
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
VoxLua는 작은 Lua 프로그램을 작성해 3D 큐브 모델을 만든 뒤 칠하고, 조명을 넣고, 상태를 추가하고, 애니메이션을 적용하는 $3.00 워크숍입니다. HTML5와 Windows에서 실행되며, 내보내기 경로는 Godot 장면, GLB, OBJ를 지원합니다. 0.1.0 빌드는 개발 중이므로 핵심 코드-모델 루프를 사용해 볼 준비는 되어 있지만 거친 부분이 있을 수 있습니다.
VoxLua란 무엇인가요?
VoxLua는 짧은 Lua 프로그램을 작성해 3D 큐브 모델을 만드는 $3.00 워크숍입니다. 모든 블록을 손으로 조각하는 대신, 빌더가 각 x, y, z 위치에 무엇이 들어갈지 함수에 묻습니다. 간단한 거리 검사로 빨간 공을 만들 수 있고, 값 하나를 바꾸면 결과의 모양이 바뀝니다. 코드를 입력하는 동안 모델이 업데이트되므로 각 편집은 눈에 보이는 실험이 됩니다.
이 도구는 HTML5와 Windows에서 실행됩니다. 버전 0.1.0으로 개발 중이며, 거친 부분이 예상됩니다. 코드 환경은 샌드박스에서 실제 Lua 5.4를 사용하고, 편집기는 구문 색상, 색상 견본, 자동 완성, 호버 도움말, 찾기 및 바꾸기, 6가지 오류 범주를 지원합니다. Replicube에서 영향을 받았지만 VoxLua는 퍼즐 게임이 아니라 자유로운 도구로 자리매김합니다.
플레이 방법
먼저 복셀 그리드에 대한 함수를 작성하세요. 좌표 x, y, z는 각 큐브를 설명하고, 길이 헬퍼는 중심으로부터의 거리를 제공합니다. 반지름 조건으로 공을 만들 수 있고, 사인과 코사인으로 언덕 모양을 만들 수 있으며, 색조 선택으로 높이에 따라 색을 지정할 수 있습니다. 그리드 크기는 툴바에서 또는 스크립트 상단의 반지름 상수로 변경합니다.
모양이 준비되면 페인트 도구로 전환해 개별 큐브를 칠하고, 재질을 적용하고, 불투명도를 조정하고, 발광을 추가하거나 텍스처를 배치하세요. 상태를 사용하면 램프 켜짐/꺼짐이나 상자 닫힘/열림처럼 한 부품에 여러 형태를 부여할 수 있습니다. 부품은 이름이 있는 스크립트로 나눌 수 있고, 애니메이션 클립은 프레임 속도, 프레임 수, 반복 설정이 있는 키프레임을 사용합니다. 타임라인은 마우스로 포즈를 잡거나 클립 및 키 코드로 편집할 수 있습니다.
내보내기 옵션에는 Godot 장면, GLB, MTL이 포함된 OBJ가 있습니다. Godot 경로는 부품, 재질, 애니메이션을 보존하고, 발광 큐브를 실제 조명으로 변환하며, 태양, 하늘, 블룸, 카메라, 그림자 바닥이 있는 환경 장면을 포함할 수 있습니다.
조작
3D 뷰에서는 드래그로 회전하고, 오른쪽 드래그로 이동하며, 스크롤 휠로 확대/축소합니다. Ctrl+Space는 코드 제안을 열고, Ctrl+S는 저장하며, Ctrl+Z와 Ctrl+Y는 실행 취소와 다시 실행을 처리합니다. 페인트 모드에서 B는 브러시, E는 지우개를 선택하고, 별도 키는 색상 선택기를 선택합니다.
마우스 작업은 애니메이션으로 이어집니다. 부품은 이동, 회전, 크기 조정, 피벗 설정을 위한 기즈모로 타임라인에서 포즈를 잡을 수 있으며, 스냅과 자동 키를 사용할 수 있습니다. 같은 마우스 편집이 애니메이션 코드를 다시 작성합니다. Alt+클릭은 한 부품만 따로 보여 주고, 눈 버튼은 부품을 표시하거나 숨깁니다. 페인트 브러시는 색상, 재질, 불투명도, 조명, 텍스처를 적용할 수 있고, 지우개는 코드의 색상으로 되돌립니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 드래그 | 3D 보기 회전 |
| 오른쪽 드래그 | 3D 보기 이동 |
| 스크롤 | 3D 보기 확대/축소 |
| Ctrl+Space | 코드 제안 열기 |
| Ctrl+S | 저장 |
| B | 페인트 브러시 선택 |
| E | 지우개 선택 |
| 색상 선택 단축키 | 색상 선택 도구 선택 |
| Ctrl+Z 및 Ctrl+Y | 실행 취소 및 다시 실행 |
| Alt+클릭 | 한 파트만 표시 |
| 타임라인에서 마우스 | 기즈모로 파트 포즈 조정 및 변경 자동 키잉 |
첫 실행을 위한 팁
작은 스크립트로 시작하고 한 번에 하나씩 변경하세요. 자동 실행 동작은 오류를 수정하는 동안 마지막으로 정상 작동한 모델을 화면에 유지하므로 오타가 진행 상황을 지우지 않습니다. 도움말 패널에는 모든 색상, 재질, 함수가 나열되어 있고, 예제는 작동하는 시작점을 제공합니다.
- 지형, 멩거 스펀지, 텍스처가 있는 오두막, 신호등, 모닥불 예제를 사용해 수학, 텍스처, 상태, 애니메이션이 실제로 쓰이는 모습을 확인하세요.
- 세부 사항을 추가하기 전에 반지름 상수나 툴바 그리드 컨트롤을 사용하세요. 그리드 크기가 모든 큐브 답에 영향을 주기 때문입니다.
- 첫 모델에는 단순한 거리 기반 형태를 유지하고, 모양이 명확하게 보인 뒤에 재질, 발광, 불투명도를 추가하세요.
- 모델에 조명 켜기나 용기 열기처럼 서로 다른 형태가 필요하면 부품을 애니메이션하기 전에 상태를 설정하세요.
- 코드 모양이 안정된 뒤에 칠하고, 칠하기를 켜고 끄며 비교해 무엇이 코드에서 나왔고 무엇이 수동 편집에서 나왔는지 확인하세요.
콘텐츠와 반복 플레이 가치
내장 라이브러리에는 15개의 예제가 있습니다. 기본 환영 예제와 재질 연구부터 기하학적 도형, 지형, 작은 도시, 오류 시연, 텍스처가 있는 오두막, 애니메이션 검, 상태가 있는 신호등, 애니메이션 모닥불까지 다양합니다. 이 범위는 새 사용자에게 수학 패턴, 텍스처 작업, 상태 전환, 키프레임 모션을 위한 작동하는 참고 자료를 제공합니다.
모델 구성은 여러 부품을 지원하며, 각 부품에는 고유한 이름, 피벗, 부모가 있습니다. 상태를 사용하면 한 부품이 여러 형태를 가질 수 있고, 애니메이션 타임라인은 클립, 키프레임, 재생 및 일시 정지, 프레임 단위 이동, 반복, 키별 이징을 지원합니다. 페인트는 색상, 재질, 불투명도, 조명, 텍스처를 적용할 수 있으며, 획마다 실행 취소 및 다시 실행이 가능합니다.
겉모습 제어는 깊이를 더합니다: 16가지 팔레트 색상과 사용자 지정 색상, 이웃이 같을 때 공유 면을 숨기는 투명 큐브, 유리 및 금속 재질, 0에서 15 범위의 발광 조명, 코드로 그린 16x16 픽셀 텍스처, 면별 텍스처, 틴팅, 잘라낸 투명 픽셀, 가져온 PNG 텍스처가 있습니다. 내보내기는 Godot 장면, GLB, MTL이 포함된 OBJ를 지원하므로 모델을 다른 엔진과 3D 도구로 옮길 수 있습니다.
표현과 성능
뷰포트에는 Studio, Sunny day, Sunset, Night, Soft light 프리셋이 있으며, 사용자 지정 태양 방향, 높이, 강도, 색상도 설정할 수 있습니다. 모든 배경 색상을 선택할 수 있고, 장면은 주변광, 그림자, 노출, 발광 강도, 발광 범위, 발광 큐브의 블룸을 사용할 수 있습니다. Photo 버튼은 현재 뷰를 고해상도 PNG로 저장합니다.
탐색 보조 기능에는 셀 외곽선, 바닥 그리드, X, Y, Z 라벨이 있는 경계 상자, 느린 회전, 다시 중앙 정렬 버튼이 있습니다. 큐브에 마우스를 올리면 해당 부품을 식별합니다. 인터페이스는 Light, Amber, Dark 테마를 제공하며, 볼륨과 음높이 설정이 있는 합성 또는 녹음 키보드 클릭 소리를 지원합니다.
성능 보호 장치는 코딩 루프의 일부입니다. 입력하는 동안 자동 실행이 업데이트되고, 친절한 오류가 해당 줄을 가리키며, 실행별 명령 제한이 무한 루프로 앱이 잠기는 것을 방지합니다. 소프트웨어는 0.1.0이며 개발 중이므로 거친 부분은 완성된 다듬기 단계가 아니라 현재 빌드의 일부입니다.
누가 플레이하면 좋을까요
VoxLua는 눈에 보이는 결과를 통해 코딩 논리를 배우고 싶은 플레이어에게 적합합니다. 짧은 프로그램이 큐브 형태를 만들고 숫자 하나를 바꾸면 즉시 달라지므로 변수, 함수, 거리, 삼각법, 색상 선택을 구체적으로 익힐 수 있습니다. 내장 도움말과 예제는 코드를 숨기지 않고 그 학습 경로를 지원합니다.
또한 게임용 복셀 에셋이 필요한 크리에이터에게도 적합합니다. Godot 사용자는 파트, 재질, 애니메이션, 발광 조명, 선택적 환경 씬이 포함된 씬 내보내기를 이용할 수 있으며, GLB와 OBJ는 다른 엔진과 3D 도구를 지원합니다. 페인트 도구, 사용자 지정 텍스처, 상태, 애니메이션을 통해 단순하게 생성된 형태도 보기 좋은 소품으로 만들 수 있습니다.
$3.00 가격과 개발 중 상태를 감안해야 합니다. 이것은 퍼즐 캠페인이 아니라 열린 결말의 워크숍이며, 버전 0.1.0은 거친 부분이 있을 수 있습니다. 코드 기반 아트, 작은 실험, 숫자를 바꾸며 배우는 것을 즐기는 플레이어가 의도된 대상이며, 구조화된 레벨이 있는 완성된 게임을 원하는 사람은 다른 작품을 찾아야 합니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
VoxLua란 무엇인가요?
VoxLua는 짧은 Lua 프로그램으로 3D 큐브 모델을 만드는 $3.00 워크숍입니다. 모델은 페인팅하고 재질과 발광을 적용하고, 파트로 나누고, 상태를 부여하고, 애니메이션을 만들고, 내보낼 수 있습니다.
Lua를 알아야 하나요?
이 워크숍은 코딩 논리를 배우고 싶은 사람을 대상으로 하며, 15개의 예제, 자동 완성, 호버 도움말, 함수 참조, 줄을 가리키는 오류를 제공합니다. 샌드박스에서 실제 Lua 5.4를 사용합니다.
어떤 플랫폼과 가격이 표시되어 있나요?
가격은 $3.00이며 HTML5와 Windows용으로 표시되어 있습니다. 상태는 0.1.0 개발 중입니다.
모델을 Godot으로 가져갈 수 있나요?
예. Godot 씬 내보내기는 정식 버전 기능입니다. 파트, 재질, 애니메이션, 발광 큐브용 실제 조명, 선택적 환경 씬을 가져올 수 있습니다. MTL이 포함된 GLB와 OBJ도 사용할 수 있습니다.
애니메이션도 포함되나요?
예. 모델을 파트로 나누고 타임라인 기즈모로 포즈를 잡거나 클립 및 키 코드로 작성할 수 있으며, 프레임 속도, 프레임 수, 반복, 프레임 단계 이동, 키별 이징을 지원합니다. 상태도 플립북처럼 애니메이션할 수 있습니다.
완성된 제품인가요?
아니요. VoxLua는 개발 중이며 버전 0.1.0으로 식별되고, 거친 부분이 있을 것으로 예상됩니다. 코드를 작성하고 모델을 보고, 페인팅하고, 애니메이션을 만들고, 에셋을 내보내는 핵심 루프는 갖추고 있습니다.
VoxLua와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 //TODO: Save the Dev, Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator, Mini Factory Floor입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



