
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Hush는 소리 대 침묵을 다룬 2D 플랫포머입니다. 렌은 황동 종을 울려 조용함의 껍질에 갇힌 마을 사람들을 구하고, 구출할 때마다 거리에는 색이 돌아옵니다. 네 개의 장, 네 명의 보스, 숨겨진 노래 페이지 12장, 세 가지 결말이 기다리고 있으며, 브라우저나 Windows에서 무료로 플레이할 수 있습니다.
Hush란 무엇인가?
Hush는 윌로미어 축제가 끝난 지 사흘 뒤 밤에 시작됩니다. 축제에서 라크가 마을 전체를 위해 노래를 부르다 중간에 멈췄고, 다음 날 아침 Hush가 찾아왔습니다. 침묵으로 만들어진 생명체들이 마을 사람들을 조용함의 껍질 속에 가두고 거리에서 색을 빼앗아 간 것입니다.
라크의 가장 친한 친구인 렌은 황동 종을 듭니다. 소리가 길입니다. 종을 울리면 생명체가 부서지고 얼어붙은 마을 사람들이 풀려나며, 색이 각 지역으로 다시 밀려듭니다. 그래서 구출은 숫자만 올라가는 것이 아니라 플레이어가 직접 눈으로 확인하는 사건이 됩니다.
구출은 조사이기도 합니다. 모두가 축제 밤에 무언가를 보았고, 모두가 무언가를 했으며, 맨 앞줄의 한 사람은 인정하고 싶어 하지 않는 기억을 더 많이 간직하고 있습니다. 렌의 일지에는 그 파편들이 쌓입니다.
스토리 중심의 미스터리, 귀엽고 다채로운 태그를 가진 싱글 플레이어 2D 플랫포머로, Godot로 제작되었고 무료로 플레이할 수 있으며 브라우저나 Windows에서 실행됩니다. 빌드는 아직 개발 중이며 2026년 10월 25일 공개 예정일을 가지고 있습니다.
플레이 방법
플레이는 플랫포밍과 종 사용을 오갑니다. 렌은 횡스크롤 스테이지를 건너고, 버튼을 누르고 있으면 더 높이 뛰며, 종을 울려 침묵 생명체를 산산조각 냅니다. 빠르게 세 번 울리면 콤보로 이어지고, 종에는 안전한 착지 지점 위에 있는 적을 위한 공중 공격도 있습니다.
장이 진행될수록 이동 방식이 넓어집니다. 2장부터 공중에서 한 번 더 누르면 버튼을 누르고 있는 동안 활공이 시작되고, 상승 기류가 렌을 더 높이 들어 올립니다. 샹들리에는 흔들리며 움직이는 발판이 되어, 방은 종종 전투만큼이나 타이밍 퍼즐이 됩니다.
모든 위협이 스스로를 드러내지는 않습니다. 잠든 리스너는 소리가 닿을 때까지 잠들어 있어, 종은 무기이자 경보가 됩니다. 한 무리를 정리한 종소리가 다른 무언가를 깨울 수 있기 때문입니다. 지상에 모인 무리는 위에서 내려와 드럼 스톰프로 처리하는 편이 좋습니다.
구성은 각각 보스전을 향해 쌓여 가는 네 개의 장으로 이루어집니다. 전투 사이사이 일지에는 마을 사람들에게서 얻은 단서가 채워지고, 라크의 노래 페이지 12장은 메인 경로를 벗어난 곳을 살피는 플레이어를 위해 세계 곳곳에 흩어져 있습니다.
조작
이동은 A와 D 또는 방향키입니다. Space 또는 W로 점프하며, 키를 누르고 있으면 짧게 누를 때보다 더 높이 뜁니다. 2장부터는 공중에서 점프를 다시 누르고 있으면 활공이 시작됩니다.
J 또는 X로 황동 종을 울리며, 연속으로 세 번 누르면 콤보가 됩니다. 공중에서는 S 또는 K로 드럼 스톰프를 사용합니다. S와 Space를 함께 누르면 멀리 돌아가지 않고 난간 아래로 떨어집니다.
E는 마을 사람과의 대화를 담당하며, 미스터리의 대부분은 여기서 나옵니다. Tab은 일지를 열고, Esc는 음량, 음소거, 플레이 방법 화면이 있는 메뉴를 엽니다. 방에 조용함이 필요할 때는 M으로 게임을 완전히 음소거할 수 있습니다.
키보드 대신 컨트롤러도 지원되므로 같은 동작을 키에 손을 대지 않고 사용할 수 있습니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| A / D 또는 방향키 | Wren을 좌우로 이동 |
| Space / W | 점프, 길게 누르면 더 높이 점프 |
| 공중에서 Space / W (2장부터) | 버튼을 누르고 있는 동안 활공 |
| J / X | 놋쇠 종을 울리기, 세 번 두드리면 콤보 |
| 공중에서 S / K | 드럼 스톰프 |
| S + Space | 발판을 통과해 내려가기 |
| E | 마을 주민과 대화 |
| Tab | 일지 열기 |
| Esc | 음량, 음소거, 플레이 방법이 있는 메뉴 열기 |
| M | 게임 음소거 |
| Controller | keyboard 대신 사용할 수 있도록 지원 |
첫 플레이를 위한 팁
첫 장은 한 번의 종소리와 완전한 콤보의 차이를 익히는 곳입니다. 한 번 누르는 것은 찌르기이고, 빠르게 세 번 누르면 종이 마무리기가 되어 다가오기 전에 무리를 정리합니다. 보스전까지 아껴 두지 말고 가장 먼저 만나는 Hush 생명체를 상대로 리듬을 연습하세요.
활공은 2장 전까지 없으므로 랜턴 마켓에서 불가능해 보이는 틈은 보통 그냥 두거나 다른 각도에서 접근하라는 뜻입니다. 지나오면서 본 상승 기류와 흔들리는 샹들리에는 기억해 두세요.
잠든 리스너는 종을 어떻게 써야 하는지를 바꿉니다. 잠든 리스너 근처에서 울리면 그쪽 조건대로 전투가 시작되므로, 방 한가운데서 콤보를 터뜨리기 전에 가장자리부터 정리하세요.
- 한 번씩 찌르지 말고 빠르게 세 번 종을 울려 콤보를 마무리하세요.
- 점프를 눌러 높이를 확보하고, 2장부터는 공중에서 다시 눌러 계속 누르고 있으면 넓은 틈을 활공해 건널 수 있습니다.
- 지상 무리에게는 옆에 착지하지 말고 공중 드럼 스톰프로 먼저 진입하세요.
- S와 Space를 사용해 난간 아래로 떨어져 되돌아가지 않고 낮은 경로로 갈 수 있습니다.
- E로 모든 마을 사람과 대화하고 일지를 다시 읽으세요. 축제 미스터리는 작은 증언들로 조립됩니다.
- 진엔딩을 보려면 1장부터 4장까지 한 번의 연속 플레이로 진행하고 노래 페이지 12장을 모두 모으세요.
콘텐츠와 재플레이성
캠페인은 랜턴 마켓, 윈드밀 필즈, 선큰 콘서트 홀, 사일런트 타워라는 네 개의 이름 붙은 장으로 나뉩니다. 각 장에는 초반 지역의 흔들리는 샹들리에와 상승 기류부터 탑 꼭대기에 기다리는 무언가까지, 가르쳐 줄 고유의 플랫포밍 아이디어가 있습니다.
네 명의 보스가 플레이를 끊어 줍니다. 뮤트 벨과 할로우 오르간을 포함하며, 이들은 종 전투와 이동 업그레이드가 함께 시험되는 체크포인트입니다. 갑자기 새로운 메커니즘이 등장하는 곳이 아닙니다.
결말은 정해져 있지 않습니다. 마지막 선택이 세 가지 결과를 열며, 진엔딩은 숨겨진 라크의 노래 페이지 12장을 모두 모으고 네 개의 장을 한 번의 플레이로 진행하는 데 달려 있습니다. 그 조합이 게임에 두 번째 플레이를 부여합니다. 첫 플레이는 이야기를 좇고, 다음 플레이는 메인 경로에서 벗어난 페이지를 좇을 수 있습니다.
렌의 일지에 모인 단서는 대화에 주의를 기울인 만큼 보상을 줍니다. 일지는 마을 사람들이 흘린 말을 기록하므로, 모두와 대화한 플레이어는 마지막 선택으로 더 완전한 축제 밤의 그림을 가지고 갑니다.
프레젠테이션과 성능
Hush는 시각적 변화를 중심으로 만들어졌습니다. 세계는 회색으로 메마른 채 시작하고, 구출할 때마다 색이 거리로 밀려들어 메뉴를 열지 않아도 진행 상황을 한눈에 알 수 있습니다. 2D 아트는 귀엽고 다채로운 태그를 지니며, 분위기는 감정적이라고 묘사되어 침묵과 그 침묵을 지킨 사람들에 관한 이야기와 맞물립니다.
이 게임의 제작은 이례적으로 자립적입니다. 캐릭터, 환경, UI 아트는 코드로 절차적으로 그려지고, 음향 효과와 분위기 음도 같은 방식으로 생성됩니다. 테마 음악은 Jason Grace가 thatgamejam #02를 위해 작곡한 곡을 수정 없이 사용한 것이며, 게임은 그 잼의 테마에서 출발했습니다. 바로 해결되지 않은 채 멈추는, 순환적이고 향수를 자아내는 노래입니다.
Fraunces와 Nunito 두 서체는 SIL Open Font License에 따라 사용되었습니다. 이 프로젝트는 Godot으로 제작되었으며, 브라우저에서 실행되는 HTML5 빌드와 Windows 버전으로 존재합니다. 개발 크레딧에는 코드, 절차적 아트, 생성된 오디오에 AI 지원이 있었다고 명시되어 있으며, 스토리 구상, 연출, 테스트, 디자인 결정은 개발자의 공으로 기록되어 있습니다.
누가 플레이하면 좋을까요
Hush는 계속 움직일 이유가 있는 플랫포머를 원하는 플레이어에게 잘 맞습니다. 종은 만족스러운 도구이지만, 진짜 매력은 마을을 다시 물들게 하고 축제 밤에 무슨 일이 있었는지 천천히 밝혀 주는 작은 구조 연속입니다.
미스터리 팬에게는 구조적인 흥미 요소가 있습니다. 흩어진 증언, 그것을 모으는 일지, 그리고 모은 것을 보상하는 마지막 선택이죠. 선택형 수집품 찾기를 좋아하는 사람이라면 찾아야 할 열두 장의 노래 페이지가 있으며, 진엔딩은 그 수집을 장식이 아닌 의미 있는 일로 만들어 줍니다.
브라우저 탭에서 짧게 즐기는 세션에도 잘 어울립니다. 게임은 무료이며 HTML5 빌드로 실행되고 체험하는 데 설치가 필요 없습니다. Windows 플레이어에게는 네이티브 옵션이 있습니다. 완성되어 콘텐츠가 모두 갖춰진 출시작을 선호하는 플레이어는 이 프로젝트가 아직 개발 중이라는 점을 참고해야 합니다.
대화를 하도록 유도되는 것을 싫어하거나 미스터리 없이 플랫포밍을 즐기고 싶은 사람에게는 이 게임의 매력이 덜할 수 있습니다. 대화와 일지는 핵심이며 선택적인 양념이 아닙니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Hush는 무료로 플레이할 수 있나요?
예. Hush는 비용이 들지 않으며 브라우저 빌드와 Windows 릴리스 모두로 실행됩니다.
Hush는 어디에서 플레이할 수 있나요?
HTML5 빌드를 통해 브라우저에서, 또는 Windows에서 플레이할 수 있습니다. controller는 keyboard와 함께 사용할 수 있습니다.
Hush에는 엔딩이 몇 개 있나요?
세 가지이며, 마지막 선택으로 결정됩니다. 진엔딩을 보려면 Lark의 노래 열두 페이지를 모두 모으고 1장부터 4장까지를 한 번에 플레이해야 합니다.
Hush는 controller를 지원하나요?
예. controller는 keyboard 대신 사용할 수 있도록 지원됩니다.
Hush는 완성되었나요?
아니요. 이 프로젝트는 개발 중으로 표시되어 있으며, 공개된 빌드는 2026년 10월 25일자입니다.
Wren의 일지는 무엇을 위한 건가요?
마을 주민과 대화하며 모은 단서를 저장하고, 진엔딩에 필요한 Lark의 노래 열두 장의 숨겨진 페이지를 추적합니다.
Hush와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Echoes From Mars: Reloaded, The Painted House, Overclock Alley입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



