
ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。
ひとことで言うと
ONE SECOND LEFTは、若き魔法使いが古代の塔の5フロアを崩壊前に突破する無料のHTML5スピードプラットフォーマーです。ジャンプ、ダッシュ、そして最大3秒間の移動を巻き戻せる長押しリワインドが各ランを支え、落下する瓦礫、火炎噴出口、ひび割れた階段がためらいを罰します。崩壊タイマーは巻き戻せないため、どんな復帰にも時間の代償が伴います。
ONE SECOND LEFTとは?
ONE SECOND LEFTはブラウザ向けに作られた3Dプラットフォーマーで、ダークファンタジーの装いをまとい、何かを証明しようとするストップウォッチのようなテンポで進みます。若き魔法使いは、束縛の魔法が失われつつある古代の塔に閉じ込められており、唯一の出口は光る扉の先、塔の最下部にあります。そこへたどり着くには、石の回廊が崩れ落ちる中を5フロア下っていかなければなりません。
魅力はスピードだけでなく、立て直しにもあります。魔法使いはリワインドを長押しして自分の動きを最大3秒巻き戻し、失敗したジャンプやタイミングの悪いダッシュをなかったことにできます。ただしこの安全網にはクールダウンがあり、塔の崩壊タイマーはそれとは関係なく進み続けるため、救済には必ず時間を差し出すことになります。
本作は、スピードをテーマにしたジャム「SlapJam #2」への応募作として始まりました。そのため、さまようことよりも素早い反応と無駄のないルートが重視されています。スピードランを狙い、自己ベストを追いかけるシングルプレイヤー向けの作品です。
遊び方
各フロアは光る出口までのレースです。危険は攻撃前に知らせてくれます。地面の赤い影は瓦礫の落下地点を示し、噴出口は炎を放つ前にちらつき、ひび割れた階段は少し間を置いてから崩れ落ちます。これらの警告を早く読むことが、きれいな下降と暗闇への落下を分けます。
動きは3つの行動に集約されます。ジャンプで隙間や瓦礫の線を越え、ダッシュで素早く距離を詰めますが方向を固定することになり、リワインドは非常ブレーキです。リワインドを長押しすると最大3秒分の移動を巻き戻せ、繰り返し発動できますが、次に使えるようになるまでクールダウンが発生します。
崩壊タイマーは決して曲がらない制約です。リワインドが戻すのは位置であり時間ではないため、救ったミスでも残り時間を奪われます。5つのフロアは進むほど難しくなり、より速い反応とより厳しいルートが求められます。すべて突破すれば脱出完了で、次回のタイム短縮を狙うプレイヤー向けに自己ベストが記録されます。
操作
キーボードでは、移動はWASDまたは矢印キー、ジャンプはスペース、ダッシュはShift、リワインドはRを長押しします。Escapeでポーズです。すべての能力が移動操作の周辺の少数のキーに収まっているため、床に瓦礫の影がすでに落ちている場面では重要です。
タッチ操作では、キーボードの代わりに画面上のジョイスティックで移動し、専用のJUMPボタンとDASHボタン、円形矢印の付いた長押しリワインドボタン、ポーズボタンを使います。ジャンプとダッシュはどちらの方式でもタップ、リワインドはどちらも長押しなので、キーでも親指でも同じ5フロアのランが展開されます。
| 入力 | 操作 |
|---|---|
| WASD または矢印キー | 移動 |
| Space | ジャンプ |
| Shift | ダッシュ |
| R を長押し | 移動を最大3秒巻き戻す |
| Escape | 一時停止 |
| 画面上のジョイスティック | タッチデバイスで移動 |
| JUMP ボタン | タッチデバイスでジャンプ |
| DASH ボタン | タッチデバイスでダッシュ |
| 巻き戻しボタンを長押し | タッチデバイスで巻き戻し |
| 一時停止ボタン | タッチデバイスで一時停止 |
初回プレイのヒント
塔は危険のほとんどを、痛い目に遭う前に知らせてくれます。難しいのは、高速で動きながらその予兆に気づくことなので、最初の数回は反射神経と同じくらい視覚的なサインを覚える時間です。
- 赤い影は着地点マップと考えましょう。瓦礫がどこに落ちるかを示すので、落ちる前に別の場所へ移るのが安全です。
- ちらつく噴出口は風景ではなくカウントダウンです。炎の通り道を突っ切るのではなく、収まるのを待つか迂回しましょう。
- ひび割れた階段は一時的な床です。ためらわずに渡り、自分の後ろで崩れるものだと考えておきましょう。
- リワインドは不安ではなく本当のミスに使いましょう。使うたびにクールダウンが入るので、待機中の2回目はありません。
- 崩壊タイマーを視界に入れておきましょう。リワインドしてもタイマーは止まらず、立て直しには時間の代償が伴います。
- 難しい下降で速い反応が求められる前に、序盤のフロアで低いコストで危険のタイミングを学びましょう。
内容とリプレイ性
基本構成は5つのフロアで、それぞれ前より大きな挑戦が登場し、塔の底にある光る出口で終わります。スピードをテーマにしたジャム応募作としては意図的な規模で、覚えるには短く、やり直すには鋭い内容です。
リプレイ価値は分岐コンテンツではなくタイムから生まれます。自己ベストの記録は破るべき数字を与え、スピードラン的な枠組みが、新しいフロアの探索ではなく同じ5フロアで秒を削るためにプレイヤーを引き戻します。
崩壊タイマーは決して巻き戻らないため、良いランとは単にミスが少ないランではなく、ミスの時間的コストが最も小さいランです。この違いがリプレイに異なる質感を与え、リワインドのペナルティを耐えつつ慎重に下るランが、動き続ける雑なランに負けることもあります。ここにあるのはすべてシングルプレイヤーなので、競う相手は記録された自己ベストです。
演出とリプレイ性
ゲームは3Dで描かれ、塔の失われゆく魔法を包むダークファンタジーの雰囲気があります。視覚的な重みを担うのは危険のデザインです。瓦礫が落ちる前に床に赤い警告の影が広がり、噴出口は炎の噴出前にちらつき、ひび割れた階段は崩れる前に損傷して見えます。立ち止まって見ることがしばしば命取りになるゲームでは、これらのサインがほとんどすべてを語ります。
ブラウザで動くHTML5ビルドとして、インストールではなくプレイ可能なフレームから起動します。リリースには4枚のスクリーンショットが添えられています。それ以上のこと、たとえば必要ハードウェアやどのブラウザで快適に動くかといったプレイヤーの実用的な疑問は、ここでは確認できないため、実際に読み込んで手元のマシンでフレームを判断するのが賢明です。
プレイすべき人
時計が刻むスピードプラットフォーマーを楽しむプレイヤーには、その形がすぐに伝わるでしょう。短いレベル、厳しいルート、プライド以外に何も失わないリスタートです。リワインド機構は、一度の入力ミスで良いランを失うのが嫌な人に優しい層を加えますが、クールダウンと容赦なく進む崩壊タイマーによって、その優しさが頼りすぎる杖になることはありません。
ダークファンタジー好きには、設定の詰め込みではなく、古い塔、若い魔法使い、光る扉が用意され、緊張感は環境そのものが演出します。購入前にブラウザタブで試したい人にも、この形式は便利でしょう。マルチプレイの競争、長いキャンペーン、オープンな探索を求めるプレイヤーには向きません。これは速度をテーマにした、シングルプレイの5フロアのスプリントだからです。
スクリーンショット
テスト方法
ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。
よくある質問
ONE SECOND LEFT は無料で遊べますか?
はい。無料のブラウザゲームで、プレイ可能なフレーム内で動作する HTML5 版として公開されているため、見つけてからプレイを始めるまでに購入の手順はありません。
フロアはいくつありますか?
5つです。各フロアは前のフロアより難しい課題を導入し、より速い反応を求められます。5つすべてをクリアすると脱出完了です。
巻き戻しはどのように機能しますか?
巻き戻しの入力操作を長押しすると、移動を最大3秒逆再生できます。繰り返し使えますが、使用するたびにクールダウンが発生し、次の使用まで待つ必要があります。
巻き戻しで崩壊タイマーは止まりますか?
いいえ。崩壊タイマーは巻き戻りません。ミスは取り消せても、それに費やした秒数は戻らないので、立て直しても時計の時間は削られます。
キーボード操作は何ですか?
WASD または矢印キーで移動、Space でジャンプ、Shift でダッシュ、R を長押しで巻き戻し、Escape でゲームを一時停止します。
スマートフォンやタブレットで遊べますか?
タッチ操作に対応しています。移動用の画面上のジョイスティック、専用のジャンプボタンとダッシュボタン、長押しで巻き戻すボタン、一時停止ボタンがあります。
ONE SECOND LEFTに似ているゲームは何ですか?
DebutPlayで最も近いのはSpeedhook, HUNGERETH, Hordebreakerです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。



