
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
Midnight Swagは、階段が存在せずトランポリンが上昇のすべてを担う、屋敷強盗をテーマにした無料のHTML5プラットフォーマーです。各ランで新しい屋敷街が作られ、各屋敷には5つの宝が隠されています。退屈した警察、鍵を開ける刑事、行き来する犬、壁を漂うゴーストが、きれいな逃走と最初の屋敷へのリセットの間に立ちはだかります。
Midnight Swagとは?
Midnight Swagは、強盗を障害物コースとして扱う無料のブラウザプラットフォーマーです。裕福な人々は舞踏会に出かけ、屋敷は空になっています。窓から侵入し、5つの宝を持ち出し、同じ開口部から出るのが仕事です。厄介なのは建築です。階を結ぶ階段がなく、上へ行く唯一の手段がトランポリンなのです。
舞台は1つの固定コースではなく、屋敷が並ぶ通りです。プレイするたびに新しい家並みが生成されるため、最初に挑戦したときの配置が2回目と同じとは限りません。Playはエンドレス形式で、Practiceは警察と時計を省き、Classic 20は手作業で組み上げた20の屋敷を順に並べます。
2026年10月31日に、ブラウザで起動するHTML5タイトルとして登場し、現在も開発中のため、詳細は変わる可能性があります。その系譜は古いZX Spectrumゲームにあり、トランポリンの縦穴、床の穴、そして非常に退屈した大勢の警察官を中心に再構築されています。
遊び方
どの屋敷でも求められる流れは同じです。窓を見つけ、中に入り、5つの宝を集め、入ったときと同じ場所から出ます。その間の移動はすべてトランポリンが担います。トランポリンに乗ると縦穴の上まで運ばれ、階を通り過ぎるときに左右を押すとその階へ飛び移れます。逆に足場から歩いて落ちると、下の穴を通り抜けて落ちます。
警察に捕まるのは、足が地面についているときだけです。空中では触れられないため、跳ねるたびに小さな安全時間が生まれ、着地するたびに危険が生まれます。ただし安全には限度があります。地面に着かずに4回跳ねると息切れするので、息を整えるために床に着くことはミスではなくルート作りの一部です。
ドアも重要です。後ろ手に閉めれば時間を稼げます。警察はノックし、待ってから押し入るからです。また、屋敷の左右はつながっているため、左端から走り抜けると右側に戻ってきて、逃走経路は見た目より短くなります。最後のライフを失うと、そのランは最初の屋敷に戻されます。
操作
キーボードでは、移動に矢印キーまたはAとD、跳ねを途中で止めるのに下キーまたはS、ドアの開閉にSpaceまたはE、一時停止にEscまたはP、音楽と効果音にNまたはMを使います。画面上のボタンも同じ操作に対応しており、タッチ入力では左右の矢印で移動、下矢印で跳ねを止め、ドアボタン、一時停止ボタン、音楽と効果音の個別トグルがあります。
最初のジャンプの前に知っておきたい癖が1つあります。ゲームはキーボードが反応する前にクリックが必要です。プレイエリアを一度クリックしてからキーを使ってください。フルスクリーンでの実行が推奨され、タッチレイアウトならキーボードなしで同じ操作ができます。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| 左右の矢印キー、またはAとD | 移動 |
| 下矢印キーまたはS | 跳ねるのをやめる |
| スペースキーまたはE | ドアを開け閉めする |
| EscまたはP | 一時停止 |
| NとM | 音楽と効果音のオン/オフ切り替え |
| 画面上の左右矢印 | タッチ画面で移動 |
| 画面上の下矢印 | タッチ画面で跳ねるのをやめる |
| 画面上のドアボタン | タッチ画面でドアを開け閉めする |
| 画面上の一時停止ボタン | タッチ画面で一時停止 |
| 画面上の音楽と効果音のボタン | タッチ画面でオーディオのオン/オフ切り替え |
初回プレイのヒント
トランポリンはエレベーターではなくタイミングのパズルです。縦穴の一番上まで乗ることはほとんど目的ではなく、狙った階を選び、通り過ぎる瞬間に離れるのがコツです。頻繁に着地してください。4回制限は聞こえているより早く訪れ、タイミングの悪い疲れた跳ねは警察官の隣に落とされることになります。
これを覚えるのに一番安上がりなのはPracticeモードです。警察も時計もないので、失敗したジャンプの代償はほんの1秒だけです。
- まずPracticeを開き、Playに触れる前に、縦穴が各階へどう運ぶかを数分かけて覚えましょう。
- 跳ねを連続させず、途中で着地して息をリセットしましょう。4回続けて登っている最中に息切れするのを避けられます。
- 後ろのドアは閉めましょう。警察はノックして待ち、それから押し入るので、窓まで届く数秒を稼げます。
- 屋敷の左右はつながっているのを忘れずに。片側の端から走り抜けるほうが、内部を引き返すより速いことがよくあります。
- ミステリーボックスは賭けと考えましょう。結果は、屋敷全体の停電や警察のドーナツ休憩から、俊足、透明化、全警察官を呼び寄せる笛、全員を強盗に変える入れ替わりまでさまざまです。
内容とリプレイ性
3つのモードが異なる遊び方に対応します。Playはエンドレスで、手続き生成される屋敷街がライフが尽きるまで続き、最後のライフを失うと最初の屋敷に戻ります。Practiceは警察と時計を外し、結果を気にせずトランポリンのタイミングを学べます。Classic 20は生成ではなく、手作業で作られた20の屋敷を順番にプレイします。
敵の存在が屋敷ごとの違いを保っています。警察は決まった経路を歩き、トランポリンでしか方向転換しないため、巡回ルートが読みやすくなっています。刑事はより速く、あなたを追跡し、鍵を開けます。犬は階を行き来します。ゴーストは壁をすり抜けて漂い、実体化しているときだけ触れられます。
ミステリーボックスは各屋敷のあちこちに現れ、ランダムで1つの効果を発生させます。全員が強盗になる、明かりが消える、警察がドーナツ休憩に入る、俊足を得る、透明になる、または笛で全警察官が駆けつける、といった効果です。ランは設計上短く、それがエンドレス形式に合っていて、やり直しのコストも低くしています。
見た目と動作
見た目は着想元のZX Spectrum時代に寄っています。屋敷の内部はレトロな雰囲気で描かれ、退屈した警察、行き来する犬、漂うゴースト、鍵を開ける刑事が同じ階に同居します。テキストにはFredokaとLuckiest Guyの2つの表示フォントが使われ、ライセンスファイルもゲームに同梱されています。
ブラウザ上のHTML5ビルドとして動作し、体験を良くする実用的な注意点が2つあります。ゲームを一度クリックしてキーボード入力を有効にし、小さなウィンドウではなくフルスクリーンでプレイしてください。
初期コードはAIの支援を受けて制作され、その後手作業でテスト、デバッグ、改良されました。ゲームが開発中である間は、バグや改善点についてのフィードバックを歓迎しています。プレイ中に妙な挙動があったときに思い出してください。
どんな人におすすめか
Midnight Swagは、パズル要素を軸にしたプラットフォーマーが好きなプレイヤーに向いています。トランポリンがあることで、階を移動するたびにタイミングの判断が求められ、地面に足がついているときしか捕まらないというルールが、純粋な反射神経よりも計画性を報います。生成される街並みとエンドレスなPlayモードは、短時間で遊ぶローグライクのループを楽しみたい人に響くでしょう。一方、Classic 20は固定の順序で用意されており、生成された挑戦よりも作り込まれた挑戦を好むプレイヤー向けです。
ZX Spectrumの泥棒ゲームに楽しい思い出があるレトロゲーマーは、明らかな対象読者です。無料なので気軽に試せます。初めての人はまずPracticeを開くのがおすすめです。警察も時計もない家は、トランポリンの縦穴がどう動くかを学ぶのに最も気軽な場所だからです。
長時間プレイするゲームではなく、まだ完成もしていません。機能が一通りそろったリリースを求める人は、待ったほうがよいかもしれません。開発中のものを遊んでバグを報告するのが苦にならない人なら、それまでの間もやることはたくさんあります。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
Midnight Swagは無料で遊べますか?
はい。ブラウザで動作する無料のHTML5ゲームです。まだ開発中なので、リリース後に機能やバランスが変わる可能性があります。
各家で必要な宝物はいくつですか?
5つです。窓から押し入って宝物を5つ集め、来た道から外へ戻ってから次の屋敷へ進みます。
Play、Practice、Classic 20の違いは何ですか?
Playは手続き生成された屋敷を延々と進むモードです。Practiceは学習用に警察と時計が取り除かれています。Classic 20は手作りされた20軒の家を順番に遊ぶモードです。
跳ねている間に警察に捕まりますか?
いいえ。捕まるのは地面に足がついているときだけなので、空中にいる時間は安全です。ゴーストは別で、実体化している間だけあなたを捕まえられます。
ミステリーボックスは何をしますか?
それぞれがランダムな効果を引き起こします。全員が泥棒になる、明かりが消える、警察がドーナツ休憩に入る、足が速くなる、透明になる、笛の音で警官全員が呼び寄せられる、のいずれかです。
エネルギー切れまでに何回跳ねられますか?
4回連続で跳ねると息切れします。床に触れると息が回復するので、意図的に着地することが縦穴を通るルート計画の一部になります。
Midnight Swagに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはONE SECOND LEFT, RUN, //TODO: Save the Devです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



