Illustration de VELOCLASH

Action · Nouveau jeu

VELOCLASH

VELOCLASH transforme un cercle tracé du bout du doigt en une toupie qui traque les ennemis toute seule, puis demande jusqu'où cet élan peut la porter à travers 20 arènes.

#37 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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  • Par Kanon_Leftbell
  • Action
  • Nouveau 28 oct. 2026
  • Guide de 1 355 mots
  • Gratuit

Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

VELOCLASH est un jeu d'arène incrémental gratuit jouable dans le navigateur, construit autour d'un rituel simple : tracer des cercles pour faire tourner une petite toupie, glisser pour la lancer, et la regarder poursuivre les ennemis pendant que chaque collision entame sa rotation restante. Les pièces achètent des améliorations cumulables sur des cartes ramifiées, trois toupies offrent des builds différents, et terminer la campagne débloque Endless.

Qu'est-ce que VELOCLASH ?

VELOCLASH est un jeu d'arène jouable dans le navigateur où toute la boucle repose sur un petit objet : une toupie qui commence minuscule et finit par remplir l'écran. Avant tout combat, le joueur fait monter les RPM en dessinant des cercles autour de la toupie, puis glisse vers le haut pour l'envoyer dans l'arène. Ensuite, la toupie se comporte comme un missile guidé doté d'un minuteur, traquant les ennemis toute seule tandis que chaque collision entame le temps de rotation restant.

Les pièces gagnées en fracassant des cibles alimentent une carte d'amélioration ramifiée, et les options élémentaires de ces branches couvrent la foudre, le feu, le givre, les météores, les pics et les lianes, qui peuvent être combinés dans le build d'une même partie. Il y a 20 arènes à traverser et trois toupies, chacune avec des forces différentes et sa propre carte d'améliorations. VELOCLASH est gratuit, a été créé pour Slapjam #2, un événement sur le thème de la vitesse, et son look en pixel art garde l'action lisible à la taille d'un téléphone.

Comment jouer

Une partie commence par la phase de rotation. Faire glisser un cercle autour de la toupie dans un sens ou dans l'autre, horaire ou antihoraire, fait monter les RPM ; sur les téléphones compatibles, de petits mouvements circulaires de l'appareil font le même effet sans toucher l'écran. Quand une flèche vers le haut apparaît, le geste de lancer est un balayage vers le haut qui dépasse le cercle puis se relâche, et les deux mouvements sont pensés pour s'enchaîner afin que les cercles se prolongent directement en balayage sans pause.

Une fois lancée, la toupie se bat toute seule. Elle poursuit automatiquement les ennemis, et le rôle du joueur devient de la diriger avec le joystick à l'écran et de décider quand corriger sa trajectoire, car chaque action de direction dépense du temps de rotation supplémentaire. Les impacts entament cette même réserve, donc une partie se termine quand la toupie n'a plus rien à donner, et fracasser des cibles rapporte des pièces.

Entre les parties, les pièces vont dans la carte d'amélioration. Les effets se cumulent, chaque toupie a sa propre carte, et les investissements peuvent être remboursés pour déplacer un build vers une autre toupie. Terminer la campagne débloque Endless, où l'objectif devient de chasser des ressources rares, d'éviter les attaques de boss et de battre un record personnel stocké sur l'appareil. Les ressources restent manuelles : approchez-vous, touchez RAMASSER pour en porter une, puis touchez UTILISER au bon moment.

Commandes

Le schéma se divise clairement entre le rituel et le combat. Monter la vitesse est un geste de dessin : des cercles autour de la toupie, dans un sens ou dans l'autre, tracés avec un doigt. Le lancer est un balayage, synchronisé avec l'apparition d'une flèche vers le haut et terminé au-delà du bord du cercle. Sur les téléphones compatibles, une alternative au dessin consiste simplement à faire de petits cercles avec l'appareil, et le mouvement n'est jamais obligatoire, car les commandes tactiles fonctionnent sans capteurs de mouvement.

Pendant le combat, un joystick à l'écran redirige la toupie, et la direction par inclinaison peut être activée dans les Réglages pour les joueurs qui préfèrent pencher plutôt que tapoter. Sur ordinateur, la souris couvre les cercles, le balayage et le joystick, donc le même flux en trois étapes fonctionne sans écran tactile. Le jeu est conçu pour être joué en orientation portrait. Les contrôles de volume et une réinitialisation facultative de la sauvegarde se trouvent aussi dans les Réglages.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
SourisTracez des cercles autour de la toupie pour augmenter les RPM, balayez vers le haut pour la lancer et dirigez-la avec le joystick à l’écran
Écran tactileTracez des cercles dans les deux sens, puis balayez vers le haut au-delà du cercle et relâchez pour lancer
Joystick à l’écranRedirigez la toupie pendant le combat ; la diriger consomme du temps de rotation supplémentaire
Mouvement du téléphoneSur les téléphones compatibles, de petits mouvements circulaires de l’appareil augmentent les RPM en plus des commandes tactiles
Direction par inclinaisonMéthode de direction facultative pouvant être activée dans les Réglages

Conseils pour votre première partie

Les premières parties servent à apprendre le rythme plutôt qu'à chercher la distance. L'élan est la ressource gérée à chaque étape : il se gagne avant le lancer, s'épuise avec les collisions et se dépense encore en dirigeant.

  • Enchaînez les gestes. Terminez le mouvement circulaire et enchaînez immédiatement avec le balayage vers le haut au lieu de lever le doigt et de recommencer.
  • Dirigez moins que l'instinct ne le suggère. Le joystick coûte du temps de rotation supplémentaire, donc de courtes corrections valent souvent mieux qu'une pression constante.
  • Considérez la flèche vers le haut comme le signal de lancer, puis balayez au-delà du cercle et relâchez proprement.
  • Rappelez-vous que les effets se cumulent et que les remboursements sont autorisés. Si une autre toupie semble meilleure, déplacez l'investissement plutôt que de repartir de zéro.
  • Dans Endless, gérez les ressources délibérément : touchez RAMASSER seulement quand en porter une a du sens, et gardez le toucher UTILISER pour un moment qui compte, car rien n'est collecté ni dépensé automatiquement.

Contenu et rejouabilité

Vingt arènes forment l'ossature de la campagne, et la carte d'amélioration ramifiée donne à chacune des trois toupies son propre parcours à travers les mêmes combats. Comme les effets se cumulent et que les remboursements sont permis, la question intéressante après une victoire est de savoir quelle toupie convient au mélange élémentaire actuellement privilégié, avec la foudre, le feu, le givre, les météores, les pics et les lianes tous disponibles pour être combinés dans un même build. Les pièces font avancer la progression, donc même une courte partie apporte toujours quelque chose.

Endless est le mode d'après-campagne et change la texture du jeu. Les ressources rares deviennent l'objectif, il faut esquiver les attaques de boss, et la chasse au score se fait contre un record personnel conservé sur cet appareil. La progression et les scores d'Endless sont stockés localement dans le navigateur, ce qui signifie qu'effacer les données du navigateur ou changer de navigateur peut produire une sauvegarde séparée plutôt qu'une sauvegarde partagée. La réinitialisation facultative de la sauvegarde dans les Réglages est là pour repartir de zéro.

Présentation et performances

Le pixel art porte l'aspect visuel, et la toupie qui remplit l'écran est le spectacle central : ce qui commence comme un petit sprite devient une tempête qui recouvre l'arène. Les effets sonores et la musique font partie de l'ensemble, et les contrôles de volume se trouvent dans les Réglages pour ceux qui jouent discrètement ou en compagnie.

Le jeu tourne dans le navigateur, et la mise en page privilégie le portrait, ce qui convient à un jeu pensé pour être manié avec le pouce. Le tactile est la cible principale de conception, mais le parcours à la souris conserve les trois mêmes gestes — cercles, balayage, joystick — donc rien n'est perdu quand le jeu passe sur ordinateur. Les mouvements circulaires du téléphone sont un extra facultatif sur le matériel compatible, pas une obligation pour jouer.

À qui s'adresse ce jeu

Les joueurs qui aiment un jeu avec un échauffement physique trouveront ici de quoi faire : le lancer cercle-puis-balayage est un rituel, et la récompense est de voir une petite toupie devenir un danger à l'échelle de l'arène. Les joueurs de jeux incrémentaux obtiennent des améliorations cumulables avec remboursements, donc l'expérimentation reste peu coûteuse, et trois toupies signifient que les mêmes 20 arènes peuvent être attaquées sous différents angles.

Il convient aussi à toute personne qui cherche un jeu de navigateur adapté à l’écran d’un téléphone : orientation portrait, commandes tactiles, aucun capteur de mouvement requis et une sauvegarde locale. Le mode Endless ajoute une course au score pour les joueurs qui terminent la campagne et veulent une raison de continuer à lancer le jeu. L’accent est mis partout sur la répétition arcade solo autour d’une toupie qui devient plus forte entre les parties.

Captures d'écran

VELOCLASH — capture d'écran 1
VELOCLASH — capture d'écran 1
VELOCLASH — capture d'écran 2
VELOCLASH — capture d'écran 2
VELOCLASH — capture d'écran 3
VELOCLASH — capture d'écran 3
VELOCLASH — capture d'écran 4
VELOCLASH — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

VELOCLASH est-il gratuit ?

Oui. C’est un jeu de navigateur gratuit, donc aucun paiement n’est requis avant de lancer une première partie.

Peut-on jouer à VELOCLASH sur téléphone ?

Il est conçu pour le mobile, avec une mise en page portrait et des commandes tactiles qui fonctionnent sans capteurs de mouvement. Sur les téléphones compatibles, de petits mouvements circulaires de l’appareil peuvent augmenter les RPM au lieu de tracer des cercles à l’écran.

Comment la progression est-elle sauvegardée ?

La progression et les scores Endless sont conservés localement dans le navigateur. Effacer les données du navigateur ou ouvrir le jeu dans un autre navigateur peut créer une sauvegarde distincte, et les Réglages incluent une réinitialisation facultative de la sauvegarde.

Combien y a-t-il d’arènes et de toupies ?

La campagne traverse 20 arènes, et trois toupies offrent des forces différentes. Chaque toupie possède sa propre carte d’amélioration, et les pièces investies peuvent être remboursées pour essayer une autre configuration.

Qu’est-ce qui débloque le mode Endless ?

Terminer la campagne ouvre le mode Endless. Les joueurs y chassent des ressources rares, évitent les attaques des boss et poursuivent un record personnel enregistré sur l’appareil, les ressources étant transportées et utilisées uniquement en tapant dessus.

Peut-on diriger la toupie pendant qu’elle combat ?

Oui. La toupie poursuit automatiquement les ennemis, mais un joystick à l’écran peut la rediriger au prix d’un temps de rotation supplémentaire. La direction par inclinaison peut être activée dans les Réglages, et une souris remplit le même rôle sur ordinateur.

Quels jeux sont similaires à VELOCLASH ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HUNGERETH, Hordebreaker, Starport Express. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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