

Action · Nouveau jeu
Hearthbreach
Un shooter d'arène rapide où chaque vague ajoute un module à votre coque, où quatorze pilotes attendent dans le hangar et où vous ne disposez que d'une seule coque.
#13 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Hearthbreach est un roguelite de tir en arène gratuit jouable dans le navigateur. Chaque vague ajoute un nouveau module à votre vaisseau, empilant les améliorations en builds qui tiennent sur une seule coque, sans continue. Quatorze pilotes, dix boss, six modes et un co-op local à deux joueurs sont inclus, et le jeu tourne dans un navigateur sur ordinateur ou téléphone.
Qu'est-ce que Hearthbreach ?
Le réacteur s'est réveillé, il considère le joueur comme une menace et répond aux intrus en faisant pousser des monstres pour les repousser dehors. C'est le point de départ de Hearthbreach, un roguelite de tir en arène à la saveur arcade, vu de dessus dans un cadre de science-fiction. Survivez à une vague et un nouveau module est boulonné au vaisseau, si bien que les améliorations s'accumulent en builds qui peuvent vite devenir étranges. La pression vient du nombre de coques : un seul vaisseau, aucun continue, et une run se termine quand cette coque rend l'âme.
Quatorze pilotes figurent au roster, et chacun apporte une arme différente, une capacité spéciale et son propre style de jeu. L'éventail va des tanks et des snipers aux invocateurs et aux manipulateurs du temps, jusqu'à un médecin, avec une vraie différence entre choisir un cogneur et choisir un personnage de soutien. Dix boss attendent plus loin, en commençant par Core Guardian et en terminant par Heart lui-même. Le jeu est gratuit dans le navigateur, avec une invitation ouverte à payer ce que vous voulez si le jeu le mérite.
Comment jouer
Une run est une suite de vagues à l'intérieur du réacteur. Terminez-en une et vous choisissez un module à fixer au vaisseau, puis vous passez à la suivante. Comme les modules s'empilent, la décision intéressante est rarement l'amélioration unique devant vous, mais la forme du build trois ou quatre vagues plus loin ; le jeu récompense l'engagement dans une direction plutôt que la dispersion.
La mobilité fait partie de la panoplie, ce n'est pas de la décoration. Le dash sort la coque d'une mauvaise posture, une capacité spéciale définit la réponse de chaque pilote à un écran surchargé, et un gadget ajoute un bouton de plus à gérer quand ça s'agite. Les boss sont les points de contrôle : ils gagnent de nouveaux tours à mesure que le combat évolue, donc un pattern appris dans les premières secondes ne suffira pas pour tout l'affrontement.
Six modes donnent différentes formes à la boucle, de la descente classique à Boss Rush, Survival, Draft, Overload et l'Abyss sans fin. Une campagne de vingt missions avec une histoire ramifiée les accompagne, et les dialogues de l'équipage changent selon les choix effectués en chemin. Les joueurs solo peuvent voler avec un ailier IA plutôt que seuls.
Commandes
Au clavier, le déplacement se fait avec WASD, la visée et le tir suivent la souris, et l'auto-visée est disponible si la visée précise n'est pas ce qui vous attire. Le dash est sur Space, la spéciale du pilote sur Q, le gadget sur G et la pause sur Esc. Une manette mappe le déplacement sur le stick gauche et la visée/tir sur le droit, tandis que les bumpers gèrent le dash et la spéciale. Chaque affectation peut être modifiée.
Deux joueurs peuvent partager un clavier ou utiliser deux manettes pour du co-op local, et les spéciales de duo sont pensées pour cette configuration. Sur téléphone, les commandes tactiles prennent le relais. Le style de visée est un vrai choix et non une formalité, car l'auto-visée change la part d'attention consacrée au positionnement plutôt qu'au suivi des cibles.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD | Déplacement |
| Mouse | Viser et tirer, avec visée automatique disponible |
| Space | Esquive |
| Q | Capacité spéciale |
| G | Gadget |
| Esc | Pause |
| Stick gauche (controller) | Déplacement |
| Stick droit (controller) | Viser et tirer |
| Bumpers (controller) | Esquive et capacité spéciale |
| Touch | Commandes à l'écran sur téléphone |
Conseils pour votre première run
La coque, c'est toute la run ; la première habitude à prendre est donc la prudence. Les dégâts encaissés au début ne sont pas un revers temporaire qu'une amélioration ultérieure efface, puisqu'il n'y a aucun continue sur lequel compter. Jouer un peu plus lentement lors des premières vagues laisse de la marge pour les erreurs que les combats de boss produisent inévitablement.
Le choix du pilote compte plus qu'il n'y paraît. Un tank absorbe les erreurs, tandis qu'un sniper ou un manipulateur du temps exige un espacement plus propre, et qu'un invocateur ou un médecin dépend de ce qui se trouve d'autre sur le terrain. Choisissez celui qui correspond à votre façon de bouger dans un twin-stick shooter, plutôt que celui qui semble le plus fort sur le papier.
Les décisions de build méritent la même honnêteté. Les modules se cumulent : un build à moitié engagé risque de paraître faible au milieu d'une run, tandis qu'un build ciblé commence à snowballer.
- Choisissez un pilote qui correspond à votre style de déplacement naturel avant de courir après la puissance brute
- Engagez-vous dans une direction de modules plutôt que de collectionner un peu de tout
- Gardez le dash pour les patterns des boss au lieu de l'utiliser pour vous déplacer
- Observez un boss pendant une phase complète, car ils ajoutent des tours en plein combat
- Essayez l'ailier IA en solo avant d'inviter un deuxième joueur
- Utilisez le mode assistance et les options de réduction des flashs si l'écran devient trop chargé
Contenu et rejouabilité
La structure est généreuse pour un jeu de navigateur. Six modes sont sélectionnables dès le début d'une session, dont Boss Rush pour ceux qui veulent les combats sans les vagues, et l'Abyss sans fin pour ceux qui veulent voir jusqu'où va le réacteur. Une campagne de vingt missions porte une histoire ramifiée, et les répliques de l'équipage changent selon les décisions antérieures, ce qui donne une raison de refaire la campagne.
La difficulté propose plusieurs échelles. Quinze niveaux d'ascension attendent les joueurs qui trouvent la base confortable, le mode Hardcore existe pour les plus déterminés, et chaque boss a des formes Nightmare et Prime. Au-delà de la cinquantième vague, l'Hydra revient à répétition avec une tête supplémentaire à chaque fois. Une Boss Gallery permet des revanches contre la montre pour ceux qui visent un kill plus propre.
Entre les runs, il y a étonnamment beaucoup de choses à poursuivre : douze compagnons qui combattent aux côtés du vaisseau et montent en niveau, un bestiaire, une salle des trophées, 182 badges et 25 journaux de données qui expliquent peu à peu ce qui est arrivé au réacteur. Vingt-huit modules se combinent avec des gemmes, des reliques, des gadgets, des armes hybrides et des bonus d'ensemble, et les défis quotidiens et hebdomadaires ainsi que les runs personnalisées renouvellent la rotation. Un éditeur de niveaux permet de construire ses propres arènes.
Présentation et performances
Le look penche vers le rétro avec un cadre de science-fiction, et les outils de présentation vont plus loin que ce que la plupart des shooters de navigateur proposent. Le mode photo, les clips de replay, les kill cams et une carte de partage sont inclus, ce qui convient à un jeu construit autour de moments de boss spectaculaires et de quasi-ratés qui valent la peine d'être montrés.
Comme il tourne en HTML5 dans un navigateur, il n'y a rien à installer avant la première vague. La même version est jouable sur ordinateur et téléphone, avec clavier et souris, une manette entièrement remappable ou des commandes tactiles. L'accessibilité fait partie du lot : palettes pour daltoniens, réduction des flashs, taille de texte réglable et mode assistance sont tous disponibles.
La progression est sauvegardée dans le navigateur. Sauvegarde et transfert permet de sauvegarder ces données ou de les déplacer vers un autre appareil à l'aide d'un fichier de sauvegarde ou d'un code, ce qu'il vaut la peine de faire avant de vider le stockage du navigateur ou de changer de machine.
À qui s'adresse ce jeu
Les joueurs de twin-stick et de bullet-hell sont le public évident, et la conception des boss leur donne quelque chose à apprendre plutôt qu'à simplement esquiver. Les joueurs de roguelite qui aiment voir une build se construire trouveront que l'empilement de modules est l'attraction principale, pas un à-côté. Ceux qui aiment les échelles de difficulté ont les niveaux d'ascension, le mode Hardcore et les formes de boss Nightmare et Prime à gravir.
Les duos en coopération ont aussi une option solide, puisque deux joueurs peuvent partager un clavier ou utiliser deux manettes, avec des capacités spéciales de duo conçues autour de cette configuration. Les joueurs solo ne sont pas oubliés grâce à l'ailier IA. Le format navigateur convient aux sessions courtes et aux machines qui ne devraient pas faire tourner un client lourd.
Le multijoueur proposé est local, donc les joueurs qui cherchent du matchmaking en ligne ne le trouveront pas ici. Et ceux qui veulent un jeu de tir tranquille et sans pression devraient regarder le mode assistance avant de supposer que l'étiquette bullet-hell est un avertissement.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Hearthbreach est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit dans le navigateur, et le développeur accepte aussi les contributions à prix libre de ceux qui souhaitent soutenir les futures mises à jour.
Sur quelles plateformes et quels appareils fonctionne-t-il ?
C'est un jeu HTML5 qui fonctionne dans un navigateur sur ordinateur et téléphone. Les options de commande couvrent le clavier et la souris, les manettes avec remappage, et les commandes tactiles.
Hearthbreach propose-t-il un multijoueur ?
Il propose une coopération locale pour deux joueurs partageant un clavier ou utilisant deux manettes, avec des capacités spéciales de duo. Un joueur solo peut aussi emmener un ailier IA à la place.
Que se passe-t-il lorsque le vaisseau est détruit ?
Vous n'avez qu'une seule coque et il n'y a pas de continues, donc une partie se termine avec la coque. La progression entre les parties vient des déblocages, des défis et des différents systèmes méta plutôt que des réapparitions.
Y a-t-il des options d'accessibilité ?
Oui. Des palettes pour daltoniens, une réduction des clignotements, une taille de texte ajustable et un mode assistance font partie de l'offre, avec des commandes entièrement réassignables.
La progression est-elle sauvegardée ?
La progression est stockée dans le navigateur. Sauvegarde et transfert permet de la sauvegarder ou de la déplacer vers un autre appareil à l'aide d'un fichier de sauvegarde ou d'un code de transfert.
Quels jeux sont similaires à Hearthbreach ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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