The Getting-Up Hourのカバーアート

アドベンチャー · 新しいゲーム

The Getting-Up Hour

Lychgateの死者を昔の道順に沿って導きながら、記録簿に何を残すかを決める、無料のブラウザ向けフォークホラー・ナラティブアドベンチャー。

今週 #19AI支援: コード

  • 作者: Jgesq
  • アドベンチャー
  • 新着 2026年10月30日
  • 1,460語のガイド
  • 無料

ゲームはこのタブで動作します。インストールもアカウントも不要です。

ひとことで言うと

The Getting-Up HourはLychgateを舞台にした完全なブラウザ・ナラティブアドベンチャーで、死者は毎晩、亡くなった時刻に起き上がり、家まで歩かせなければなりません。Wren Hallowayとして道順を学び、歩く死者を導き、真実またはより優しい版を記録簿に記します。六夜はナンの誰も知らない道へと続き、選択が四つの結末を形づくります。

The Getting-Up Hourとは?

The Getting-Up HourはJgesqによる無料のブラウザ向けナラティブアドベンチャーで、死者が厳格な時間を守る町Lychgateが舞台です。町の死者は亡くなったまさにその分に起き上がり、生前その時刻にたどっていた道を歩きます。巡査の巡回区域から店主が店へ向かう道まで、それぞれの道順です。

町の危険は飢えではなく、パニックです。道をふさがれたり、疑われたり、信じられなかったりすると、起き上がった歩く死者はパニックに陥ることがあり、Lychgateの決まりはそれを防ぐためにあります。あなたは16歳のWren Hallowayとなり、町のウォーカーであるDr. Saylesの見習いとしてプレイします。仕事は道順を覚え、死者を家まで歩かせ、すべてを記録簿に記すことです。

Wrenの祖母ナンは引退した助産師で、今は死にゆく身です。彼女の夜には、誰も知らない唯一の道が現れます。物語は六夜にわたり、約2時間半から3時間の完結したナラティブアドベンチャーです。悲嘆、務め、そして愛する人々が歩き続ける道を描くフォークホラーで、戦闘はなく、四つの結末は真実と慈悲という隠された尺度によって形づくられます。

遊び方

本作は六夜で構成され、各夜に名付けられた道順があります。第一夜は巡査の巡回区域で、続いて走者、Mr. Pruittが店を開ける、Adaが家へ歩く、慰霊碑、最後にナンの時間です。Wrenの仕事は戦闘ではありません。死者は敵ではなく、示された道具は注意、付き添い、真実です。

プレイヤーは道順を学び、歩く死者に同行し、歩く死者をパニックに追い込みかねない妨害や疑念に目を配ります。毎夜は記録簿で締めくくられます。そこでプレイヤーは真実の記述と、より優しい版のどちらかを選びます。記録簿は選択を記憶し、真実と慈悲という二つの隠された尺度が、Lychgateが迎える四つの結末のどれになるかに影響します。

進行状況は各夜の開始時に保存されるため、物語を分けて進められます。クリアした夜はタイトル画面のLEVELSから再プレイでき、物語全体を最初からやり直さずに以前の選択を見直せます。

操作

操作は少数の入力で構成されています。移動にはキーボードの矢印キーかWASD、またはタッチ端末の画面上の十字キーを使います。交流と進行にはAボタン、Z、Enterを使います。これだけで、Lychgate内の移動、町や歩く死者との交流、物語の進行という記載された行動を網羅できます。

本作はスマートフォンまたはデスクトップのブラウザでプレイでき、キーボードとタッチの両方に対応しているため、同じHTML5ビルドを手元にある入力方法で使えます。中心となる進行はマウス操作ではなく、記載されたキーボードまたはタッチ入力を使い、戦闘がないため戦闘コマンドも不要です。進行状況は各夜の開始時に保存され、六つの名付けられた夜の間の短いプレイにも向いています。完了した夜はタイトル画面のLEVELSから再プレイでき、夜を再訪するときも同じ移動と交流の入力を使います。

ゲームページに記載されている操作方法
入力操作
矢印キーまたはWASD移動
画面上のD-padタッチデバイスで移動
Aボタン、Z、またはEnter調べる・先へ進む

初回プレイのヒント

初回はまず注意深く観察することから始めましょう。Lychgateの死者は生前に歩いた道をたどるため、巡査の巡回区域、走者の道、店主の歩み、その他の名付けられた夜に気づくプレイヤーは、それぞれの付き添いで何が起こるかをより明確に把握できます。

歩く死者を敵として扱わないでください。死者は敵ではなく、本作に戦闘はありません。避けるべきパニックは、歩く死者の行く手がふさがれたり、疑われたり、信じられなかったりすると起こります。無理に解決しようとせず、示された道具である注意、付き添い、真実を使いましょう。

記録簿では、どちらの選択も重要だと覚えておいてください。真実の記述を書くことと、より優しい版を書くことは、真実と慈悲という隠された尺度に関わるため、選択は単なるフレーバーテキストではありません。記録簿は記憶し、それらの尺度が四つの結末の一つを形づくります。進行状況は各夜の開始時に保存されるので、夜の合間に中断して後から戻るのも実用的です。完了した夜はLEVELSから再プレイできるため、初回プレイで全ての結果を抱え込む必要はありません。

  • 名付けられた各夜の道順と時刻に注意しましょう。
  • 歩く死者に付き添うときは、道を開けて疑念を避けましょう。
  • 記録簿の記述は真実と慈悲の両方を意識して選びましょう。
  • 六夜を2時間半から3時間の完結した物語として捉えましょう。
  • すべてをやり直すのではなく、LEVELSで完了した夜を再プレイしましょう。

内容と再プレイ性

内容に関する注意は明確です。死、死にゆくこと、悲嘆が物語全体に流れており、穏やかに扱われています。グロテスクな表現やジャンプスケアはありません。ホラーは静かなもので、死者が馴染みの道を歩き、パニックこそが本当の危険である町に根ざしています。そのため本作は驚かせるというより厳かで、フォークホラーの呼び名はLychgateの設定とその日課にふさわしいものです。

本編は約2時間半から3時間の完結したナラティブアドベンチャーです。再プレイの価値は記録簿とその結果にあります。毎夜は真実の記述とより優しい版のどちらかを選ぶことで終わり、記録簿は書かれた内容を記憶します。

真実と慈悲という二つの隠された尺度が、町が迎える四つの結末のどれになるかを決めます。完了した夜はタイトル画面のLEVELSから再プレイでき、進行状況は各夜の開始時に保存されます。本作はシングルプレイヤーで、意味のある選択を中心に作られているため、二度目のプレイでは歩く死者を戦闘対象として扱うことなく、誠実さと慈しみの異なるバランスを探れます。

ビジュアルと動作

見た目は衝撃よりもピクセルアートと雰囲気に重きを置いています。ピクセルアートはbubbabbaによるもので、本作は7M3エンジンで作られています。Lychgateのフォークホラー的な雰囲気は、グロテスクな表現やジャンプスケアではなく、死者の日課、名付けられた道順、毎夜を記録する記録簿を通じて伝わります。

物語は、ストーリー豊かで雰囲気のあるトーンのインタラクティブフィクション・アドベンチャーとして提示されます。HTML5ゲームとして、スマートフォンまたはデスクトップのブラウザでプレイでき、キーボードとタッチの両方が使えます。テンポを落とす戦闘はなく、行動は移動、交流、物語上の選択に限られています。

進行状況は各夜の開始時に保存され、クリア済みの夜はタイトル画面のLEVELSから再プレイできます。この構造は、6つの名付けられた夜の合間に再開できるブラウザゲームに適しており、静かなホラーが派手さよりも重視されています。

どんな人におすすめか

The Getting-Up Hourは、戦闘ゲームではなく、ブラウザで完結する物語アドベンチャーを求めるプレイヤー向けです。最も向いているのは、インタラクティブフィクション、フォークホラー、ピクセルアート、雰囲気重視の物語、そして複数のエンディングに影響する選択に惹かれる人です。

この設定は、奇妙な町で明確な仕事を担う物語を好む読者に響くはずです。Wrenは見習いWalkerで、道順を学び、死者を案内し、Registerを管理します。6夜の構造が物語に明確な形を与え、2時間半から3時間の長さは、ペース次第で一晩でも複数回に分けても遊べるものにしています。

プレイヤーは、死、死にゆくこと、悲しみが常にテーマとなることに抵抗がないほうがよいでしょう。ただしゲームはそれらを穏やかに扱い、グロやジャンプスケアは避けています。戦闘、アクション戦闘、明るく気楽な舞台を求める人は別の作品を探すべきです。パニックこそが危険であり、毎夜の終わりに慈悲と真実が競い合う町に興味を惹かれる人こそ、Playをクリックする最も明確な理由があります。

スクリーンショット

The Getting-Up Hour — スクリーンショット 1
The Getting-Up Hour — スクリーンショット 1
The Getting-Up Hour — スクリーンショット 2
The Getting-Up Hour — スクリーンショット 2
The Getting-Up Hour — スクリーンショット 3
The Getting-Up Hour — スクリーンショット 3
The Getting-Up Hour — スクリーンショット 4
The Getting-Up Hour — スクリーンショット 4

テスト方法

ビルドはにヘッドレスChromiumセッションでgames.debutplay.comから読み込まれました。キャンバスは起動し、ブロックされたリクエストはありませんでした。ガイドはに最終確認されました。

よくある質問

The Getting-Up Hourは無料ですか?

はい。無料のHTML5ブラウザゲームで、スマートフォンまたはデスクトップのブラウザでプレイできます。

どのプラットフォームやデバイスで動作しますか?

ブラウザでプレイするHTML5ゲームです。対象デバイスはスマートフォンまたはデスクトップで、キーボードとタッチ操作の両方が使えます。

物語の長さはどのくらいですか?

6つの名付けられた夜で語られる、約2時間半から3時間の完結した物語アドベンチャーです。

戦闘はありますか?

いいえ。戦闘はなく、死者は敵ではありません。手段は、注意深さ、付き添い、そして真実です。

エンディングはいくつありますか?

4つのエンディングがあります。真実と慈悲という2つの隠された指標が、Lychgateがどの結末を迎えるかを形作り、Registerは各夜の選択を記憶します。

コンテンツに関する注意は?

死、死にゆくこと、悲しみが全体を通して登場しますが、穏やかに扱われています。グロやジャンプスケアはなく、ホラーは静かなものです。

The Getting-Up Hourに似ているゲームは何ですか?

DebutPlayで最も近いのはBARRIO BRAVO, Cat Signal 1989, ORACLE_ISLEです。同じジャンルを共有しているため、操作方法やテンポも共通しています。

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