PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo의 커버 아트

퍼즐 · 새 게임

PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo

Mira와 이전 명령을 반복하는 에코를 이끌고 사이버펑크 방 다섯 개를 통과하세요. 스위치, 게이트, 한 쌍의 출구가 이동을 계획으로 바꿉니다.

이번 주 #26AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, ai.textchatgpt assisted code, ai.puzzle design, ai.english text, ai.and original music/sfx composition and web audio synthesis. mira, ai.backgrounds and character artwork were generated with openai image generation. music and effects use original synthesized tones, ai.not third-party recordings or sample packs.

  • puzzlespiritgames 작성
  • 퍼즐
  • 신규 2026년 11월 4일
  • 1,325단어 가이드
  • 무료

이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.

간단한 답변

Puzzle Trials: One Step Behind는 Mira를 움직이면 에코가 직전 명령을 반복하는 무료 HTML5 퍼즐 데모입니다. 다섯 개의 사이버펑크 방에서 플레이어는 타이머나 반사 신경 테스트 없이 스위치, 게이트, 두 개의 출구를 조율해야 합니다. 실행 취소, 재시도, 힌트, 정답 공개 기능 덕분에 난이도에 접근하기 쉬우며, 진행 상황은 브라우저에 로컬로 저장됩니다.

Puzzle Trials: One Step Behind란 무엇인가요?

Puzzle Trials: One Step Behind는 심한 지연을 중심으로 만들어진 무료 브라우저 퍼즐 게임입니다. Mira는 명령을 받으면 움직이고, 그녀의 에코는 직전 명령을 한 박자 늦게 수행합니다. 그 결과 빠르게 반응하는 게 아니라 두 경로를 동시에 계획하는 싱글 플레이어 퍼즐이 됩니다. 게임은 두 캐릭터를 다섯 개의 사이버펑크 방에 배치하며, 각 방에서 플레이어는 스위치를 누르고 게이트를 건너며 표시된 두 출구를 동시에 사용해야 합니다. 타이머도 반사 신경 테스트도 없으므로 압박은 순서와 공간 협응에서 나옵니다. 필요할 때 짧은 튜토리얼을 열 수 있고, 로컬 진행 저장 덕분에 현재 브라우저에서 진행 상황이 유지됩니다. 게임은 브라우저에서 HTML5로 실행되며, 데스크톱 Chrome이 주요 테스트 환경입니다. 무료 데모로 출시되었고 플레이하는 데 결제나 게임 계정이 필요하지 않습니다.

플레이 방법

핵심 루프는 지연 복제를 바탕으로 합니다. 각 명령은 Mira를 즉시 움직이게 하고, 동시에 다음 단계에서 에코가 수행할 지시가 됩니다. 따라서 모든 결정은 서로 다른 위치에 있는 두 캐릭터 모두에게 맞아떨어져야 합니다. Mira나 그녀의 에코가 스위치 위에 올라가 계속 눌러 둘 수 있어서, 일부 경로는 한 캐릭터를 제자리에 남겨 두고 다른 캐릭터를 전진시켜야 합니다. 명령이 확정되기 전에 게이트가 두 위치를 확인하므로, 게이트 상태는 이동 후가 아니라 이동 전 두 캐릭터가 있던 위치에 따라 달라질 수 있습니다. 장애물 때문에 이동이 거부되어도 그 입력은 다음 단계의 에코를 위해 저장되므로, 실패한 시도가 유용하거나 해로운 지연을 만들 수 있습니다. 각 방의 목표는 표시된 두 출구에 동시에 도달하는 것입니다. 다섯 개의 방이 전체 도전 세트를 이루며, 어느 방도 타이머나 빠른 반응에 의존하지 않습니다. 방은 실행 취소로 되돌리거나 재시도로 다시 시작할 수 있고, 순서가 무너졌을 때 선택형 힌트를 사용할 수 있습니다.

조작

이동은 방향키 또는 WASD를 사용합니다. Space는 Mira를 기다리게 하며, 스위치나 게이트 위치를 유지해야 할 때 중요합니다. Z는 마지막 행동을 실행 취소하고, R은 방을 다시 시작하며, H는 힌트를 엽니다. 터치스크린에서는 방향 버튼이나 스와이프 제스처로 이동할 수 있습니다. 게임에는 언제든 다시 열 수 있는 짧은 튜토리얼도 있으며, 음악을 끄고 플레이할 수 있습니다. 데스크톱 Chrome이 주요 테스트 환경입니다. 터치 입력은 있지만 모바일 지원은 실험적입니다. Android Chrome과 iPhone 크기의 WebKit은 에뮬레이션에서만 테스트되었고, 실제 휴대폰과 실제 iPhone Safari는 검증되지 않았습니다. WebKit에서는 오디오가 달라질 수 있습니다. 게임은 타이머를 사용하지 않으므로 기다리는 것은 압박의 일시 정지가 아니라 의도적인 행동입니다.

게임 페이지에 나열된 조작법
입력동작
방향키 또는 WASD미라 이동
Space대기
Z실행 취소
R재시도
H힌트
터치 방향 버튼 또는 스와이프터치스크린에서 이동

첫 플레이를 위한 팁

모든 입력을 두 번의 이동으로 생각하는 것부터 시작하세요. 하나는 지금 Mira를 위한 것이고, 다른 하나는 다음 단계의 에코를 위한 것입니다. 방향을 누르기 전에 명령 후 두 캐릭터가 어디에 서게 될지, 그리고 직전 명령이 확정된 후 에코가 어디에 서게 될지 확인하세요. Mira가 제자리에 있어야 할 때 Space를 사용하면 스위치 위치를 유지하는 데 도움이 됩니다. 게이트가 예상과 다르게 작동하면, 게이트는 명령이 적용되기 전 두 캐릭터의 위치를 판단하므로 최종 칸보다 순서가 더 중요하다는 점을 기억하세요. 장애물이 이동을 거부해도 입력은 에코의 다음 단계를 위해 남아 있습니다. 실행 취소는 그 지연이 도움이 되는지 해가 되는지 가장 빠르게 시험하는 방법입니다. 각 방에서는 최대 세 개의 선택형 힌트를 사용할 수 있고, 순서가 여전히 이해되지 않으면 단계별 정답 공개도 이용할 수 있습니다.

  • Mira를 움직이기 전에 에코의 다음 단계를 계획하세요.
  • Space를 사용해 Mira를 스위치 위에 유지하세요.
  • 게이트는 명령이 확정되기 전의 위치를 기준으로 판단하세요.
  • 장애물이 이동을 막아 에코의 타이밍이 바뀌면 실행 취소를 사용하세요.
  • 규칙이 불명확하게 느껴지면 튜토리얼을 다시 여세요.

콘텐츠와 재플레이성

콘텐츠 구성은 간결하고 완성도 있습니다. 다섯 개의 사이버펑크 퍼즐 방이 있으며, 각 방은 지연 에코 규칙을 중심으로 만들어졌습니다. 타이머나 반사 신경 확인이 없으므로 재플레이는 시계를 이기는 것이 아니라 경로를 다듬는 데서 나옵니다. 방은 실행 취소로 되돌리거나 재시도로 다시 시작할 수 있습니다. 각 방에서 최대 세 개의 선택형 힌트를 사용할 수 있고, 의도된 순서를 연구하고 싶은 플레이어를 위해 전체 단계별 정답을 공개할 수 있습니다. 짧은 선택형 튜토리얼이 기본 규칙을 다루며, 메커니즘을 다시 익혀야 할 때마다 다시 열 수 있습니다. 진행 상황은 브라우저에 로컬로 저장되어 짧은 플레이 세션과 재방문에 적합합니다. 사이트 데이터를 지우면 진행 상황이 사라질 수 있습니다. 모든 퍼즐은 음소거 상태로 플레이할 수 있습니다. 유료판은 발표되거나 약속되지 않았으므로, 다섯 방 데모가 현재 제공되는 구성으로서 완결성을 가집니다.

연출과 성능

연출은 애니메이션풍 캐릭터 아트, SF적 구도, Mira를 중심으로 한 사이버펑크 방에 기대고 있습니다. 캐릭터 아트는 플레이 중 반응하며, 오디오는 타사 녹음이나 샘플 팩 대신 독자적으로 합성한 음악과 효과음을 사용합니다. Mira와 배경 아트는 OpenAI 이미지 생성으로 만들어졌고, 프로그래밍, 퍼즐 디자인, 영어 텍스트, 음악/효과음 합성 코드는 ChatGPT의 도움을 받았습니다. 음악은 기본적으로 꺼져 있으며, 상호작용 후 설정에서 켤 수 있습니다. 게임은 처음부터 끝까지 무음으로 플레이할 수 있습니다. 브라우저 빌드는 데스크톱 Chrome을 우선 대상으로 합니다. Android Chrome과 iPhone 크기의 WebKit은 에뮬레이션 테스트를 거쳤지만 모바일 지원은 실험적이고, 실제 휴대폰과 실제 iPhone Safari는 검증되지 않았으며 WebKit의 오디오나 성능은 달라질 수 있습니다. 진행 상황은 현재 브라우저에 남아 있으므로 사이트 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다. 전반적인 연출은 퍼즐 우선 경험을 뒷받침합니다. 사이버펑크 설정과 반응형 아트가 분위기를 제공하고, 합성 사운드트랙은 선택 사항으로 남습니다.

이런 분께 추천합니다

이 게임은 신중하고 순서 기반인 퍼즐을 즐기며, 규칙은 간단하지만 적용하기는 어렵다는 점을 감당할 수 있는 플레이어를 위한 것입니다. 지연된 에코는 시계 없이도 계획에 부담을 주므로, 매력은 액션 게임보다 경로 구성에 가깝습니다. 사이버펑크와 애니메 스타일의 연출을 좋아하는 플레이어에게는 확실한 진입점이 있고, 1인 플레이 구조는 한 캐릭터와 그녀의 에코에 초점을 맞추게 합니다. 난이도 태그는 도전임을 알리지만, 실행 취소, 재시도, 선택적 지원이 여러 가지 복구 방법을 제공합니다. 짧은 튜토리얼과 다시 열 수 있는 안내 덕분에, 방에 도전하기 전에 규칙을 배우고 싶은 퍼즐 플레이어도 접근할 수 있습니다. 브라우저 기반의 1인 플레이 구조 역시 한 방과 그 시퀀스에 경험을 집중시킵니다. 데스크톱 Chrome이 주요 테스트 환경이며, 휴대폰 플레이어는 터치 입력을 검증된 경험이 아니라 실험적인 것으로 봐야 합니다.

스크린샷

PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo — 스크린샷 1
PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo — 스크린샷 1
PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo — 스크린샷 2
PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo — 스크린샷 2
PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo — 스크린샷 3
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PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo — 스크린샷 4
PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo — 스크린샷 4

테스트 방식

이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.

자주 묻는 질문

Puzzle Trials: One Step Behind는 무료인가요?

네. 이 게임은 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, 시작하는 데 결제나 게임 계정이 필요하지 않습니다.

포함된 방은 몇 개인가요?

현재 도전 세트는 5개의 완성된 사이버펑크 퍼즐 방으로 구성되어 있습니다.

타이머나 반사 신경 도전이 있나요?

아니요. 이 게임에는 타이머나 반사 신경 테스트가 없습니다. 도전 과제는 지연된 에코 시퀀스, 스위치, 게이트, 그리고 두 출구에 동시에 도달하는 데서 비롯됩니다. 실행 취소와 재시도가 실험을 지원합니다.

진행 상황은 어떻게 되나요?

진행 상황은 현재 브라우저에 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다.

음악이 자동으로 재생되나요?

음악은 기본적으로 꺼져 있습니다. 상호작용 후 설정에서 켤 수 있으며, 원하면 모든 퍼즐을 무음으로 플레이할 수 있습니다.

휴대폰에서 플레이할 수 있나요?

터치 조작을 사용할 수 있지만 모바일 지원은 실험적입니다. Android Chrome과 iPhone 크기의 WebKit은 에뮬레이션에서만 테스트되었으며, 실제 휴대폰과 실제 iPhone Safari는 검증되지 않았습니다.

PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo와 비슷한 게임은 무엇인가요?

DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 CyberMaze 3D, Thrink, Lighthouse & Tides (Phare et marées)입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.

잘못되었거나 빠진 내용이 있나요? 알려주기. 게임 테스트 방식.