The Getting-Up Hour의 커버 아트

어드벤처 · 새 게임

The Getting-Up Hour

Lychgate의 망자를 그들의 옛 길로 인도하며, 등록부에 무엇을 기록할지 결정하는 무료 브라우저 포크 호러 내러티브 어드벤처입니다.

이번 주 #19AI 지원: 코드

  • Jgesq 작성
  • 어드벤처
  • 신규 2026년 10월 30일
  • 1,460단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

The Getting-Up Hour는 Lychgate를 배경으로 한 완결형 브라우저 내러티브 어드벤처로, 망자는 매일 밤 자신이 죽은 시각에 일어나 집으로 걸어가야 합니다. Wren Halloway가 되어 길을 배우고, 워커를 인도하며, 등록부에 진실 혹은 더 자비로운 버전을 기록합니다. 여섯 밤은 Nan의 알려지지 않은 길로 향하고, 선택은 네 가지 결말을 만듭니다.

The Getting-Up Hour란 무엇인가요?

The Getting-Up Hour는 Jgesq가 만든 무료 브라우저 기반 내러티브 어드벤처로, 망자들이 엄격한 시간을 지키는 마을 Lychgate를 배경으로 합니다. 마을의 망자들은 죽은 바로 그 분에 일어나 생전 그 시각에 걸었던 길을 걷습니다. 순경의 순찰로부터 상점 주인이 가게로 걸어가던 길까지요.

마을의 위험은 굶주림이 아니라 공황입니다. 되살아난 워커는 길이 막히거나 의심받거나 믿지 않으면 공황에 빠질 수 있으며, Lychgate의 규칙은 그것을 막기 위해 존재합니다. 플레이어는 마을의 워커인 Dr. Sayles의 견습생인 열여섯 살 Wren Halloway입니다. 일은 길을 익히고, 망자를 집까지 걷게 하고, 모든 것을 등록부에 기록하는 것입니다.

Wren의 할머니 Nan은 은퇴한 조산사로 죽어가고 있습니다. 그녀의 밤에는 아무도 모르는 단 하나의 길이 찾아옵니다. 이야기는 여섯 밤에 걸쳐 펼쳐지며 약 2시간 30분에서 3시간 분량의 완결형 내러티브 어드벤처입니다. 슬픔, 의무, 그리고 사랑하는 사람들이 계속 걷는 길에 관한 포크 호러로, 전투는 없고 진실과 자비의 숨은 척도에 따라 네 가지 결말이 나뉩니다.

플레이 방법

게임은 각기 이름 붙은 길이 있는 여섯 밤으로 구성됩니다. 첫째 밤은 순경의 순찰 구역, 이어서 주자, Mr. Pruitt가 가게 문을 연다, Ada가 집으로 걷다, 추모비, 마지막으로 Nan의 시간입니다. Wren의 일은 전투가 아닙니다. 망자는 적이 아니며, 주어진 도구는 주의, 인도, 진실입니다.

플레이어는 길을 배우고 워커와 동행하며, 워커를 공황으로 몰아넣을 수 있는 종류의 방해나 의심을 경계합니다. 각 밤은 등록부에서 끝납니다. 그곳에서 플레이어는 진실한 기록과 더 자비로운 버전 중 하나를 고릅니다. 책은 그 선택을 기억하며, 진실과 자비라는 두 가지 숨은 척도가 Lychgate가 맞이할 네 가지 결말 중 하나에 영향을 줍니다.

진행 상황은 각 밤이 시작될 때 저장되므로 이야기를 여러 세션으로 나누어 즐길 수 있습니다. 완료한 밤은 타이틀 화면의 레벨에서 다시 플레이할 수 있어, 전체 이야기를 처음부터 다시 시작하지 않고도 이전 선택을 되돌아볼 수 있습니다.

조작

조작은 소수의 입력으로 구성됩니다. 이동은 키보드의 방향키 또는 WASD, 터치 기기에서는 화면의 D-pad를 사용합니다. 상호작용과 진행은 A 버튼, Z 또는 Enter를 사용합니다. 이것만으로 명시된 행동, 즉 Lychgate 안을 이동하고 마을과 워커와 상호작용하며 이야기를 진행하기에 충분합니다.

게임은 휴대폰이나 데스크톱의 브라우저에서 플레이하며 키보드와 터치를 모두 지원하므로, 같은 HTML5 빌드를 손에 있는 입력 방식으로 사용할 수 있습니다. 핵심 루프는 마우스 명령이 아니라 나열된 키보드 또는 터치 입력을 사용하며, 게임에 전투가 없으므로 전투 명령도 필요 없습니다. 진행 상황은 각 밤이 시작될 때 저장되어 여섯 개의 이름 붙은 밤 사이사이 짧은 세션에 알맞습니다. 완료한 밤은 타이틀 화면의 레벨에서 다시 플레이할 수 있으며, 밤을 다시 방문할 때도 같은 이동 및 상호작용 입력이 적용됩니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
방향키 또는 WASD이동
화면상의 D-pad터치 기기에서 이동
A 버튼, Z 또는 Enter상호작용 및 진행

첫 플레이를 위한 팁

첫 플레이 조언은 주의에서 시작합니다. Lychgate의 망자는 생전에 걸었던 길을 따르므로, 순경의 순찰 구역, 주자의 길, 상점 주인의 걸음, 그리고 다른 이름 붙은 밤들을 눈여겨보는 플레이어는 각 인도가 무엇을 포함하는지 더 분명히 알 수 있습니다.

워커를 적으로 대하지 마세요. 망자는 적이 아니며 게임에는 전투가 없습니다. 피해야 할 공황은 워커의 길이 막히거나 의심받거나 믿지 않을 때 일어날 수 있습니다. 해결책을 억지로 밀어붙이기보다 주의, 인도, 진실이라는 주어진 도구를 사용하세요.

등록부에서는 두 선택 모두 중요하다는 점을 기억하세요. 진실한 기록을 쓰는 것과 더 자비로운 버전을 쓰는 것은 진실과 자비의 숨은 척도와 연결되므로, 선택은 단순한 분위기 텍스트가 아닙니다. 책은 기억하며, 그 척도가 네 가지 결말 중 하나를 만듭니다. 진행 상황은 각 밤이 시작될 때 저장되므로 밤 사이에 멈추고 나중에 돌아오는 것이 실용적입니다. 완료한 밤은 레벨에서 다시 플레이할 수 있으므로 첫 플레이가 모든 결과를 감당할 필요는 없습니다.

  • 각 이름 붙은 밤에 연결된 길과 시간을 주의 깊게 보세요.
  • 워커를 인도할 때 길을 막히지 않게 하고 의심을 피하세요.
  • 등록부 항목은 진실과 자비를 모두 염두에 두고 선택하세요.
  • 여섯 밤을 약 2시간 30분에서 3시간 분량의 완결된 이야기로 생각하세요.
  • 모든 것을 다시 시작하기보다 레벨을 사용해 완료한 밤을 다시 플레이하세요.

콘텐츠와 반복 플레이

콘텐츠 안내는 분명합니다. 죽음, 임종, 슬픔이 이야기 전반에 흐르지만 부드럽게 다뤄집니다. 잔혹한 묘사와 점프 스케어는 없습니다. 공포는 조용하며, 망자가 익숙한 길을 걷고 공황이 진짜 위험인 마을에 뿌리를 둡니다. 그래서 게임은 충격보다는 침울하며, 포크 호러라는 꼬리표는 Lychgate와 그 일상에 잘 어울립니다.

본편 이야기는 약 2시간 30분에서 3시간 분량의 완결형 내러티브 어드벤처입니다. 반복 플레이 가치는 등록부와 그 결과에서 나옵니다. 각 밤은 진실한 기록과 더 자비로운 버전 중 하나를 고르는 것으로 끝나며, 책은 쓰인 내용을 기억합니다.

진실과 자비라는 두 가지 숨은 척도가 마을이 맞이할 네 가지 결말 중 하나를 결정합니다. 완료한 밤은 타이틀 화면의 레벨에서 다시 플레이할 수 있고, 진행 상황은 각 밤이 시작될 때 저장됩니다. 게임은 싱글플레이어이며 중요한 선택을 중심으로 구성되어, 두 번째 방문에서는 워커를 전투 대상으로 삼지 않고도 정직함과 연민의 다른 균형을 탐구할 수 있습니다.

표현과 성능

표현은 충격보다 픽셀 아트와 분위기에 기댑니다. 픽셀 아트는 bubbabba의 작품으로 표기되어 있으며, 게임은 7M3 엔진으로 만들어졌습니다. Lychgate의 포크 호러 분위기는 잔혹한 묘사나 점프 스케어가 아니라 망자의 일과, 이름 붙은 길들, 매 밤을 기록하는 등록부를 통해 드러납니다.

이야기는 스토리가 풍부하고 분위기 있는 인터랙티브 픽션 어드벤처로 제시됩니다. 휴대폰이나 데스크톱의 브라우저에서 플레이하는 HTML5 게임으로 실행되며 키보드와 터치가 모두 작동합니다. 속도를 늦추는 전투는 없고, 행동 구성은 이동, 상호작용, 내러티브 선택으로 작습니다.

진행 상황은 각 밤이 시작될 때 저장되며, 완료한 밤은 타이틀 화면의 LEVELS에서 다시 플레이할 수 있습니다. 이 구조는 여섯 개의 이름 붙은 밤 사이사이에 이어서 즐길 수 있는 브라우저 게임에 잘 어울리며, 화려한 볼거리보다 조용한 공포에 초점을 맞춥니다.

어떤 플레이어에게 맞나요

The Getting-Up Hour는 전투 게임이 아니라 브라우저에서 완결된 내러티브 어드벤처를 원하는 플레이어를 위한 작품입니다. 인터랙티브 픽션, 포크 호러, 픽셀 아트, 분위기 있는 스토리, 그리고 여러 결말로 이어지는 선택에 끌리는 사람에게 가장 잘 맞습니다.

기묘한 마을 안에서 맡은 역할이 분명한 이야기를 좋아하는 독자라면 이 설정이 매력적으로 다가올 것입니다. Wren은 경로를 익히고 죽은 자를 안내하며 Register를 관리하는 견습 Walker입니다. 여섯 밤 구조는 이야기에 또렷한 형태를 부여하고, 2시간 30분에서 3시간 정도의 분량은 진행 속도에 따라 하룻밤에 끝내거나 여러 번 나누어 플레이할 수 있습니다.

죽음, 임종, 슬픔이 계속해서 주제로 등장하는 점을 편안하게 받아들일 수 있어야 합니다. 다만 게임은 이를 부드럽게 다루며 유혈이나 점프 스케어는 피합니다. 전투나 액션 전투, 밝고 부담 없는 배경을 찾는 사람에게는 맞지 않습니다. 공포가 위험 요소이고 매 밤이 끝날 때 자비가 진실과 겨루는 마을에 흥미를 느낀다면, Play를 누를 가장 분명한 이유가 있습니다.

스크린샷

The Getting-Up Hour — 스크린샷 1
The Getting-Up Hour — 스크린샷 1
The Getting-Up Hour — 스크린샷 2
The Getting-Up Hour — 스크린샷 2
The Getting-Up Hour — 스크린샷 3
The Getting-Up Hour — 스크린샷 3
The Getting-Up Hour — 스크린샷 4
The Getting-Up Hour — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

The Getting-Up Hour는 무료인가요?

네. 휴대폰이나 데스크톱 브라우저에서 플레이하는 무료 HTML5 브라우저 게임입니다.

어떤 플랫폼과 기기에서 실행할 수 있나요?

브라우저에서 플레이하는 HTML5 게임입니다. 안내된 기기는 휴대폰 또는 데스크톱이며, 키보드와 터치 조작이 모두 지원됩니다.

스토리 분량은 얼마나 되나요?

약 2시간 30분에서 3시간 분량의 완결된 내러티브 어드벤처로, 여섯 개의 이름 붙은 밤에 걸쳐 전개됩니다.

전투가 있나요?

아니요. 전투는 없으며 죽은 자는 적이 아닙니다. 도구는 주의, 안내, 그리고 진실입니다.

결말은 몇 개인가요?

결말은 네 가지입니다. 진실과 자비라는 두 가지 숨은 척도가 Lychgate가 어떤 결말을 맞이하는지 결정하며, Register는 매 밤의 선택을 기억합니다.

콘텐츠 주의 사항은 무엇인가요?

죽음, 임종, 슬픔이 작품 전반에 등장하지만 부드럽게 다뤄집니다. 유혈이나 점프 스케어는 없으며, 공포는 조용한 방식으로 다가옵니다.

The Getting-Up Hour와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 BARRIO BRAVO, Cat Signal 1989, ORACLE_ISLE입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.