Greyline의 커버 아트

비주얼 노벨 · 새 게임

Greyline

산 크기의 단일 건물 안에서 펼쳐지는 1인 사이버펑크 경영 스토리. 한 픽서가 버리고 간 사무실과, 당신이 넘는 모든 선을 기억하는 크루가 당신에게 떨어집니다.

이번 주 #47AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, 텍스트

  • AkiraVD 작성
  • 비주얼 노벨
  • 신규 2026년 10월 25일
  • 1,433단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Greyline은 산 크기의 단일 건물인 네오 시티를 배경으로 한 스토리 중심 경영 게임입니다. 낮에는 사무실 터미널에서 물려받은 픽서 크루를 운영하고, 밤에는 물에 잠긴 베이슨을 거닐며 그 여파를 감당하세요. 초기 공개 빌드에서 프롤로그와 첫 주를 무료로 플레이할 수 있습니다.

Greyline이란?

네오 시티는 도로가 뻗은 거대 도시가 아니라 산 규모의 단일 건물입니다. 꼭대기에는 깨끗한 공기를 숨 한 모금 단위로 파는 크라운이 있습니다. 그 아래로는 물에 잠긴 베이슨이 펼쳐지며, 이곳에서는 순환 정전이 일상이고 기본 서비스조차 구독으로 제공됩니다.

이야기가 시작되기 사흘 전, Greyline Solutions를 운영하던 픽서가 사무실을 나간 뒤 돌아오지 않았습니다. 사무실과 터미널, 그리고 크루가 플레이어에게 넘어옵니다.

Greyline은 물려받은 사업을 운영하는 스토리 중심 경영 게임입니다. 낮에는 사무실 터미널에서 일을 중개하며 누가 작업을 맡을지, 어떤 장비를 들고 갈지, 어느 파벌이 계약을 가져갈지 정합니다. 밤은 베이슨의 시간으로, 이 도시를 견딜 만하게 만드는 사람들을 찾아가 대화할 수 있습니다.

크루가 이 모든 것의 중심을 잡습니다. Kira는 네트러너, Slade는 기업 출신 용병, Wrench는 모두를 먹여 살리는 정비공입니다. 각자 절대 넘지 않는 선이 있고, 그 선이 넘어가면 잊지 않습니다.

플레이 방법

게임 루프는 아침, 낮, 밤으로 이어집니다. 아침은 사무실에서 아침 식사와 크루와의 잡담으로 흘러갑니다. 낮 근무 시간은 터미널의 몫이며, 일감과 청구서가 나란히 밀려옵니다. 해가 진 뒤에는 베이슨에서 딱 한 곳만 방문할 시간이 있어, 매일 저녁 누구에게 또는 어떤 단서에 관심을 쏟을지 선택하게 됩니다.

일을 중개할 때는 세 가지 결정으로 귀결됩니다. 누가 갈지, 무엇을 들고 갈지, 그리고 그 일이 어느 파벌을 위한 것인지입니다. 이 결정들은 쌓입니다. 크루원과의 신뢰는 오르내리고, 파벌은 누가 누구를 위해 일했는지 주시하며, 스토리 작업은 줄거리를 앞으로 밀어냅니다.

장비는 구독과 연결되어 있습니다. 기업 장비는 라이선스가 만료될 때까지 강력한 성능을 내지만, 그 시점부터는 안전한 선택지가 아니게 됩니다. 프리웨어 장비는 더 약하지만 영원히 무료이므로, 장비 구성에서 설레는 상단이 아니라 믿고 깔 수 있는 하한선이 됩니다.

선택은 남습니다. 넘은 선은 초기화되지 않고 기억되며, 결과는 챕터가 끝날 때 깨끗이 지워지는 대신 주(週) 사이로 이어지도록 설계되어 있습니다.

조작

Greyline은 마우스로 플레이하며, 터미널과 메뉴, 장면 상호작용을 마우스로 처리합니다. 대화는 스페이스바, Enter 키 또는 한 번 더 클릭하면 진행됩니다. Ctrl을 누르고 있으면 텍스트가 빨리 넘어가므로, 읽는 속도가 빠르거나 지나간 문장을 다시 보고 싶은 플레이어에게 유용합니다. Escape를 누르면 메뉴가 열립니다.

설정에는 텍스트 크기와 음량 조절이 있으며, 게임이 픽셀 폰트를 사용하므로 작은 화면에서는 편안한 크기로 일찍 조정해 두는 것이 좋습니다.

브라우저 버전은 휴대폰이나 태블릿이 아닌 데스크톱 브라우저용으로 만들어졌으므로 데스크톱이나 노트북에서 플레이해야 합니다. Windows와 Linux용 별도 빌드도 있습니다.

메뉴, 대화, 터미널 모두 같은 포인터와 키보드 조작 체계를 따르므로 사무실에서의 첫 아침 전에 외울 것은 거의 없습니다. 특별한 조작이라면 Ctrl을 눌러 앞으로 건너뛰는 것과 Escape를 눌러 빠져나오는 것뿐입니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
Mouse게임을 플레이하고, 터미널과 메뉴를 탐색하며, 장면과 상호작용합니다
Space / Enter / Click대화 계속하기
Ctrl 길게 누르기대화 빨리 감기
Esc메뉴 열기
설정텍스트 크기와 음량 조정

첫 플레이를 위한 팁

첫 주는 이상적인 결과를 쫓기보다 일감 게시판의 구조를 익히는 기회로 삼으세요. 낮의 터미널에는 일감과 청구서가 함께 표시되므로, 매일 아침 실질적인 질문은 크루가 무엇을 감당할 수 있는지와 무엇이 무조건 지불되어야 하는지입니다.

줄거리보다 일상부터 시작하세요. 첫 아침 식사를 크루의 말을 들으며 보내면, 어떤 일감이 그들에 대한 판단을 요구하기 전에 Kira, Slade, Wrench가 어떤 사람들인지 자리 잡게 됩니다.

  • 대화는 Space, Enter 또는 클릭으로 진행하고, 장면을 다시 읽을 때는 Ctrl을 누르고 있으세요.
  • 처음 긴 대화를 시작하기 전에 설정에서 텍스트 크기를 지정하세요.
  • 프리웨어 장비는 만료되지 않으므로 최고점이 아니라 기본선으로 여기세요.
  • 라이선스 시한을 염두에 두세요. 기업 장비는 라이선스가 만료되면 더 이상 강하지 않습니다.
  • 저녁 방문은 밤마다 한 번뿐이므로 신중하게 고르세요.
  • 넘은 선은 그 선을 그은 사람이 기억한다고 가정하세요.

콘텐츠와 재플레이성

빌드 0.4.0은 초기 공개 빌드입니다. 프롤로그와 이야기의 첫 주가 포함되어 있으며, 이후 주들은 아직 작성 중입니다. 따라서 완성된 캠페인이라기보다 게임 루프의 수직 단면입니다. 아침 대화, 터미널 작업, 한 번의 야간 방문, 반복.

계획된 추가 콘텐츠는 대략 다음 순서로 찾아옵니다. 긴급 상황은 진행 중인 작업을 위기에 빠뜨리며, 크루가 임무 도중 연락해 결과를 결정짓는 선택을 요구합니다. 이어서 더 많은 주와 챕터가 추가되고, Jade Market, NC-MFA 격투장, Packet Loss 네트러너 소굴, Central Tower를 포함한 새로운 야간 장소도 추가됩니다. 떠나간 크루원을 되찾을 수 있고, 새로 영입할 수도 있으며, 각기 다른 시퀀스를 지닌 여러 엔딩이 계획되어 있습니다. 게임이 구체화되면서 이러한 계획은 바뀔 수 있습니다.

현재 빌드의 재플레이 가치는 신뢰와 파벌 평판에 달려 있습니다. 크루는 넘은 선을 기억하고 파벌은 누가 누구를 위해 일했는지 추적하므로, 같은 주를 두 번째로 플레이하면 다른 결과가 나올 수 있습니다. 전체가 싱글 플레이입니다.

비주얼과 성능

Greyline은 비 내리는 네온 조명의 분위기로 픽셀 아트를 사용하며, VA-11 Hall-A가 스타일 참조점으로 언급됩니다. 베이슨의 물에 잠긴 거리와 순환 정전이 그 분위기를 살리고, 위쪽 크라운의 깨끗한 공기가 대비를 뚜렷하게 만듭니다.

텍스트는 ivancr72가 제작하고 CC BY 3.0으로 공개된 Pixel UniCode 폰트를 사용합니다. 텍스트 크기와 음량은 설정에서 조절할 수 있으며, 고해상도 디스플레이에서 픽셀 폰트를 쓸 때 이는 중요합니다.

브라우저 빌드는 데스크톱 브라우저를 대상으로 하므로 휴대폰이 아닌 키보드와 마우스 경험으로 플레이됩니다. Windows와 Linux 빌드도 이용할 수 있습니다. 브라우저 버전은 설치가 필요 없어 특정 기기에서 게임이 어떻게 실행되는지 확인하는 가장 빠른 방법입니다.

이 게임은 무료이며 광고, 소액 결제, 구독이 없고 모든 업데이트도 무료로 유지됩니다. 후원은 선택 사항입니다.

누가 플레이하면 좋을까요

Greyline은 관리 프레임 안에서 서사적 무게를 원하는 플레이어, 즉 누구에게 일을 맡길지 결정하고 그 결정에 대한 크루의 반응을 감당하는 걸 즐기는 사람에게 맞습니다. 각자 넘지 말아야 할 선이 있는 세 명의 이름 있는 전문가가 일상적인 중개에 개인적인 긴장감을 더해 주며, 이는 순수한 숫자 게임이라면 부족했을 요소입니다.

또한 두 겹의 관객층에 동시에 맞습니다. 디스토피아 사이버펑크 독자는 Crown and Basin의 분열, 구독제와 파벌을 얻고, 일상물 플레이어는 터미널이 열리기 전 사무실에서의 아침 식사와 잡담을 얻습니다.

완성된 스토리라인을 원하는 플레이어는 기다리는 게 좋습니다. 현재 빌드는 프롤로그와 첫 주만 다루며, 더 많은 주와 여러 엔딩이 아직 남아 있습니다. 개발 중인 싱글 플레이어 스토리와 마우스·키보드 중심의 진행 속도에 거리낌 없는 사람이라면 지금도 충분히 즐길 거리를 찾을 수 있습니다.

반사 신경보다는 읽기와 결정을 기대하세요. 긴장감은 누구를 보내는지, 그들이 무엇을 들고 가는지, 그리고 누가 그것을 알아차리는지에서 나옵니다.

스크린샷

Greyline — 스크린샷 1
Greyline — 스크린샷 1
Greyline — 스크린샷 2
Greyline — 스크린샷 2
Greyline — 스크린샷 3
Greyline — 스크린샷 3
Greyline — 스크린샷 4
Greyline — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Greyline은 무료로 플레이할 수 있나요?

네. 이 게임은 무료이며 광고, 소액 결제, 구독이 없고 업데이트도 계속 무료입니다. 후원은 받지만 전적으로 선택 사항이며, 게임을 플레이하거나 공유하는 것만으로도 큰 도움이 됩니다.

Greyline은 어떤 플랫폼에서 실행할 수 있나요?

데스크톱 브라우저용 HTML5 브라우저 빌드가 있으며, Windows와 Linux용 빌드도 따로 있습니다. 브라우저 버전은 휴대폰이나 태블릿을 대상으로 하지 않습니다.

현재 빌드에는 스토리가 얼마나 들어 있나요?

빌드 0.4.0은 프롤로그와 스토리 첫 주를 담은 초기 공개 빌드입니다. 더 많은 주가 이후 업데이트로 추가될 예정입니다.

조작 방법은 어떻게 되나요?

마우스로 플레이하고, Space, Enter 또는 클릭으로 대화를 진행하며, Ctrl을 길게 누르면 텍스트가 빨리 감겨지고, Esc로 메뉴가 열립니다. 텍스트 크기와 음량은 설정에서 조정합니다.

크루 멤버는 누구인가요?

Kira는 넷러너, Slade는 전직 기업 용병, Wrench는 모두에게 먹을 것을 챙겨 주는 정비공입니다. 각자 넘지 말아야 할 선이 있고, 그 선이 넘어지는 순간을 기억합니다.

향후 업데이트에는 무엇이 예정되어 있나요?

진행 중인 작업을 방해하는 긴급 상황, 더 많은 주와 장, Jade Market, NC-MFA 격투 링, Packet Loss 넷러너 소굴, Central Tower 같은 새로운 야간 장소, 떠났다가 다시 영입할 수 있는 크루, 새로운 영입 인원, 여러 엔딩이 예정되어 있습니다.

Greyline와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 Before You Wake, Last Train to Kaerazu, Layer8Problem입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.