Maré de Azar (Demo)의 커버 아트

시뮬레이션 · 새 게임

Maré de Azar (Demo)

해변 가게를 물려받고, 산 자들을 위해 음료를 만들며, 어두워진 뒤 조수가 보내는 무언가를 피해 카운터 아래에 숨는 무료 브라우저 데모입니다.

이번 주 #39AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드

  • coslu 작성
  • 시뮬레이션
  • 신규 2026년 11월 3일
  • 1,473단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Maré de Azar는 브라질 해변 가게를 배경으로 하며 브라우저에서 전부 플레이하는 1인칭 시뮬레이션 데모입니다. 낮에는 요리와 서빙에 시간을 쓰고, 밤에는 민속 괴담 손님들과 대체로만 맞아떨어지는 규칙표를 상대합니다. 한 회차는 사흘 낮과 사흘 밤, 약 25~40분이며, 실수는 즉시 회차를 끝내지 않고 나중에 돌아옵니다.

Maré de Azar란 무엇인가요?

게임은 유산을 물려받으며 시작하는데, 깔끔한 유산이 아닙니다. Uncle Zeca가 사라졌고, 그의 해변 가게와 함께 Tide와의 계약으로 포장된 미납 빚이 남겨졌습니다. 이 전제가 나머지 모든 것의 구조를 잡아줍니다. 가게는 일터이고, 바다는 채권자이며, 주어진 일정은 짧습니다.

낮 시간은 카운터의 몫입니다. 해변은 배고프고, 손님들은 줄을 서며, 주문은 받은 뒤 준비대에서 조립해야 합니다. 카이피리냐를 섞고, 코코넛을 깨고, 생선을 튀기는 일이죠. 레시피 카드가 안내를 맡고, 손님의 인내심이 타이머 역할을 합니다. 손님들은 압박만큼 코미디를 위해 쓰였습니다. 심하게 일광 화상을 입은 외국인, 주문을 중간에 바꾸는 서퍼, 목마른 해수욕객, 그리고 요금을 조개껍데기로 치르는 노파가 있습니다.

어두워지면 분위기가 바뀝니다. 브라질 민속과 바다가 각자의 손님으로 찾아오고, 기둥에 붙은 규칙표가 올바른 대응을 설명합니다. 다만 빈틈이 있습니다. 데모는 사흘 낮과 사흘 밤, 대략 25~40분 동안 진행되며, 평범한 사람부터 이상한 사람, 존재해서는 안 될 것들까지 여덟 명의 손님과 해수욕객으로 채워진 해변이 등장합니다.

플레이 방법

낮 근무는 눈앞에 적힌 레시피를 따르는 서비스 루프입니다. 카운터에서 주문을 받고 준비대로 이동해 카드의 단계를 차례로 따라가며 요청받은 음료나 음식을 만든 뒤, 인내심이 바닥나기 전에 내보내세요. 재고와 들어오는 주문은 배달원을 통해 도착하므로, 작업대는 요리대일 뿐 아니라 관리해야 할 공급선이기도 합니다.

밤 근무에는 요리 대신 규칙이 중요해집니다. 기둥에 붙은 종이가 민속이나 바다에서 온 존재가 물건을 사러 왔을 때 무엇을 해야 하는지 알려주지만, 지침이 완전히 믿을 만한 것은 아닙니다. 잘못 대응한다고 보통 그 자리에서 죽지는 않습니다. 대신 방문객은 떠났다가 나중에 다시 오며, 작은 실수가 미래의 밤에 갚아야 할 빚이 됩니다.

모든 방문객을 같은 방식으로 처리할 수는 없습니다. 불을 끄고 카운터 아래에 숨으면 속일 수 있는 존재도 있고, 전혀 속지 않는 존재도 있으므로 불을 끄기 전에 어느 쪽인지 아는 것이 올바른 행동입니다. 죽음은 감당 가능합니다. 실패한 밤은 전체 회차를 다시 하지 않고 그 밤만 재시도할 수 있으며, 첫날 밤은 기본을 가르치도록 만들어졌습니다.

조작

모든 조작은 마우스로 합니다. 커서를 화면 가장자리로 옮기면 시점이 돌아가고, 클릭하면 앞에 있는 대상과 상호작용하며, 버튼을 누르고 있으면 한 분량을 붓습니다. 이 동작만은 단순한 누르기가 아니라 타이밍이 필요합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 확대해 더 자세히 볼 수 있는데, 레시피 카드가 기준이 되는 준비대에서는 중요한 기능입니다.

Escape는 일시정지입니다. 게임 오른쪽 아래 구석에 전체 화면 전환 버튼이 있습니다. 조작 체계는 의도적으로 간단합니다. 일시정지 외에 외울 키 배정이 없고, 게임패드 방식도 없으며, 트윈스틱 카메라 조작도 없습니다. 커서를 가장자리로 밀어 주변을 둘러보고 일을 계속하면 됩니다.

그래서 주의력은 근무를 실제로 좌우하는 두 가지에 쓸 수 있습니다. 레시피 카드가 요구하는 것과 카운터 건너편에 남은 인내심입니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
커서를 화면 가장자리로 이동주변 둘러보기
클릭상호작용
마우스 버튼 길게 누르기한 잔 분량 따르기
마우스 오른쪽 버튼확대/축소
Esc일시정지
전체 화면 버튼(오른쪽 아래)전체 화면 전환

첫 회차를 위한 팁

첫날 밤은 시험이 아니라 안내로 여기세요. 기본을 가르치기 위해 존재하며, 기둥에 붙은 규칙은 방문객이 눈앞에 서기 전에 읽어야 합니다. 일찍 읽고, 그중 적어도 하나는 보이는 것보다 정직하지 않을 수 있다고 예상하세요.

  • 작업대를 만지기 전에 주문을 받으세요. 중간에 마음을 바꾸는 서퍼는 주문서를 먼저 확인하면 더 쉽게 처리할 수 있습니다.
  • 초반 주문에서는 레시피 카드를 정확히 따르세요. 카이피리냐, 코코넛, 튀긴 생선은 각각 단계가 다르며, 추측하면 기다리는 손님의 인내심이 타버립니다.
  • 재고와 들어오는 주문은 배달원을 확인하세요. 주문 도중 재고가 바닥나는 것은 잘못된 재료보다 더 느린 실패입니다.
  • 밤에는 전등 스위치를 찾기 전에 방문객을 속일 수 있는지 판단하세요. 카운터 아래에 숨는 것은 속일 수 있는 존재에게만 통합니다.
  • 밤이 무너지면 처음부터 다시 시작하지 말고 그 밤을 재시도하세요. 한 회차는 사흘 낮과 사흘 밤뿐이라 반복 비용이 적습니다.
  • 시작 전에 CRT 효과를 약, 중, 강 중에서 설정하세요. 강도는 PS1 느낌에 얼마나 거친 질감을 담을지에 대한 취향 문제입니다.

콘텐츠와 반복 플레이

데모 한 회차는 의도적으로 짧습니다. 사흘 낮, 사흘 밤이며, 주문 처리 속도와 밤을 몇 번 재시도하는지에 따라 대략 25~40분이 걸립니다. 여덟 명의 손님이 그 기간에 흩어져 등장합니다. 평범한 사람, 기이한 사람, 존재해서는 안 될 생명체가 섞여 있고, 낮의 인파를 채우는 해수욕객으로 가득한 해변도 있습니다.

데모의 반복 플레이 가치는 재시도 규칙과 규칙 자체에서 나옵니다. 실패한 밤은 따로 다시 시도할 수 있으므로 배움의 비용은 잃은 진행이 아니라 시간입니다. 밤 방문객은 두 번 볼 가치가 가장 큰 부분인데, 대응법이 방문객마다 다르기 때문입니다.

범위는 분명히 데모입니다. 정식 버전은 더 많은 밤, 더 많은 생명체, 더 많은 오해를 부르는 규칙을 추가한다고 예고되어 있습니다. 즉 여기서의 간결한 사흘 밤 구조는 완성된 형태가 아니라 더 큰 시스템의 표본입니다. 영어와 포르투갈어 두 언어를 지원하며, 이는 브라질 배경과 밤 근무의 중심에 있는 민속에 잘 맞습니다.

연출과 성능

아트 디렉션은 CRT 텔레비전으로 보는 잘 알려지지 않은 PlayStation 1 게임을 목표로 하며, 필터는 약, 중, 강 세 단계로 조절할 수 있습니다. 따라서 주사선 질감의 강도는 고정된 선택이 아니라 개인 설정입니다. 중립적인 화면이 아니라 의도적인 로파이 룩이며, 분위기 태그는 화창한 카운터 작업과 더 어두운 밤 근무의 대비에 어울립니다.

플레이에는 헤드폰을 권장합니다. 이 게임은 액션보다 무언가가 찾아오는 상황에서 긴장감을 쌓기 때문입니다. HTML5 게임으로 브라우저에서 실행되며 플레이 가능한 프레임이 있어 설치할 필요가 없습니다. 오른쪽 아래의 전체 화면 버튼을 누르면 오두막을 화면 전체로 볼 수 있습니다.

플레이 추천 대상

요리·서비스 게임을 좋아하지만 밝은 부분이 해 질 녘에 끝나길 바라는 플레이어에게 잘 맞습니다. 낮의 준비 작업은 주문, 레시피, 초조함이라는 익숙한 리듬입니다. 밤 근무는 그것을 위협 속에서 규칙을 따르는 일로 바꾸며, 이는 요리 게임이 아니라 공포 게임의 구조입니다.

브라질 민속을 단순한 배경이 아니라 공포의 원천으로 삼은 작품에 끌리는 사람, 그리고 PS1 시대 그래픽에 CRT 필터를 입힌 특유의 질감을 좋아하는 플레이어에게도 적합합니다. 3일 낮과 3일 밤 분량이라 한 번에 앉아서 끝낼 수 있는 데모이며, 같은 밤을 재시도할 수 있는 규칙 덕분에 지나치게 가혹하지 않습니다.

긴 경영 게임이나 전투 중심의 공포 게임을 원하는 사람에게는 덜 맞습니다. 이 작품은 서비스 업무를 중심으로 한 짧은 브라우저 기반 체험판이며 마우스만 사용합니다. 입장료는 없고, 플레이는 브라우저에서 이루어집니다.

스크린샷

Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 1
Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 1
Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 2
Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 2
Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 3
Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 3
Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 4
Maré de Azar (Demo) — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Maré de Azar는 무료인가요?

네. 데모는 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있습니다.

데모는 얼마나 걸리나요?

3일 낮과 3일 밤 분량이며, 재시도하는 밤이 몇 번인지에 따라 25~40분으로 예상됩니다.

죽으면 어떻게 되나요?

실패한 밤은 해당 밤만 재시도할 수 있어, 전체 플레이를 처음부터 다시 하는 대신 같은 밤을 다시 플레이합니다.

실수하면 바로 게임이 끝나나요?

보통은 아닙니다. 대부분의 실수는 방문객이 돌아가고 나중에 다시 오게 만드는 정도라, 실수는 즉시 패배가 아니라 나중에 닥칠 문제가 됩니다.

어떤 언어를 지원하나요?

영어와 포르투갈어를 지원하며, 조작 목록도 포함됩니다.

이것이 완전한 게임인가요?

아니요. 데모이며, 정식 출시판에는 더 많은 밤, 더 많은 생물, 더 많은 사람을 오도하는 규칙이 포함될 예정입니다.

Maré de Azar (Demo)와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Decision Maker, DomeLand Demo, What is PGSX입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.