Hushのカバーアート

プラットフォーマー · 新しいゲーム

Hush

Hushでは、Wrenが真鍮の鐘、手がかりの日記、12枚の隠された歌のページを携え、歌の途中で止まった祭りの公演の真相を追いながら、色のない4つの章を進みます。

今週 #43AI支援: コード, グラフィック, サウンド, テキスト

  • 作者: Anika_Tasnim
  • プラットフォーマー
  • 新着 2026年10月25日
  • 1,507語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

Hushは音と静寂の戦いを描く2Dプラットフォーマーです。Wrenは真鍮の鐘を鳴らして、静寂の殻に閉じ込められた町の人々を解放し、救出のたびに街へ色が戻っていきます。4つの章、4体のボス、12枚の隠された歌のページ、3つのエンディングが待ち受け、ブラウザまたはWindowsで無料で遊べます。

Hushとは?

Hushは、Willowmereの祭りの3夜後に始まります。そこでLarkは町中に向けて歌を披露しましたが、途中で歌うのをやめました。翌朝、Hushが訪れました。静寂から生まれた生き物たちが町の人々を静寂の殻に閉じ込め、街から色を奪い去ったのです。

Larkの最も親しい友人であるWrenは、真鍮の鐘を手に取ります。音こそが進む道です。鐘を鳴らすと生き物は砕け、凍りついた村人たちは解放され、色彩が各エリアへ一気に戻ります。そのため救出は、カウンターが増えるだけではなく、プレイヤーが目の当たりにできる出来事です。

救出は調査も兼ねています。祭りの夜、誰もが何かを見て、誰もが何かをしました。そして最前列の一人は、認めたがらない以上のことを覚えています。Wrenの日記には、そうした断片が蓄積されていきます。

ストーリー重視、ミステリー、キュート、カラフルといったタグを持つシングルプレイヤー2Dプラットフォーマーで、Godotで制作され、無料で遊べ、ブラウザまたはWindowsで動作します。ビルドはまだ開発中で、2026年10月25日の公開日が設定されています。

遊び方

プレイはプラットフォーミングと鐘の操作を交互に進めます。Wrenは横スクロールのステージを進み、ボタンを押し続けると高く跳び、鐘を鳴らして静寂の生き物を砕きます。素早く3回鳴らすとコンボになり、鐘には空中攻撃もあり、安全に着地できる場所の上にいる敵にも使えます。

章が進むにつれて移動の幅が広がります。第2章からは、空中でもう一度押すと滑空が始まり、ボタンを押している間は持続します。上昇気流に乗るとWrenはより高く舞い上がります。シャンデリアは揺れて移動する足場になるため、部屋はしばしば戦闘と同じくらいタイミングを問うパズルになります。

すべての脅威が姿を現すわけではありません。眠っているListenerは音が届くまで休眠状態を保つため、鐘は武器であると同時に警報にもなります。1つの群れを片付ける鐘の音が、別の何かを目覚めさせるのです。地上の群れには、上からドラムストンプで落ちていくほうが効果的です。

構成は4つの章からなり、それぞれがボス戦に向けて盛り上がります。戦いの合間には、町の人々から得た手がかりで日記が埋まっていきます。また、メインルートの先を見るプレイヤー向けに、Larkの歌の12枚のページが世界の各地に散らばっています。

操作

移動はAとD、または矢印キーです。SpaceまたはWでジャンプし、キーを押し続けると素早くタップするより高く跳べます。第2章以降は、空中でもう一度ジャンプを押して押し続けると滑空が始まります。

JまたはXで真鍮の鐘を鳴らし、3回続けて押すとコンボになります。空中ではSまたはKでドラムストンプを行います。SとSpaceを同時に押すと、遠回りせずに足場の下へWrenを落とせます。

Eで町の人々との会話を行い、ミステリーのほとんどはそこから生まれます。Tabで日記を開き、Escで音量、ミュート、遊び方画面を含むメニューを表示します。部屋を静かにしたいときはMでゲーム全体をミュートできます。

キーボードの代わりにコントローラーにも対応しているため、キーに手を伸ばさずに同じ操作を行えます。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
A / D または矢印キーWrenを左右に移動
Space / Wジャンプ。長押しで高くジャンプ
空中でSpace / W(第2章以降)ボタンを押している間グライド
J / X真鍮のベルを鳴らす。3回叩くとコンボ
空中でS / Kドラムストンプ
S + Space足場をすり抜けて落下
E町の人と話す
Tab日誌を開く
Esc音量、ミュート、遊び方を含むメニューを開く
Mゲームをミュート
Controllerキーボードの代替として対応

初回プレイのヒント

最初の章は、1回の鐘とフルコンボの違いを学ぶ場所です。1回押すのは小突きですが、素早く3回押すと鐘はフィニッシャーになり、群れが迫ってくる前に片付けられます。ボスまで取っておかず、最初に出会うHushでリズムを練習しましょう。

滑空は第2章まで使えないため、ランタン・マーケットで無理に見える隙間は、たいてい手を付けずにおくか、別の角度から向かうべきものです。通り道で見かけた上昇気流や揺れるシャンデリアは頭に留めておきましょう。

眠っているListenerは鐘の使い方を変えます。休眠中の個体の近くで鳴らすと、相手のペースで戦いが始まるため、部屋の中央でコンボを放つ前に端から片付けましょう。

  • 鐘は1回ずつ小突くのではなく、素早く3回続けて押してコンボを決めましょう。
  • ジャンプは押し続けると高くなり、第2章からは空中でもう一度押して押し続けると、広い隙間を滑空で渡れます。
  • 地上の群れには、そばに着地するのではなく、空中からのドラムストンプで先手を打ちましょう。
  • SとSpaceを使って足場の下へ落ち、戻らずに下のルートへ向かいましょう。
  • Eで町の人全員と話し、日記を読み返しましょう。祭りの謎は小さな証言から組み立てられます。
  • トゥルーエンディングのためには、第1章から第4章までを一度の通しプレイで進め、12枚の歌のページをすべて集めましょう。

コンテンツとリプレイ性

キャンペーンは4つの名付けられた章に分かれています。ランタン・マーケット、風車の野原、水没したコンサートホール、静寂の塔です。それぞれに教えるべきプラットフォーミングのアイデアがあり、序盤エリアの揺れるシャンデリアや上昇気流から、塔の頂上で待ち受けるものまで用意されています。

道中には4体のボスが区切りとして登場し、その中にはMute BellやHollow Organも含まれます。これらは鐘の戦闘と移動強化がまとめて試されるチェックポイントであり、突然新しい仕組みが持ち込まれるわけではありません。

エンディングは固定ではありません。最後の選択によって3つの異なる結末が開かれ、トゥルーエンディングには、Larkの歌の隠された12枚のページをすべて集めることと、4つの章すべてを一度のプレイで進めることが必要です。この組み合わせが本作を2周目へと誘います。1周目は物語を追い、後のプレイではメインルートから外れて散らばるページを追えるのです。

Wrenの日記に集まる手がかりは、会話への注意を報いてくれます。日記は町の人々がうっかり口にしたことを記録するため、全員と話したプレイヤーは、祭りの夜のより完全な姿を最後の選択へ持ち込めます。

演出とパフォーマンス

Hushは視覚的な変化を中心に作られています。世界は灰色で生気のない状態から始まり、救出のたびに街へ色が戻っていくため、メニューを開かずとも進捗がひと目で分かります。2Dアートはキュートでカラフルなタグを備え、トーンは感情的だと表現されています。静寂と、それを守り続けた人々をめぐる物語にふさわしい演出です。

制作は異例なほど自己完結しています。キャラクター、環境、UIのアートはコードでプロシージャルに描かれ、効果音と環境音も同じ方法で生成されています。テーマ曲はJason Graceがthatgamejam #02のために書き、未変更のまま使用したものです。ゲームはそのジャムのテーマから生まれました。循環的でノスタルジックな曲で、解決せずに終わります。

FrauncesとNunitoの2書体はSIL Open Font Licenseの下で使用されています。プロジェクトはGodotで作られ、ブラウザで動作するHTML5ビルドとWindows版が存在します。開発クレジットには、コード、プロシージャルアート、生成オーディオに対するAI支援が記載され、物語の構想、ディレクション、テスト、デザイン上の決定は開発者に帰されています。

どんな人におすすめか

Hushは、進み続ける理由があるプラットフォーマーを求めるプレイヤーに向いています。ベルは満足感のある道具ですが、魅力は小さな救出の連続で町を彩り直し、祭りの夜に何が起きたのかを少しずつ明かしていくことです。

ミステリー好きには整った仕掛けがあります。散在する証言、それを集める日誌、そして集めた内容が報われる最終選択です。任意のコレクティブル探しが好きな人には、見つけるべき12枚の歌のページがあり、トゥルーエンドはその探索を飾りではなく意味あるものにします。

ブラウザタブでの短時間プレイにも向いています。ゲームは無料で、HTML5ビルドとして動作し、試すのにインストールは不要です。Windowsプレイヤーにはネイティブ版の選択肢があります。完成したコンテンツ完備のリリースを好むプレイヤーは、本プロジェクトがまだ開発中であることに留意してください。

会話へ誘導されるのが苦手な人や、ミステリー抜きのプラットフォーミングを求める人には物足りないでしょう。会話と日誌は中心的な要素であり、任意の味付けではありません。

スクリーンショット

Hush — スクリーンショット 1
Hush — スクリーンショット 1
Hush — スクリーンショット 2
Hush — スクリーンショット 2
Hush — スクリーンショット 3
Hush — スクリーンショット 3
Hush — スクリーンショット 4
Hush — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

Hushは無料でプレイできますか?

はい。Hushは無料で、ブラウザビルドとWindows版の両方で動作します。

Hushはどこでプレイできますか?

HTML5ビルドでブラウザ上、またはWindowsでプレイできます。Controllerはキーボードと併用できます。

Hushにはいくつのエンディングがありますか?

3つで、最終選択によって決まります。トゥルーエンドにはLarkの歌の12ページすべてと、一度のプレイで第1章から第4章を通しでプレイすることが必要です。

HushはControllerに対応していますか?

はい。Controllerはキーボードの代替として対応しています。

Hushは完成していますか?

いいえ。本プロジェクトは開発中とされており、公開ビルドの日付は2026年10月25日です。

Wrenの日誌は何のためにありますか?

町の人と話して集めた手がかりを保存し、トゥルーエンドに必要なLarkの歌の12枚の隠しページを追跡します。

Hushに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはEchoes From Mars: Reloaded, The Painted House, Overclock Alleyです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

間違いや不足がありますか? お知らせください. ゲームのテスト方法.