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ストラテジー · 新しいゲーム

A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe

1944年7月20日の夜、パリでフォン・リントウ大佐の椅子に座り、ベルリンのクーデターが崩壊する前に参謀たちがどの命令を実行するかを決めましょう。

今週 #1AI支援: コード, テキスト

  • 作者: Pantaleon Fassbender
  • ストラテジー
  • 新着 2026年10月30日
  • 1,502語のガイド
  • $4.00

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

A Well-Run Exerciseは、1944年7月20日と21日のパリを舞台にした短編の歴史ストラテジー&インタラクティブフィクションゲームです。プレイヤーは連隊に何を伝えるか、逮捕をいつ行うか、誰をクルーゲのもとへ向かわせるか、囚人たちをどう解放するかを決め、その後、ファイルに残る痕跡と個人的な代償を目にします。価格は4ドルで、ブラウザで動作し、英語とドイツ語に対応しています。

A Well-Run Exerciseとは?

A Well-Run Exerciseは、意思決定主導のフィクションにシミュレーションと教育的な狙いを混ぜた短編の歴史ストラテジーゲームです。プレイヤーは1944年7月20日と21日のパリで、フォン・リントウ大佐として参謀長の椅子に座ります。フランス駐留ドイツ軍司令官には、ベルリンの共謀者たちが行動に移さないなか、SDとSSを銃撃なしで逮捕するわずかな機会があります。真夜中までに状況は一変します。ヒトラーは生きており、フォン・クルーゲ元帥は拒否し、囚人たちは再び外へ出て行くのです。

ゲームは、16.00にベルリンから届く午後の知らせ、夕方と夜の相反するメッセージ、行動後の数日間、そしてファイルに残された命令の最終的な検証を扱います。シングルプレイヤーのブラウザゲームで、ブラウザ内セーブ、英語とドイツ語の対応、約40分のプレイ時間を備えています。価格は4ドルで、プレイ可能なHTML5フレームとして動作します。

遊び方

プレイは午後、夕方から夜、行動後の数日間、そして検証へと進みます。午後には16.00にベルリンからの知らせが届きます。プレイヤーは連隊に警戒を促し、部隊に何を伝えるかを選び、本国への回線を切断し、逮捕命令を選択する必要があります。即時、暗くなってから、またはベルリンの確認後のみ、のいずれかです。夕方と夜には、ホファッカー、無線、ベンドラー街、ラ・ロシュ=ギュイヨン、連隊、海軍からのメッセージが届きます。これらのメッセージには発信元があり、互いに矛盾しています。

プレイヤーは誰がクルーゲのもとへ車で向かうか、「すべてが失われた」後に何が起こるか、海軍の期限前に囚人たちをどう解放するかを決めます。SD指導者を射殺せよという要求は、出せる命令ではありません。行動後の数日間では、大隊、金庫、誰に警告するか、委員会に何を伝えるか、ホファッカーに何を助言するかが選択肢になります。検証では、ファイルに残された痕跡、その夜が各人にどれほど重くのしかかるかが示され、その後、別の30個のダイスで命令が再生されます。ベルリンの夜は変えられず、測定されるのはプレイヤーの命令だけです。

操作

指揮は一連の命令選択を通じて行います。最初のレバーは連隊です。警戒を促すかどうか、部隊に何を伝えるかです。2つ目は通信で、本国への回線を切断するかどうかです。3つ目は逮捕命令で、即時行動、暗くなるまで待つ、ベルリンの確認を待つ、のいずれかを選びます。夕方から夜にかけては、誰がクルーゲのもとへ車で向かうか、「すべてが失われた」後に何が続くか、海軍の期限前に囚人たちをどう解放するか、といったレバーがさらに加わります。SD指導者を射殺せよという要求は、明示的に選択可能な命令の外にあります。後の判断では、大隊、金庫、誰に警告するか、委員会に何を伝えるか、ホファッカーに何を助言するかが扱われます。ブラウザセーブによりプレイを再開でき、最終検証ではそれらの命令が別の30個のダイスで再生されます。

ゲームページには操作方法が記載されていません。現在の操作体系は、ゲーム内のチュートリアルやポーズメニューで確認してください。

初回プレイのヒント

初回プレイの助言は、ゲームが実際に提示する選択に即したものにしましょう。16.00の到着を一連の流れの始まりとして扱います。連隊への警戒、部隊が耳にする内容の組み立て、本国への回線の切断、逮捕命令の設定が、その後に続く夜を形作ります。夕方には、ホファッカー、無線、ベンドラー街、ラ・ロシュ=ギュイヨン、連隊、海軍からのメッセージを、示された発信元ごとに比較しましょう。矛盾こそが取り組むべき材料です。SD指導者の射殺要求は選択可能な命令ではないため、計画は海軍の期限前の囚人たちの脱出経路と、誰がクルーゲのもとに到達するかに集中させるべきです。行動後の数日間では、金庫、警告、委員会、ホファッカーに関する判断が先へ引き継がれます。結末では、ファイルの痕跡と個人の重みが測られ、その後、同じ夜が別の30個のダイスで再実行されます。

  • 報告は食い違うため、夕方の各メッセージがどの発信元から来たかを記録しましょう。
  • 真夜中までに、海軍の期限前に囚人たちがどう出られるかを決めましょう。
  • 即時逮捕、暗くなってからの逮捕、ベルリンの確認後のみの逮捕は、それぞれ異なる道筋であることを忘れないでください。
  • 金庫、誰に警告するか、委員会に何を伝えるか、ホファッカーに何を助言するかを考えて、行動後の数日間に備えましょう。
  • ブラウザセーブを使って検証に戻り、同じ命令が別の30個のダイスでどうなるかを確かめましょう。

内容とリプレイ性

1回のプレイは約40分です。内容は午後、夕方から夜、余波、そして検証に及びます。リプレイ価値は命令の選択と、別の30個のダイスによる最終再生から生まれます。ベルリンの夜は固定されているため、変化はプレイヤーの命令がファイルに何を残すか、そしてその夜が各人にどれほど重くのしかかるかにあります。ブラウザセーブにより、プレイに戻ることができます。ゲームは英語とドイツ語で利用できます。

報告間の矛盾は、ならされることなく見える形で残ります。最終比較では、ファイルの痕跡が、1944年に人々に起きたことの横に置かれます。展開はコンパクトながら濃密です。逮捕のタイミング、ホファッカー、無線、ベンドラー街、ラ・ロシュ=ギュイヨン、連隊、海軍からのメッセージ、クルーゲのもとへの移動、海軍の期限前の囚人解放、大隊と金庫をめぐる行動後の数日間、そして最後のファイル痕跡。これらがリプレイのレバーです。固定された歴史的枠組みにより、ベルリンの結果をプレイヤーが変えることはできません。比較されるのは、プレイヤーの命令と記録です。

演出とパフォーマンス

本作はプレイ可能なHTML5フレームとして動作するため、ブラウザ上でプレイします。ブラウザのセーブにより、途中から再開できます。英語とドイツ語に対応しています。ビジュアル層では、本文に、パブリックドメインの米陸軍通信隊の写真とMusée Carnavaletの画像から取った図版を組み合わせています。パブリックドメインの資料が3点収録されています。公式の7月20日声明、クルーゲの娘婿に対する米陸軍の尋問、1944年7月22日付のルーズベルト大統領宛てOSS覚書です。設計は文書中心で、その夜の緊張は、出所が明示されたメッセージと命令の選択から生まれます。1回のプレイは約40分で、単一の夜とその後という範囲に近づけています。

歴史的な舞台は1944年7月20日と21日のパリで、中心となるのはドイツ軍政長官の幕僚です。ゲームでは、16.00のベルリンからの午後の伝達、夕方と夜のメッセージ、そして命令が出された後の総括を描きます。

どんな人向けか

フォン・リントウ大佐の椅子に座りたいプレイヤーには、1944年7月20日と21日のパリでの幕僚判断を扱う、コンパクトな歴史ストラテジーゲームです。相反する報告を含むインタラクティブフィクションを好む読者にも向いています。ホファッカー、無線、ベンドラー街、ラ・ロッシュ=ギュイヨン、連隊、海軍からのメッセージは、それぞれ出所が示され、互いに食い違うからです。また、プレッシャー下の管理に関心があるプレイヤーにも向いています。逮捕命令、帝国への連絡回線、クルーゲの下への車での移動、海軍の期限前の捕虜釈放、金庫、そしてその後数日の警告と声明です。

1回のプレイは約40分なので、短時間のセッションに向いています。ブラウザのセーブがあれば再開しやすいです。英語とドイツ語に対応し、価格は4ドルです。戦闘シミュレーションを求める方には、前線の戦闘ではなく、命令、メッセージ、結果を扱うゲームだと留意してください。ファイルの記録と、30個の別のダイスを使ったリプレイを伴う最終的な総括は、ベルリンの夜を書き換えるのではなく、判断を比較したいプレイヤー向けです。

スクリーンショット

A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe — スクリーンショット 1
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A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobe — スクリーンショット 2
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テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

A Well-Run Exerciseとはどんな作品ですか?

1944年7月20日と21日のパリを舞台にした歴史ストラテジーかつインタラクティブフィクションのゲームです。プレイヤーは参謀長のフォン・リントウ大佐となり、逮捕命令、食い違うメッセージ、捕虜の釈放、そしてその後数日に対処します。

1回のプレイはどのくらいですか?

約40分です。ブラウザのセーブで途中から再開でき、最終的な総括では30個の別のダイスで命令が再演されます。

価格はいくらですか?

4ドルで、ブラウザ上でHTML5フレームとして動作します。

対応プラットフォームと言語は?

ブラウザ上でHTML5フレームとして動作します。英語とドイツ語に対応しています。

ベルリンの夜は変えられますか?

いいえ。ベルリンの夜は固定です。ゲームは、プレイヤーの命令がファイルに何を残すか、またその夜が各人にどれほどの重荷となるかを測り、その後、30個の別のダイスでその命令を再実行します。

SD指導者を撃つことは、出せる命令ですか?

いいえ。SD指導者を撃てという要求は、プレイヤーが出せる命令ではありません。選択肢は代わりに、逮捕のタイミング、誰がクルーゲの下へ車で向かうか、海軍の期限前の捕虜釈放、そして後の警告と声明に関わります。

A Well-Run Exercise / Eine gut gelungene Alarmprobeに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはTerminal Tanks, Gig Promotor (free early playtest of first 2 seasons), ARGON DOMINATESです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

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