
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Lighthouse & Tides는 도시 건설 요소가 가미된 아늑한 육각 그리드 퍼즐 게임입니다. 10년 동안 꺼져 있던 등대에 불을 다시 밝히고, 모래 위에 건물을 놓아 점수를 얻으며, 마을이 성장함에 따라 새 조각을 고릅니다. 건물을 놓을 때마다 조수가 움직이므로 지금 가장 안전한 칸도 곧 물에 잠길 수 있습니다. 브라우저에서 실행되고 휴대폰에서도 플레이할 수 있으며, 광고나 계정 없이 무료입니다.
Lighthouse & Tides란 무엇인가요?
Lighthouse & Tides는 문 닫힌 해안 마을에 생기를 되찾아 주는 육각 그리드 퍼즐 게임입니다. 할머니 온딘이 항해를 떠난 뒤 10년 동안 등대는 꺼져 있었고, 그 주변 해안은 텅 비었습니다. 등대에 다시 불을 밝히는 것이 첫 번째 과제이지만, 진짜 작업은 해변에서 타일 하나하나를 놓으며 이루어집니다. 각 건물은 점수를 주고 물가를 조금씩 밀어냅니다.
점수와 성장은 연결되어 있습니다. 레벨의 목표를 달성하면 마을이 확장되지만, 다음에 받을 건물을 제안된 것 중에서 직접 고르므로 각 선택이 앞으로 플레이할 보드를 형성합니다. 바다에서는 병들이 계속 해안으로 떠밀려 오고, 일부 병에는 온딘의 편지가 들어 있습니다. 이야기는 별도의 컷신이 아니라 수를 두는 사이사이 이런 방식으로 전해집니다.
로우폴리 3D 비주얼에 진행 속도는 느긋하지만, 그 밑의 시스템은 만만하지 않습니다. 조수, 어둠, 안개, 폐허가 모두 안전한 배치의 기준을 바꿉니다. 1인 플레이용으로 만들어졌습니다.
모든 것이 육각 그리드 위에 놓이며, 이는 생각보다 중요합니다. 각 타일에는 여러 이웃이 있어 오두막은 보너스를 위해 서로 붙여 배치할 수 있고, 부두와 방파제는 조수를 흡수하도록 물 쪽으로 밀어낼 수 있습니다.
플레이 방법
시작은 간단하지만 숙달은 까다로운 루프입니다. 육각 타일 위에 건물을 놓으면 점수가 나고 조수가 전진합니다. 레벨의 점수 목표에 도달하면 마을이 성장하며, 이때 다음에 받을 건물을 고릅니다. 좋은 수를 연속으로 두면 연승이 쌓여 보너스 점수를 받고, 병은 다시 떠내려가기 전에 모아야 합니다.
진짜 상대는 조수입니다. 조수는 건물을 놓을 때마다 움직이며, 오른쪽 위의 막대가 현재 위치를 보여 줍니다. 그래서 완벽해 보이는 모래밭도 두 수 뒤에는 물에 잠길 수 있습니다. 물이 닿는 것은 모두 쓸려가고 그 점수도 함께 사라집니다. 예외는 부두와 방파제로, 이들은 조수를 견딥니다.
건물 유형마다 규칙이 다릅니다. 오두막은 이웃과 빛을 원하고, 어부의 오두막은 근처에 부두를 원하며, 시장은 다양성을 보상하고, 예배당은 만조를 견뎌 낸 건물에 대해 보상을 줍니다. 후반 레벨에는 날씨와 장애물이 추가됩니다. 밤에는 랜턴을 놓지 않으면 어둠에 남은 오두막이 점수를 내지 못하고, 안개는 조수 예보를 두 수 앞까지만 보여 주며, 폐허는 최적의 타일을 막고, 마지막 장은 거대한 폭풍으로 막을 내립니다.
난이도는 지도에 표시되므로, 한 장에서 다음 장으로 넘어갈 때 난이도가 얼마나 오르는지 시작하기 전에 확인할 수 있습니다.
조작
마우스에서는 클릭으로 현재 건물을 놓고, 드래그로 회전하며, 오른쪽 클릭으로 시점을 이동하고 휠로 확대/축소합니다. 터치는 다르게 처리됩니다. 타일을 한 번 탭하면 얻을 점수를 미리 보고, 다시 탭하면 배치를 확정하며, 핀치로 확대/축소합니다.
나머지는 키보드로 조작합니다. 숫자 키 1부터 8로 건물을 선택하고, Z는 실행 취소, H는 힌트, Esc는 일시정지, M과 S는 각각 음악과 효과음 전환입니다. 숫자 키는 세트의 여덟 건물과 대응하므로, 오두막, 어부의 오두막, 시장, 예배당 사이를 메뉴를 거치지 않고 한 번의 키 입력으로 전환할 수 있습니다.
조작 방식이 정밀함을 요구하지 않는다는 점은 클릭 전에 생각이 이루어지는 퍼즐에 잘 맞습니다. 터치에서 확정 전에 타일의 가치를 미리 볼 수 있는 것은 마우스로 가리키는 것과 같아서, 휴대폰 플레이를 비좁지 않고 실용적으로 만듭니다. 같은 콘텐츠의 오프라인 Windows 빌드도 이용할 수 있으며, 진행 상황은 기기에 저장됩니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| Mouse click | 선택한 건물을 타일 위에 배치 |
| Mouse drag | 건물 회전 |
| Right-click | 화면 이동 |
| Mouse wheel | 확대 및 축소 |
| Touch tap | 타일의 점수를 미리 본 뒤 다시 탭하여 배치 |
| Pinch | 터치스크린에서 확대/축소 |
| 1 to 8 | 건물 선택 |
| Z | 마지막 이동 되돌리기 |
| H | 힌트 표시 |
| Esc | 게임 일시정지 |
| M | 음악 켜기/끄기 |
| S | 효과음 켜기/끄기 |
첫 플레이를 위한 팁
처음 몇 레벨은 배우기에 충분히 관대하므로, 오른쪽 위의 조수 막대가 각 배치에 어떻게 반응하는지 관찰하는 데 활용하세요. 그 리듬이 익숙해지면 나머지 시스템도 깔끔하게 쌓입니다.
해안선은 소모품으로, 내륙은 가치 있는 곳으로 생각하세요. 잃을 것으로 예상되는 곳에는 부두나 방파제를 두세요. 물이 닥쳤을 때 버티는 구조물은 그것들뿐입니다. 점수는 좋지만 젖은 모래 위에 있는 건물은 수익이 아니라 대출입니다.
- 물이 이미 움직인 뒤가 아니라, 배치할 때마다 조수 막대를 먼저 확인하세요
- 오두막은 광원 근처에 모아 이웃과 빛 규칙이 모두 보상되게 하세요
- 어부의 오두막은 빈 땅이 아니라 부두 옆에 두세요
- 시장 주변에는 건물 유형을 분산해 다양성 규칙을 충족하세요
- 예배당은 여러 건물이 이미 만조를 견뎌 낸 보드에 아껴 두세요
- 밤 레벨에서는 오두막 점수를 노리기 전에 랜턴을 먼저 확보하세요
- 안개 속에서는 세 번째 수 앞을 알 수 없다고 가정하고 여유 공간을 남기세요
- 떠내려오는 병은 일찍 주우세요. 편지를 담고 있고 기다려 주지 않습니다
- 실행 취소와 힌트를 자유롭게 사용하고, 두 번 실패한 뒤에는 레벨을 건너뛸 수 있음을 기억하세요
콘텐츠와 반복 플레이
캠페인은 5개 장에 걸친 120개 레벨로 구성되며, 지도에 표시된 난이도에 따라 쉬움부터 마스터까지 올라갑니다. 모든 레벨에는 별 3개와 별도의 도전 과제가 있어, 한 번 클리어했다고 보드가 끝나는 경우는 드뭅니다.
8개의 건물, 18개의 업적, 7개의 등대를 해금할 수 있어 수집을 좋아하는 플레이어가 레벨 목록과 함께 즐길 거리가 있습니다. 캠페인 외에도 매일 새로운 섬이 등장해 친구와 점수를 비교할 수 있고, 목표 없이 짓고 싶을 때는 세 가지 유형의 섬에서 자유 플레이 모드를 즐길 수 있습니다.
게임은 좌절감도 신경 씁니다. 힌트, 실행 취소, 두 번 실패 후 건너뛰기 옵션이 있어 고집스러운 보드가 세션을 끝내지 못합니다. 자동 저장이 백그라운드에서 실행되므로 브라우저 탭을 닫아도 현재 플레이를 잃지 않습니다.
무료로 완전히 즐길 수 있으며 광고, 계정, 유료 잠금 요소가 없습니다. 영어와 프랑스어를 지원합니다.
비주얼과 성능
게임은 헥스 그리드 위에 로우폴리 3D로 렌더링되며, 해안가 배경에 어울리는 차분한 색감을 사용합니다. 3D 모델과 사운드는 게임 자체 코드로 생성되고 외부 아트나 오디오 파일이 함께 제공되지 않기 때문에, 무거운 에셋 다운로드 없이 브라우저 탭에서 전체가 로드됩니다.
이 게임은 AI 지원을 받은 1인 개발자가 만들었으며, 코드와 텍스트는 AI 어시스턴트와 함께 작성하고 스토어 페이지 배경은 이미지 모델로 제작했습니다. 작은 게임이 어떻게 만들어지는지 궁금하다면 알아둘 만한 정보지만, 플레이 방식에는 영향을 주지 않습니다.
HTML5 게임이라 브라우저에서 바로 실행되고 휴대폰에서도 작동하며, 마우스 조작을 그대로 반영한 터치 조작을 지원합니다. 연결에 의존하고 싶지 않다면 동일한 콘텐츠를 담은 오프라인 Windows 다운로드도 제공됩니다. 진행 상황은 기기에 저장되어 세션이 중단된 지점부터 이어집니다.
이런 분께 추천합니다
공간적 논리를 즐기는 퍼즐 플레이어를 위한 게임입니다. 이웃과 빛을 원하는 오두막, 다양성을 원하는 시장, 만조보다 오래 버티는 건물에 보상을 주는 예배당이 있습니다. 빠른 반응보다 그리드 위에서 규칙을 맞춰가는 것을 즐긴다면, 조수는 계획을 세울 수 있는 느리고 읽기 쉬운 압박을 제공합니다.
공급망 없이 배치 결정만 원하는 도시 건설 팬이라면 성장 루프가 익숙하게 느껴질 것입니다. 목표에 도달하면 마을이 확장되고 다음에 선택할 건물이 주어지기 때문입니다. 병과 Ondine의 편지는 튜토리얼 챕터를 지나 계속 항해할 이유를 원하는 사람에게 이야기의 실마리를 더해 줍니다.
짧은 세션과 함께 보는 화면에도 잘 맞습니다. 비교 가능한 점수가 있는 일일 섬, 자동 저장, 휴대폰 지원, 광고나 계정 없이 무료라는 점 덕분에 한 레벨만 열어 보기 쉽습니다. 고정된 난이도 곡선을 원하는 플레이어는 캠페인 순서를 선호할 수 있는데, 시작 전에 지도에서 Easy부터 Master까지의 등급이 표시되기 때문입니다.
막히는 상황을 싫어하는 사람이라면 힌트, 되돌리기, 두 번 실패 후 건너뛰기를 반길 것입니다. 다만 Master 챕터와 마지막 폭풍은 여전히 조수를 주의 깊게 읽기를 요구합니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Lighthouse & Tides는 무료로 플레이할 수 있나요?
네. 게임은 무료이며 완전한 콘텐츠를 갖추고 있고, 광고나 계정 요구, 돈으로 잠금 해제할 요소가 없습니다.
어떤 플랫폼에서 실행되나요?
HTML5 게임으로 브라우저에서 실행되며 터치 조작으로 휴대폰에서도 작동합니다. 동일한 콘텐츠를 담은 오프라인 Windows 다운로드도 제공됩니다.
레벨은 몇 개인가요?
캠페인은 5개 챕터에 걸쳐 120개 레벨로 구성되며 Easy부터 Master까지 등급이 나뉘고, 각 레벨에는 3개의 별과 별도의 도전 과제가 있습니다.
클리어할 수 없는 레벨을 건너뛸 수 있나요?
네. 두 번 실패하면 레벨을 건너뛸 수 있으며, 힌트와 되돌리기는 언제든 사용할 수 있습니다.
게임이 진행 상황을 저장하나요?
자동 저장이 작동하며 진행 상황은 기기에 저장되므로 나중에 이어서 플레이할 수 있습니다.
일일 섬은 무엇인가요?
매일 새로운 섬이 등장하며 친구와 비교할 수 있는 점수가 제공됩니다. 자유 플레이 모드에서도 세 가지 종류의 섬을 즐길 수 있습니다.
Lighthouse & Tides (Phare et marées)와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 En Prise: Chess, but They Must Take, Doodle Bait, Pippin입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



