

퍼즐 · 새 게임
PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo
Mira와 이전 명령을 반복하는 에코를 이끌고 사이버펑크 방 다섯 개를 통과하세요. 스위치, 게이트, 한 쌍의 출구가 이동을 계획으로 바꿉니다.
이번 주 #26AI 지원: 코드, 그래픽, 사운드, ai.textchatgpt assisted code, ai.puzzle design, ai.english text, ai.and original music/sfx composition and web audio synthesis. mira, ai.backgrounds and character artwork were generated with openai image generation. music and effects use original synthesized tones, ai.not third-party recordings or sample packs.
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Puzzle Trials: One Step Behind는 Mira를 움직이면 에코가 직전 명령을 반복하는 무료 HTML5 퍼즐 데모입니다. 다섯 개의 사이버펑크 방에서 플레이어는 타이머나 반사 신경 테스트 없이 스위치, 게이트, 두 개의 출구를 조율해야 합니다. 실행 취소, 재시도, 힌트, 정답 공개 기능 덕분에 난이도에 접근하기 쉬우며, 진행 상황은 브라우저에 로컬로 저장됩니다.
Puzzle Trials: One Step Behind란 무엇인가요?
Puzzle Trials: One Step Behind는 심한 지연을 중심으로 만들어진 무료 브라우저 퍼즐 게임입니다. Mira는 명령을 받으면 움직이고, 그녀의 에코는 직전 명령을 한 박자 늦게 수행합니다. 그 결과 빠르게 반응하는 게 아니라 두 경로를 동시에 계획하는 싱글 플레이어 퍼즐이 됩니다. 게임은 두 캐릭터를 다섯 개의 사이버펑크 방에 배치하며, 각 방에서 플레이어는 스위치를 누르고 게이트를 건너며 표시된 두 출구를 동시에 사용해야 합니다. 타이머도 반사 신경 테스트도 없으므로 압박은 순서와 공간 협응에서 나옵니다. 필요할 때 짧은 튜토리얼을 열 수 있고, 로컬 진행 저장 덕분에 현재 브라우저에서 진행 상황이 유지됩니다. 게임은 브라우저에서 HTML5로 실행되며, 데스크톱 Chrome이 주요 테스트 환경입니다. 무료 데모로 출시되었고 플레이하는 데 결제나 게임 계정이 필요하지 않습니다.
플레이 방법
핵심 루프는 지연 복제를 바탕으로 합니다. 각 명령은 Mira를 즉시 움직이게 하고, 동시에 다음 단계에서 에코가 수행할 지시가 됩니다. 따라서 모든 결정은 서로 다른 위치에 있는 두 캐릭터 모두에게 맞아떨어져야 합니다. Mira나 그녀의 에코가 스위치 위에 올라가 계속 눌러 둘 수 있어서, 일부 경로는 한 캐릭터를 제자리에 남겨 두고 다른 캐릭터를 전진시켜야 합니다. 명령이 확정되기 전에 게이트가 두 위치를 확인하므로, 게이트 상태는 이동 후가 아니라 이동 전 두 캐릭터가 있던 위치에 따라 달라질 수 있습니다. 장애물 때문에 이동이 거부되어도 그 입력은 다음 단계의 에코를 위해 저장되므로, 실패한 시도가 유용하거나 해로운 지연을 만들 수 있습니다. 각 방의 목표는 표시된 두 출구에 동시에 도달하는 것입니다. 다섯 개의 방이 전체 도전 세트를 이루며, 어느 방도 타이머나 빠른 반응에 의존하지 않습니다. 방은 실행 취소로 되돌리거나 재시도로 다시 시작할 수 있고, 순서가 무너졌을 때 선택형 힌트를 사용할 수 있습니다.
조작
이동은 방향키 또는 WASD를 사용합니다. Space는 Mira를 기다리게 하며, 스위치나 게이트 위치를 유지해야 할 때 중요합니다. Z는 마지막 행동을 실행 취소하고, R은 방을 다시 시작하며, H는 힌트를 엽니다. 터치스크린에서는 방향 버튼이나 스와이프 제스처로 이동할 수 있습니다. 게임에는 언제든 다시 열 수 있는 짧은 튜토리얼도 있으며, 음악을 끄고 플레이할 수 있습니다. 데스크톱 Chrome이 주요 테스트 환경입니다. 터치 입력은 있지만 모바일 지원은 실험적입니다. Android Chrome과 iPhone 크기의 WebKit은 에뮬레이션에서만 테스트되었고, 실제 휴대폰과 실제 iPhone Safari는 검증되지 않았습니다. WebKit에서는 오디오가 달라질 수 있습니다. 게임은 타이머를 사용하지 않으므로 기다리는 것은 압박의 일시 정지가 아니라 의도적인 행동입니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 방향키 또는 WASD | 미라 이동 |
| Space | 대기 |
| Z | 실행 취소 |
| R | 재시도 |
| H | 힌트 |
| 터치 방향 버튼 또는 스와이프 | 터치스크린에서 이동 |
첫 플레이를 위한 팁
모든 입력을 두 번의 이동으로 생각하는 것부터 시작하세요. 하나는 지금 Mira를 위한 것이고, 다른 하나는 다음 단계의 에코를 위한 것입니다. 방향을 누르기 전에 명령 후 두 캐릭터가 어디에 서게 될지, 그리고 직전 명령이 확정된 후 에코가 어디에 서게 될지 확인하세요. Mira가 제자리에 있어야 할 때 Space를 사용하면 스위치 위치를 유지하는 데 도움이 됩니다. 게이트가 예상과 다르게 작동하면, 게이트는 명령이 적용되기 전 두 캐릭터의 위치를 판단하므로 최종 칸보다 순서가 더 중요하다는 점을 기억하세요. 장애물이 이동을 거부해도 입력은 에코의 다음 단계를 위해 남아 있습니다. 실행 취소는 그 지연이 도움이 되는지 해가 되는지 가장 빠르게 시험하는 방법입니다. 각 방에서는 최대 세 개의 선택형 힌트를 사용할 수 있고, 순서가 여전히 이해되지 않으면 단계별 정답 공개도 이용할 수 있습니다.
- Mira를 움직이기 전에 에코의 다음 단계를 계획하세요.
- Space를 사용해 Mira를 스위치 위에 유지하세요.
- 게이트는 명령이 확정되기 전의 위치를 기준으로 판단하세요.
- 장애물이 이동을 막아 에코의 타이밍이 바뀌면 실행 취소를 사용하세요.
- 규칙이 불명확하게 느껴지면 튜토리얼을 다시 여세요.
콘텐츠와 재플레이성
콘텐츠 구성은 간결하고 완성도 있습니다. 다섯 개의 사이버펑크 퍼즐 방이 있으며, 각 방은 지연 에코 규칙을 중심으로 만들어졌습니다. 타이머나 반사 신경 확인이 없으므로 재플레이는 시계를 이기는 것이 아니라 경로를 다듬는 데서 나옵니다. 방은 실행 취소로 되돌리거나 재시도로 다시 시작할 수 있습니다. 각 방에서 최대 세 개의 선택형 힌트를 사용할 수 있고, 의도된 순서를 연구하고 싶은 플레이어를 위해 전체 단계별 정답을 공개할 수 있습니다. 짧은 선택형 튜토리얼이 기본 규칙을 다루며, 메커니즘을 다시 익혀야 할 때마다 다시 열 수 있습니다. 진행 상황은 브라우저에 로컬로 저장되어 짧은 플레이 세션과 재방문에 적합합니다. 사이트 데이터를 지우면 진행 상황이 사라질 수 있습니다. 모든 퍼즐은 음소거 상태로 플레이할 수 있습니다. 유료판은 발표되거나 약속되지 않았으므로, 다섯 방 데모가 현재 제공되는 구성으로서 완결성을 가집니다.
연출과 성능
연출은 애니메이션풍 캐릭터 아트, SF적 구도, Mira를 중심으로 한 사이버펑크 방에 기대고 있습니다. 캐릭터 아트는 플레이 중 반응하며, 오디오는 타사 녹음이나 샘플 팩 대신 독자적으로 합성한 음악과 효과음을 사용합니다. Mira와 배경 아트는 OpenAI 이미지 생성으로 만들어졌고, 프로그래밍, 퍼즐 디자인, 영어 텍스트, 음악/효과음 합성 코드는 ChatGPT의 도움을 받았습니다. 음악은 기본적으로 꺼져 있으며, 상호작용 후 설정에서 켤 수 있습니다. 게임은 처음부터 끝까지 무음으로 플레이할 수 있습니다. 브라우저 빌드는 데스크톱 Chrome을 우선 대상으로 합니다. Android Chrome과 iPhone 크기의 WebKit은 에뮬레이션 테스트를 거쳤지만 모바일 지원은 실험적이고, 실제 휴대폰과 실제 iPhone Safari는 검증되지 않았으며 WebKit의 오디오나 성능은 달라질 수 있습니다. 진행 상황은 현재 브라우저에 남아 있으므로 사이트 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다. 전반적인 연출은 퍼즐 우선 경험을 뒷받침합니다. 사이버펑크 설정과 반응형 아트가 분위기를 제공하고, 합성 사운드트랙은 선택 사항으로 남습니다.
이런 분께 추천합니다
이 게임은 신중하고 순서 기반인 퍼즐을 즐기며, 규칙은 간단하지만 적용하기는 어렵다는 점을 감당할 수 있는 플레이어를 위한 것입니다. 지연된 에코는 시계 없이도 계획에 부담을 주므로, 매력은 액션 게임보다 경로 구성에 가깝습니다. 사이버펑크와 애니메 스타일의 연출을 좋아하는 플레이어에게는 확실한 진입점이 있고, 1인 플레이 구조는 한 캐릭터와 그녀의 에코에 초점을 맞추게 합니다. 난이도 태그는 도전임을 알리지만, 실행 취소, 재시도, 선택적 지원이 여러 가지 복구 방법을 제공합니다. 짧은 튜토리얼과 다시 열 수 있는 안내 덕분에, 방에 도전하기 전에 규칙을 배우고 싶은 퍼즐 플레이어도 접근할 수 있습니다. 브라우저 기반의 1인 플레이 구조 역시 한 방과 그 시퀀스에 경험을 집중시킵니다. 데스크톱 Chrome이 주요 테스트 환경이며, 휴대폰 플레이어는 터치 입력을 검증된 경험이 아니라 실험적인 것으로 봐야 합니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Puzzle Trials: One Step Behind는 무료인가요?
네. 이 게임은 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, 시작하는 데 결제나 게임 계정이 필요하지 않습니다.
포함된 방은 몇 개인가요?
현재 도전 세트는 5개의 완성된 사이버펑크 퍼즐 방으로 구성되어 있습니다.
타이머나 반사 신경 도전이 있나요?
아니요. 이 게임에는 타이머나 반사 신경 테스트가 없습니다. 도전 과제는 지연된 에코 시퀀스, 스위치, 게이트, 그리고 두 출구에 동시에 도달하는 데서 비롯됩니다. 실행 취소와 재시도가 실험을 지원합니다.
진행 상황은 어떻게 되나요?
진행 상황은 현재 브라우저에 저장됩니다. 사이트 데이터를 지우면 사라질 수 있습니다.
음악이 자동으로 재생되나요?
음악은 기본적으로 꺼져 있습니다. 상호작용 후 설정에서 켤 수 있으며, 원하면 모든 퍼즐을 무음으로 플레이할 수 있습니다.
휴대폰에서 플레이할 수 있나요?
터치 조작을 사용할 수 있지만 모바일 지원은 실험적입니다. Android Chrome과 iPhone 크기의 WebKit은 에뮬레이션에서만 테스트되었으며, 실제 휴대폰과 실제 iPhone Safari는 검증되지 않았습니다.
PUZZLE TRIALS: One Step Behind — Free Demo와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 CyberMaze 3D, Thrink, Lighthouse & Tides (Phare et marées)입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



