme un shooter de science-fiction horrifique au rythme soutenu, à la structure Metroidvania et au penchant prononcé pour le gore.
Il est encore en développement et tourne dans un navigateur via HTML5, avec une sortie prévue le 3 novembre 2026.
Comment jouer
La survie commence par la barre de santé, car rien ne la recharge passivement. Les dégâts restent jusqu'à ce que vous les récupériez, et la seule source fiable est la violence au corps à corps : videz un chargeur sur un démon jusqu'à le faire vaciller, puis comblez l'écart et déchiquetez-le. Cette exécution rend à la fois de la santé et des munitions, si bien que chaque élimination alimente le combat suivant.
Le mouvement est l'autre moitié de l'équation. La ruée, la glissade et le saut mural sont disponibles dès la première seconde, et rester immobile est une condamnation à mort dans chaque secteur. Les salles sont conçues pour être traversées plutôt que défendues depuis un coin.
Chacune des quatre armes nommées fait aussi office de clé. Le fusil à pompe meathook vous tire vers un démon ou vous fait balancer au-dessus d'un gouffre. Le canon à plasma fait fondre les boucliers et surcharge les nœuds d'énergie. Le canon gauss traverse les foules et son recul vous projette vers le haut. Le lance-cryo gèle les ennemis et solidifie la lave pour vous permettre de sprinter à sa surface.
Toucher un nid de gore scelle la salle et déclenche des vagues d'ennemis que vous devez survivre jusqu'à ce que les portes se rouvrent. La progression se sauvegarde aux baies de maintenance, et trois niveaux de difficulté couvrent l'éventail allant d'une première visite à une vraie partie de défi.
Commandes
Les entrées sont volontairement flexibles : clavier et souris ou manette, avec toutes les affectations remappables. Cela couvre toute la panoplie de mouvements, de la ruée, de la glissade et du saut mural aux quatre armes, jusqu'à l'exécution au corps à corps qui transforme un démon vacillant en santé et en munitions.
Aucune configuration de touches par défaut n'est publiée : passez donc la première minute dans les options plutôt que dans les Labs. Comme le jeu attend la ruée, la glissade et le saut mural dès les premières secondes, placez ces trois actions là où votre main repose déjà ; la plupart des morts dans un premier nid de gore viennent du mouvement, pas des dégâts infligés.
La même logique s'applique aux outils que sont les armes. Le fusil à pompe meathook et le recul du canon gauss vous déplacent autant qu'ils blessent les ennemis ; affectez-les donc à des boutons accessibles pendant que vous maintenez déjà une direction.
Les joueurs à la manette disposent exactement du même ensemble d'actions, et le choix relève surtout de la prise en main et du confort sur une longue session. Cela vaut la peine de revoir les affectations après le premier secteur, une fois que les parcours commencent à dépendre d'une arme précise.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Clavier et souris | L'un des deux schémas pris en charge ; chaque assignation peut être remappée |
| Manette | L'autre schéma pris en charge ; les assignations sont également remappables |
Conseils pour votre première partie
La première partie récompense l'agressivité au combat et la patience sur la carte. Rien ne se régénère : une égratignure prise dans un couloir vous suit jusqu'au combat suivant ; échangez des dégâts uniquement lorsqu'une exécution est disponible pour les récupérer.
Lisez chaque salle avant de vous y engager. Les gouffres, la lave et les portes scellées ont tous une solution, mais les solutions viennent d'armes différentes. Balles : faites d'abord vaciller, puis comblez l'écart ; un démon encore debout n'est pas une réserve de santé. Traitez le fusil à pompe meathook comme un outil de déplacement, pas seulement comme un fusil à pompe, quand un gouffre n'a pas d'autre passage. Gelez la lave avec le lance-cryo avant de marcher dessus, pas en étant déjà dessus. Utilisez le recul du canon gauss pour les trajets verticaux que les sauts muraux ne peuvent pas atteindre. Sauvegardez à une baie de maintenance avant de toucher un nid de gore, car la salle se verrouille dès que vous le faites. Fouillez pour trouver les secrets, les journaux et les six plaques d'identité si la fin secrète est votre objectif.
Contenu et rejouabilité
Quatre boss structurent la campagne : AEGIS-PRIME, the Brood Mother, the Forge Lord et MOLOCH. Entre eux s'étendent trois secteurs connectés et les nids de gore qui transforment des salles ordinaires en arènes à vagues, où les portes restent scellées jusqu'à ce que tout ce qui s'y trouve soit mort.
La couche de collectibles ajoute une seconde exploration de la carte. Des secrets, des journaux et six plaques d'identité sont disséminés dans la station, et trouver l'ensemble complet ouvre une fin secrète plutôt qu'un générique défilant à peine différent.
La rejouabilité vient des outils de chronométrage. Un chronomètre de course et un rang accompagnent trois niveaux de difficulté, une carte complète et la sauvegarde aux baies de maintenance, si bien qu'une partie d'exploration prudente et une partie chronométrée tirent dans des directions différentes. La version navigateur maintient aussi très bas la barrière pour une seconde tentative.
Si vous terminez une partie et en voulez encore, augmenter la difficulté et viser un meilleur rang est la voie évidente pour y revenir, et les plaques d'identité donnent une raison de ralentir et de fouiller au lieu de sprinter.
Présentation et performances
Le rendu est en deux dimensions et ouvertement grotesque, misant à la fois sur le gore, l'horreur et la science-fiction. AEGIS-PRIME et les portes bordées de dents de la Maw donnent rapidement le ton : une machinerie clinique d'un côté, de la viande vivante de l'autre, avec les lacs de lave et les forges du Crucible qui attendent en dessous.
L'audio suit l'état de la salle plutôt que le secteur. Des textures ambiantes sombres accompagnent l'exploration, puis le metal industriel prend le relais dès que les portes se scellent et qu'un combat commence, ce qui rend le verrouillage du nid de gore audible avant même d'être visible.
HELLBREACH: TARTARUS est développé sous Godot et distribué en version HTML5 : il se joue donc dans une fenêtre de navigateur, sans installation séparée à prévoir. Quatre captures d'écran sont présentées. La langue indiquée est l'allemand.
Attendez-vous à ce que les tags gore et horreur soient pris au pied de la lettre plutôt que décoratifs ; ce jeu consiste à déchiqueter des démons au corps à corps, et la direction artistique n'adoucit rien.
À qui s'adresse ce jeu
Tous ceux qui aiment le tir 2D rapide avec un plafond de mouvement à gravir y trouveront largement leur compte. Le dash, la glissade et le saut mural sont disponibles dès la première seconde, les quatre armes servent autant au déplacement qu'au combat, et l'absence de régénération maintient la tension dans chaque affrontement.
Les joueurs orientés boss profitent de quatre affrontements nommés, dont MOLOCH, long de quatre cents mètres, et les speedrunners disposent d'un chronomètre et d'un rang à viser sur trois difficultés. Les explorateurs ont droit à des secrets, des journaux, six plaques d'identité et une fin secrète pour une exploration complète de la station.
Les joueurs que la pression des ressources rebute devraient peut-être commencer par le plus facile des trois réglages, car la vie doit être prise sur des démons étourdis plutôt qu'attendue. Et ceux qui espèrent une session sur mobile devraient patienter : le jeu en navigateur au clavier-souris ou à la manette est la configuration annoncée.
Si un Metroidvania de science-fiction teinté d'horreur, avec une touche de gore et une bande-son industrielle, vous semble une bonne soirée, il vaut le coup d'œil dès le premier jour.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
HELLBREACH: TARTARUS est-il gratuit ?
Oui. Il ne coûte rien et tourne dans un navigateur via HTML5 : la première descente dans la colonie minière se fait donc d'un clic plutôt que d'un achat.
La vie se régénère-t-elle entre les combats ?
Non. Les dégâts persistent jusqu'à ce que vous récupériez de la vie en tirant sur un démon jusqu'à l'étourdir, puis en le déchiquetant au corps à corps, ce qui restaure aussi les munitions.
Combien y a-t-il de boss ?
Quatre sont nommés : AEGIS-PRIME, the Brood Mother, the Forge Lord et MOLOCH, ce dernier étant un foret de quatre cents mètres fusionné avec un démon.
Peut-on sauvegarder n'importe où ?
La sauvegarde se fait aux baies de maintenance et non à tout moment : prévoyez donc un chemin de retour vers l'une d'elles avant d'enchaîner un nid gore ou une tentative de boss.
Y a-t-il une fin secrète ?
Oui. Des secrets, des journaux et six plaques d'identité sont cachés dans toute la station, et trouver l'ensemble complet débloque la fin secrète.
Faut-il une manette ?
Non. Le clavier-souris et la manette fonctionnent tous deux, et chaque assignation est remappable : le choix se résume à une question de confort.
Quels jeux sont similaires à HELLBREACH: TARTARUS ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Gulp Worm, Tidy Tornado, Shadows of the Arcane. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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