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ひとことで言うと
Freaky on Thayerは無料の3Dブラウザいたずらサンドボックス。プレイヤーはFreaky, the Scary SnowmanとしてProvidenceのThayer Streetに動かずに立ち、飛びかかるかゆっくり首を向けて学生、ジョガー、買い物客、カップルを驚かせる。怖がらせでポイントを獲得し、連鎖でコンボを築き、警察の注意が向くと一区画をまたぐ追跡に変わる。
Freaky on Thayerとは?
Freaky on Thayerは、Scary Snowmanの動画で見られる実際の街頭いたずらの人物、Freaky, the Scary Snowmanを中心にしたいたずらサンドボックス。デモではプレイヤーをProvidenceのThayer Streetの歩道に降ろし、その場で凍りつかせ、通行人が驚かされる距離まで近づくのを待つ。
怖がらせこそがジョークのすべて。じっと立つのが準備で、突然の飛びかかりが素早いオチ、最後にクランチ音が鳴るゆっくりした首振りがじっくり型のオチだ。どちらも同じ反応、通行人が飛び上がる結果につながる。
このThayer Streetの最初の一区画には学生、ジョガー、買い物客、カップルがいて、怖がらせが決まるとそれぞれポイントになる。連続した怖がらせはコンボとして積み重なり、得点は一度のラッキーなジャンプよりも連続したクリーンヒットを評価する。Unity製のシングルプレイヤー3Dビルドで、ブラウザで遊べ、本編が開発中の間は無料だ。
遊び方
すべては静止から始まる。歩道の一角を選んで位置を保ち、街が近づいてくるのを待つ。何かが起こるには対象が範囲内にいなければならない。そこから選べるのは、全力の飛びかかりか、徐々に首を向けるか。後者は遅いが、オチの前に緊張を高められる。
ポイントは反応から生まれ、コンボは反応をつなげることで生まれる。その間も街は動き続ける。車は一日中駐車したり出たりするので、交通は生きた危険だ。歩行者を道路に追いやるとポイントを失うため、飛びかかるタイミングは対象選びと同じくらい重要になる。
さらに法の番もある。Karenは街を見ていて警察を呼ぶ。いったんFreakyに注意が向くと、対峙ではなく隠れ家が答えだ。応援やSWATの対応が来る前に追跡をかわすのが目的だからだ。対象選びにもリスクがある。例えば妊婦など、街が対象外と見なす人を怖がらせると、群衆全体が敵に回る。
時計は午後3時から夜へ進む。暗くなると歩行者は驚かしにくくなるが、怖がらせが成功するたびに報酬は増えるので、セッションが長引くほどリスクとリターンのバランスが変わる。
操作
デモ内のすべては少数のキーボードとマウス操作で賄える。WASDでFreakyを動かし、Shiftを押し続けると走る。マウスで視点を操作する。じっと立つのがいたずらの核心なので、ほとんどの間、移動キーには触れない。
2種類の怖がらせは別々のキーに割り当てられている。Spaceで飛びかかり、速くて物理的な選択肢だ。Qで首振り怖がらせ、最後にクランチ音が鳴るゆっくりした回転を起こす。分かれているおかげで、ジャンプスケアと遅延型のどちらにするかはキー1つで決められる。
Eはワールド内で作動させる必要のあるものの使用とインタラクションを担当する。Cは携帯電話のカメラを作動させ、このコンセプトのいたずら動画的な構図に合う。Escはマウスを別の場所で使いたいときに、カーソルをゲームウィンドウから解放する。
これ以上複雑なものは必要ない。キャラクターの仕事は動くべき瞬間まで動かずに立つことなので、配置は意図的に小さく保たれている。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| WASD | 移動 |
| Shift | 走る |
| Mouse | 見回す |
| Space | 飛びかかって驚かす |
| Q | 首を回して驚かす |
| E | 使う/インタラクト |
| C | スマホのカメラ |
| Esc | マウスを解放 |
初回プレイのヒント
デモは速さよりも忍耐に報いる。まだ半ブロック先にいる人に決まった怖がらせは無駄な動きに見えるので、対象が距離を詰めてから仕掛けよう。首振り怖がらせは、立ち止まっている人やすでに雪だるまを見ている人に向く。飛びかかりは通り過ぎようとしている対象に取っておく方がよい。
道路から目を離さない。交通は絶えず流れ、人を道路に押しやる怖がらせはポイントを失うので、縁石を意識してFreakyを配置しよう。Karenが電話を取る前に隠れ家の場所を把握しておくのも役立つ。警察の注意が高まってから探すのが、ランを失う最短ルートだからだ。
- 歩行者が近づくまで怖がらせを使わない
- 立ち止まる、または見つめる対象には首振り怖がらせを使う
- 誰も交通に踏み込まないよう縁石側に余裕を残す
- Karenが電話する前に隠れ家を見つけておく
- 妊婦など対象外の相手は避ける。さもないと街がFreakyに敵対する
- 夜間はリスクが高く報酬も高い時間帯と考える
コンテンツとリプレイ性
デモはThayer Streetの一区画なので、現在のコンテンツはひと続きの歩道、そこを行き交う歩行者、交通に限られる。その範囲内のやり込み要素はスコアリングから生まれる。怖がらせをコンボにつなげ、ランを夜遅くまで延ばして報酬を増やし、最寄りの隠れ家が通りの向かいにあるときに警察の注意に対処するのだ。
本編にはここに含まれないさらに多くの要素が予定されている。リストには、Jay Karlの実在する絵画を展示し、Saatchi Artを通じてプリントを販売する立ち寄り型ギャラリー、実在のアルバムを揃えたCold Truthsレコード店、プレイ可能なミニゲームを備えたSnowman Arcadeが含まれる。計画には、Thayerで借りられて装飾できるアパート、Eddie the YetiのスキーリゾートことMount Vernon-ish、プレイヤーが歩行者、警官、郵便配達員、駐車監視員、Mr. SoftyになってFreakyのいたずらを撮影するWalk Thayerモードも含まれる。マルチプレイヤーも予定されている。
今のところループは狭く反復可能だ。凍りつき、怖がらせのタイミングを計り、コンボを稼ぎ、対応が来る前に消える。
演出とパフォーマンス
Freaky on Thayerは、ブラウザで動くHTML5ビルドとして提供されるUnityの3Dプロジェクト。舞台は実在の通りを雪とコメディで脚色した場所で、エスカレーションの段階にSWAT対応があっても、トーンはホラーではなく大げさなフィジカルコメディだ。
ビルドの制作メモは珍しいほど率直だ。コード、プロシージャル3Dアート、ゲーム内ダイアログはAIツールの助けを借りて制作された一方、キャラクター、コンセプト、街頭いたずら、絵画はJay Karlの作品だ。TriplebrickのStylized TownとAlex LenkのAdvanced People Pack 2という2つのサードパーティ製アートパックが、Unity Asset Storeライセンスの下で環境と群衆を補完している。
プレイヤーにとってそれは、専用のキャストではなく、さまざまな歩行者のモデルが揃った明るく見やすい通りという意味です。デモはまだ開発中なので、完成品ではなく大きなゲームの初期段階として扱ってください。
ハードウェア要件や計測されたパフォーマンスはここには記載されていないため、長時間プレイする前に、ご自身の環境でブラウザ版を確認してください。
どんな人におすすめか
Scary Snowmanの動画を見て笑ったことがあり、自分が雪だるまになりたい人向けです。楽しさは完全に、無害ないたずらのタイミングとそれによって生まれる反応にあります。短くいたずら心を満たすブラウザセッションを楽しむプレイヤーほど、すぐに最大限楽しめます。
システム同士が絡み合うのが好きなサンドボックスプレイヤーにも見どころがあります。動き続ける交通、スマホを持ったおせっかいな隣人、隠れ場所が時間内に見つからないとエスカレートする警察の対応です。これらの層が、デモをボタン一つだけのジョークで終わらせません。
大きなオープンワールドや長い進行を求めるプレイヤーは、製品版を待ったほうがよいでしょう。デモは1ブロックと、まだビルドに含まれていない予定機能の一部を対象にしています。無料で気軽に試せるコメディサンドボックスに興味がある人は、何も支払わずにクリックしてプレイできます。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Freaky on Thayerは無料でプレイできますか?
はい。デモは無料で公開されており、インストーラーではなくブラウザで動作するため、必要なのはそのブロックで過ごす時間だけです。
デモでは実際に何をしますか?
FreakyとしてThayer Streetで凍ったように立って、学生、ジョガー、買い物客、カップルが近づくのを待ち、飛びかかるかゆっくり首を回して驚かせ、ポイントを集めます。
マルチプレイヤーはありますか?
デモにはありません。デモはシングルプレイヤーです。マルチプレイヤーはこのビルドで利用できるものではなく、製品版で予定されている機能の一つです。
驚かしに失敗するとどうなりますか?
誰かを道路に追い出すとポイントが減り、妊婦など通りが守る対象を狙うと、群衆全体がFreakyに敵意を向けます。
警察はどのように機能しますか?
Karenがいたずらを見つけて警察を呼びます。対応から逃れるには、応援やSWATが通りに到着する前に隠れ場所へたどり着き、追跡を振り切る必要があります。
製品版は完成していますか?
いいえ。プロジェクトは開発中で、今回のリリースはThayer Streetの最初のブロックです。アーケード、アパート、スキーリゾート、Walk Thayerモードなどの機能はまだ予定段階です。
Freaky on Thayer (Demo)に似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはAttract Mode, Baba Records, Rooftopです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



