

Azione · Nuovo gioco
Lumenfall
Una corsa survivor illuminata da una lanterna che dura quindici minuti, si chiude con un boss chiamato Eclipse e sta in una scheda del browser.
#29 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Lumenfall è un action game survivor veloce e oscuro che gira in una scheda del browser senza installazione. Le armi sparano da sole, quindi l'attenzione va al movimento e alle scelte di potenziamento lungo una notte di quindici minuti. Otto eroi, dodici armi evolvibili e patti con i santuari danno varietà, e alle 15:00 il boss Eclipse decide se arriverà il mattino.
Che cos'è Lumenfall?
La premessa sta in una frase: una lanterna, quindici minuti di buio, l'alba dall'altra parte. Lumenfall è un action game survivor veloce e oscuro che si gioca in una scheda del browser senza installare nulla. Una corsa è un conto alla rovescia più che una mappa aperta, e le armi gestiscono da sole il fuoco, quindi movimento e scelte di potenziamento assorbono tutta l'attenzione.
Il timer è la struttura. Quindici minuti sono l'obiettivo, e alle 15:00 arriva Eclipse. Se lo batti, la notte finisce con il mattino; se fallisci, la corsa si ferma lì.
Tutto il resto alimenta quel conto alla rovescia. Otto eroi si giocano in modo diverso, dodici armi possono essere spinte fino a forme evolute, e il mazzo dei potenziamenti si compone durante la corsa invece di essere scelto in anticipo. Il gioco è in sviluppo ed è già giocabile in HTML5, con download per Windows e Linux che aggiungono supporto fullscreen e salvataggi su file.
Come si gioca
Poiché ognuno degli otto eroi si gioca diversamente, una notte parte da un punto diverso a seconda della scelta. I nemici arrivano a ondate, le armi sparano automaticamente e il ciclo si riduce a due compiti: continuare a muoversi e scegliere bene quando un level-up interrompe.
Ogni level-up distribuisce una mano dal mazzo che si sta costruendo durante quella corsa. Reroll, salta e bandisci sono disponibili quando la mano è sbagliata, il che trasforma la schermata delle carte in un problema di filtraggio oltre che in un picco di potenza.
Le armi si evolvono con una ricetta precisa. Porta un'arma al massimo, tieni la reliquia legata a essa, poi apri uno scrigno lasciato da un nemico d'élite o da un boss, e appare la versione evoluta. Esistono quattordici reliquie in totale, e ognuna è davvero una decisione su ciò che il mazzo potrà supportare più avanti.
I santuari offrono patti: accetti una maledizione e ottieni potere in cambio. L'oro raccolto lungo il percorso compra potenziamenti permanenti che passano da una corsa all'altra, quindi una notte andata male paga comunque verso la successiva. Alle 15:00 arriva Eclipse, e batterlo consegna il mattino, con The Long Night disponibile per chi vuole continuare oltre l'alba.
Controlli
Tastiera, pad e touch sono tutti coperti. Il movimento è mappato su WASD, tasti freccia, stick sinistro o input tocca e trascina. La pausa è su Esc o Start. Quando appare una mano di potenziamenti, un clic, uno dei tasti 1-4 o il D-pad più A prende la carta.
Il supporto per controller è completo, non parziale, con prompt dei pulsanti in stile pad Xbox, PlayStation e Switch, e ogni menu può essere gestito senza mouse o tastiera. Questo conta per i giocatori che non vogliono mai allungare la mano verso la scrivania.
L'unico input con clic citato è la scelta di una carta potenziamento, quindi una corsa non dipende mai dalla precisione del cursore o dalla velocità di mira. I download desktop aggiungono il supporto fullscreen e la build browser non richiede installazione, quindi lo stesso schema vale in entrambi i casi.
| Input | Azione |
|---|---|
| WASD | Muovi |
| Tasti freccia | Muovi |
| Stick sinistro | Muovi |
| Tocco e trascinamento | Muovi |
| Esc | Pausa |
| Start | Pausa |
| Clic | Scegli una carta potenziamento |
| Tasti 1-4 | Scegli una carta potenziamento |
| D-pad e A | Scegli una carta potenziamento |
Consigli per la prima corsa
La prima notte serve soprattutto a imparare il timer. Tratta il conto alla rovescia di quindici minuti come il vero avversario e Eclipse alle 15:00 come l'esame finale. Tutto ciò che scegli prima di quel momento dovrebbe servire allo scontro con il boss.
Costruisci in modo ristretto, non ampio. Una singola arma portata al massimo, abbinata alla sua reliquia, vale più di quattro scelte a metà quando un'élite o un boss lascia finalmente uno scrigno.
- Continua a muoverti: le armi sparano da sole, quindi il posizionamento è l'unica abilità meccanica messa alla prova.
- Impegnati presto su un'arma, portala al massimo, tieni la reliquia corrispondente, poi dai la caccia a uno scrigno da un'élite o da un boss.
- Usa bandisci sulle carte che diluiscono il mazzo invece di consumare ripetutamente reroll su di esse.
- Accetta un patto con un santuario quando la maledizione non interferisce con il piano già in corso.
- Spendi l'oro guadagnato in potenziamenti permanenti, così una notte fallita fa comunque avanzare l'account.
- Nel browser, evita di cancellare i dati del sito o di giocare in una finestra privata se i progressi contano.
Contenuti e rigiocabilità
Otto eroi, ognuno con un modo distinto di giocare, sono la più grande fonte di varietà. Sotto di loro ci sono dodici armi e ognuna ha un'evoluzione, quindi una corsa può essere costruita attorno a una singola arma al massimo più la sua reliquia invece che su un'ampia distribuzione.
Dieci tipi di nemici richiedono risposte diverse: alcuni inseguono, alcuni sparano, alcuni caricano, alcuni esplodono, alcuni si teletrasportano, alcuni si dividono e alcuni si proteggono con scudi. Tre boss coronano l'escalation: The Eye, Old Bramble e The Eclipse.
Tra una corsa e l'altra, l'oro compra potenziamenti permanenti, quindi i progressi si accumulano anche quando una notte finisce male. I patti con i santuari aggiungono una decisione di rischio sopra le scelte delle carte, scambiando una maledizione con potere.
The Daily Night fornisce ogni giorno una nuova sfida con seed, e The Long Night fa continuare una corsa riuscita dopo l'alba per chi non ha finito. Un Codex registra i nuovi incontri man mano che accadono, con 22 obiettivi accanto, e reroll, salta e bandisci impediscono al mazzo di riempirsi di carte che la build non vuole.
Presentazione e prestazioni
L'oscurità è l'espediente di fondo, non solo una scelta di colore. Una singola lanterna, una notte da superare e un'eclissi che arriva col timer danno forma alla corsa, e il finale all'alba funziona come valvola di sfogo dopo quindici minuti di pressione.
Il comportamento dei nemici fa il lavoro visivo di un bullet hell: dieci tipi che inseguono, sparano, caricano, esplodono, si teletrasportano, si dividono o si proteggono con scudi fanno riempire lo schermo di minacce varie invece di una sola forma ripetuta. The Eye, Old Bramble e The Eclipse segnano l'escalation.
Sul lato tecnico, la build browser gira senza installazione e conserva i progressi nello storage del browser. I download per Windows e Linux aggiungono supporto fullscreen e salvataggi su file. Le build desktop non sono firmate, quindi Windows potrebbe mostrare un avviso di protezione che richiede Ulteriori informazioni seguito da Esegui comunque, mentre gli utenti Linux decomprimono il download ed eseguono l'eseguibile lumenfall, aggiungendo prima il permesso di esecuzione se necessario.
A chi è adatto
Chi ha preso il ritmo dei survivor riconoscerà la struttura: fuoco automatico, un timer che scorre e carte potenziamento che decidono se una build regge insieme. La differenza è la notte fissa da quindici minuti e l'Eclipse che si erge alla sua fine come un muro programmato.
Chi ama sessioni brevi ottiene un arco completo in una scheda del browser senza installazione, e chi usa un controller è coperto da prompt per tre famiglie di pad, oltre a menu utilizzabili senza mouse o tastiera.
I completisti hanno un Codex che si riempie man mano che si incontrano nuove cose e 22 obiettivi da inseguire, mentre la Daily Night offre ogni giorno una nuova sfida con seed per chiunque voglia un motivo per tornare.
Vale la pena dirlo chiaramente: il gioco è in sviluppo, quindi i sistemi possono ancora cambiare. Chi cerca un prodotto finito e congelato potrebbe preferire aspettare; chi non ha problemi con un gioco ancora in evoluzione può fare subito una run completa.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Quanto dura una run?
Una notte standard dura quindici minuti e termina all'alba. Sconfiggere l'Eclipse al minuto 15:00 porta il mattino, e l'opzione The Long Night permette a una run riuscita di proseguire oltre l'alba.
Cosa succede a 15:00?
L'Eclipse arriva come boss finale della notte. Vincere quello scontro conclude la run al mattino, il che rende tutti i quindici minuti precedenti una preparazione a un singolo incontro.
Lumenfall si può giocare con un controller?
Sì. Il supporto per controller è completo, con prompt per i pad Xbox, PlayStation e Switch, e ogni menu può essere navigato senza mouse o tastiera.
Come funzionano le evoluzioni delle armi?
Porta un'arma al massimo, tieni la reliquia associata, poi apri uno scrigno lasciato cadere da un nemico d'élite o da un boss. Tutte e dodici le armi hanno un'evoluzione che attende dietro questa ricetta.
Dove viene salvato il progresso?
Nella versione browser, il progresso risiede nello spazio di archiviazione del browser e può andare perso cancellando i dati del sito o giocando in una finestra privata. I download desktop salvano su un file nella cartella dei dati utente, e i salvataggi browser e desktop restano separati.
C'è un motivo per tornare dopo la prima notte?
L'oro guadagnato nelle run compra potenziamenti permanenti, la Daily Night offre ogni giorno una nuova sfida con seed, un Codex si riempie man mano che compaiono nuove cose e 22 obiettivi seguono traguardi a lungo termine.
Quali giochi sono simili a Lumenfall?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono TORCH, TORCH!, Lanternfall, Izdrži do plate / Make It to Payday. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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