
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Maré de Azarはブラジルのビーチ小屋を舞台にした一人称シミュレーションデモで、すべてブラウザ上でプレイします。昼は料理と接客に追われ、夜は民話の来訪者と、ほとんど当てはまるだけのルール表に対応します。1回のプレイは3日3晩、約25~40分で、ミスはその場でプレイ終了になるのではなく後で返ってきます。
Maré de Azarとは?
ゲームは相続から始まりますが、きれいな相続ではありません。ゼカおじさんは姿を消し、ビーチ小屋と、潮との契約という形の未払いの借金を残しました。この前提がほかのすべてを支えます。小屋は職場、海は債権者、そして暦は短いのです。
日中の時間はカウンターのものです。ビーチは腹を空かせ、客は列を作り、注文は受けてから調理台で仕上げる必要があります。カイピリーニャを混ぜ、ココナッツを割り、魚を揚げる。レシピカードが手引きで、客の忍耐がタイマーです。客層はプレッシャーと同じくらいコメディ向けに書かれています。ひどく日焼けした外国人、途中で注文を変えるサーファー、喉を渇かせた海水浴客、そして貝殻で会計を済ませる老婦人。
日が暮れると雰囲気は一変します。ブラジルの民話と海が、それぞれ客としてやって来るのです。柱に貼られたルール表が正しい対応を説明しますが、抜けがあります。デモは3日3晩、約25~40分で、普通の人間から奇妙な人々、存在してはいけないものまで幅広い8人の客と、海水浴客であふれるビーチを描きます。
遊び方
日勤は、目の前に書かれたレシピがある接客ループです。カウンターで注文を受け、調理台へ移動し、カードの手順どおりに飲み物や料理を作り、忍耐が尽きる前に出します。在庫と入ってくる注文は配達員を通じて届くので、調理台は調理場であるだけでなく、管理すべき供給ラインでもあります。
夜勤では料理がプロトコルに置き換わります。柱の紙には、民話や海の何かが買いに来たときの対応が書かれていますが、指示は完全には信頼できません。間違えても通常その場で殺されるわけではありません。代わりに来訪者は去り、後で戻ってくるので、小さなミスが将来の夜に払う借金になるのです。
すべての来訪者を同じように扱えるわけではありません。明かりを消してカウンターの下に隠れればごまかせる者もいますが、まったく騙せない者もいます。だから明かりを消す前にどちらなのかを見極めるのが正解です。死んでも、失敗した夜だけをやり直せて全体をプレイし直さずに済むという意味で、立て直せます。最初の夜は基本を教えるために作られています。
操作
すべてmouseで操作します。カーソルを画面の端へ動かすと視点が回り、clickで目の前のものと操作し、ボタンを押し続けると分量を注ぎます。これは一連の操作のうち、一度押すだけではなくタイミングを要する唯一の動作です。right mouse buttonでズームしてよく見られます。レシピカードを見ながら作業する調理台では重要です。
Escapeで一時停止します。ゲーム画面の右下に全画面表示の切り替えがあります。配置は意図的に簡素で、覚えるキー割り当ては一時停止以外になく、controllerの操作体系も、ツインスティックのカメラ操作もありません。カーソルを端へ押しやって見回し、仕事を進めます。
これにより、シフトを実際に左右する2つのこと、つまりレシピカードが求めているものと、カウンターの向こう側に残された忍耐に注意を向けられます。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| カーソルを画面端へ移動 | 見回す |
| クリック | 操作する |
| マウスボタンを長押し | 1杯注ぐ |
| マウスの右ボタン | ズーム |
| Esc | 一時停止 |
| フルスクリーンボタン(右下) | フルスクリーン切り替え |
初回プレイのヒント
最初の夜は試練ではなく説明だと考えましょう。基本を教えるためにあり、柱のルールは来訪者が目の前に立つ前に読むためのものです。早めに読み、少なくとも1つは見た目より正直ではないと予想しておきましょう。
- 調理台に触れる前に注文を取りましょう。途中で気が変わるサーファーは、先に注文を確定しておくほうが扱いやすくなります。
- 序盤の注文ではレシピカードに正確に従いましょう。カイピリーニャ、ココナッツ、揚げ魚にはそれぞれ手順があり、勘で進めると待つ客の忍耐を削ります。
- 配達員をよく見て在庫と入ってくる注文を確認しましょう。注文の途中で品切れになると、材料を間違えるよりじわじわと失敗します。
- 夜は、明かりのスイッチに手を伸ばす前に来訪者を騙せるかどうかを判断しましょう。カウンターの下に隠れるのは、騙せる相手にだけ有効です。
- 夜が失敗に終わったら、最初からやり直すのではなくその夜だけを再試行しましょう。1回のプレイは3日3晩だけなので、繰り返しは手軽です。
- 始める前にCRT効果を弱、中、強から設定しましょう。強さはPS1風の見た目にどれだけざらつきを乗せるかの好みの問題です。
内容とリプレイ性
デモ1回のプレイは意図的に短く、3日3晩、注文のさばき方と夜を何回やり直すかによって約25~40分です。その間に8人の客が登場し、普通の人、風変わりな人、存在してはいけない生き物が混ざり、さらに日中の人出を埋める海水浴客でビーチがいっぱいになります。
デモのリプレイ価値は、再試行のルールとルールそのものから生まれます。失敗した夜だけを再挑戦できるので、学習のコストは失った進行ではなく時間です。夜の来訪者は何度も見る価値が最も高い部分で、対処法が相手ごとに違います。
範囲は明確にデモです。完全版では夜、生き物、そして誤解を招くルールがさらに増えると約束されており、ここでのコンパクトな3夜構成は完成形ではなく、より大きなシステムのサンプルです。対応言語は英語とポルトガル語の2つで、ブラジルの舞台と夜勤の中心にある民話に合っています。
演出と動作
アートディレクションは、CRTテレビで見る無名のPlayStation 1ゲームを狙っています。フィルターは弱、中、強の3段階で調整できるので、走査線のざらつき具合は固定ではなく個人の設定です。意図的なローファイ感であり、中立な見た目ではありません。雰囲気のタグは、陽気なカウンター仕事と暗い夜勤の対比に合っています。
ヘッドホンでのプレイがおすすめです。この作品の緊張感はアクションではなく「何かが訪れること」から生まれるので、納得のいく選択です。本作はHTML5ゲームとしてブラウザ上で動作するプレイ可能なフレーム付きの作品なので、インストールは不要です。小屋を画面いっぱいに表示するには、右下のフルスクリーンボタンを使います。
プレイするのに向いている人
料理や接客ゲームが好きで、ただし明るい部分は日没で終わってほしい人に向いています。昼間の準備作業は注文、レシピ、焦らしというおなじみのリズム。夜のシフトではそれが、脅威のもとでルールを守る作業に切り替わります。これは料理ではなくホラーの構造です。
ブラジルの民間伝承を背景ではなくホラーの源泉として求める人や、PS1時代のビジュアルにCRTフィルターを重ねた独特の質感が好きな人にも向いています。3夜構成なので一気に遊べるデモで、同じ夜をやり直せるルールが厳しくなりすぎないようにしています。
長編の経営ゲームや戦闘中心のホラーを求める人にはあまり向きません。これはマウスのみ、ブラウザベースの短いサンプルで、接客作業が中心です。プレイは無料で、ブラウザ内で完結します。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Maré de Azarは無料ですか?
はい。デモはブラウザで無料で遊べます。
デモのプレイ時間はどのくらいですか?
3日と3夜で、やり直した夜の数にもよりますが、およそ25〜40分と見られています。
死ぬとどうなりますか?
失敗した夜だけをやり直せるので、全体を最初からではなく同じ夜を再プレイします。
ミスをするとすぐに終了しますか?
通常はそうなりません。ほとんどのミスでは訪問者がその場を離れて後で戻ってくるため、ミスは即座の敗北ではなく将来の問題になります。
対応言語は?
英語とポルトガル語で、操作一覧も含みます。
これは完全版ですか?
いいえ。デモです。完全版では夜の数、生き物、そして誤解を招くルールがさらに増える予定です。
Maré de Azar (Demo)に似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはDecision Maker, DomeLand Demo, What is PGSXです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



