

Puzzle · Neues Spiel
VoxLua
Ein sich in Entwicklung befindlicher Workshop für $3.00, der kurze Lua-Programme in Voxelmodelle verwandelt, die du bemalen, animieren, beleuchten und für Spielprojekte exportieren kannst.
#51 diese Woche
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
VoxLua ist ein Workshop für $3.00, in dem du 3D-Würfelmodelle erstellst, indem du kleine Lua-Programme schreibst und sie dann bemalst, beleuchtest, mit Zuständen versiehst und animierst. Es läuft in HTML5 und unter Windows, und der Export umfasst Godot-Szenen, GLB und OBJ. Der Build 0.1.0 befindet sich in Entwicklung, daher sind Ecken und Kanten zu erwarten, während die zentrale Code-zu-Modell-Schleife bereits ausprobiert werden kann.
Was ist VoxLua?
VoxLua ist ein Workshop für $3.00, in dem du 3D-Würfelmodelle erstellst, indem du kurze Lua-Programme schreibst. Statt jeden Block von Hand zu modellieren, fragt der Builder eine Funktion, was an jede x-, y- und z-Position gehört. Eine einfache Abstandsprüfung kann zu einer roten Kugel werden; eine geänderte Zahl formt das Ergebnis um. Das Modell aktualisiert sich während des Tippens, sodass jede Bearbeitung zu einem sichtbaren Experiment wird.
Das Tool läuft in HTML5 und unter Windows. Es ist als Version 0.1.0 in Entwicklung gekennzeichnet, Ecken und Kanten sind zu erwarten. Die Code-Umgebung verwendet echtes Lua 5.4 in einer Sandbox, und der Editor unterstützt Syntaxfarben, Farbfelder, Autovervollständigung, Hover-Hilfe, Suchen und Ersetzen sowie sechs Fehlerkategorien. Vorbild ist Replicube, doch VoxLua versteht sich als offenes Werkzeug statt als Puzzle-Spiel.
So spielst du
Schreibe zunächst eine Funktion für das Voxelraster. Die Koordinaten x, y und z beschreiben jeden Würfel, während ein Längenhelfer den Abstand zur Mitte liefert. Eine Radiusbedingung kann eine Kugel formen, Sinus und Kosinus können Hügel formen, und eine Farbtonauswahl kann nach Höhe einfärben. Die Rastergröße änderst du über die Symbolleiste oder über eine Radiuskonstante oben im Skript.
Wenn die Form fertig ist, wechsle zu den Malwerkzeugen, um einzelne Würfel einzufärben, Materialien zuzuweisen, die Deckkraft anzupassen, Leuchten hinzuzufügen oder Texturen zu platzieren. Zustände geben einem Teil mehrere Formen, etwa eine Lampe aus und an oder eine Truhe geschlossen und offen. Teile lassen sich in benannte Skripte aufteilen, und Animationsclips verwenden Keyframes mit Bildrate, Bildanzahl und Schleifen. Die Zeitleiste lässt sich mit der Maus stellen oder über Clip- und Key-Code bearbeiten.
Zu den Exportoptionen gehören eine Godot-Szene, GLB und OBJ mit MTL. Der Godot-Weg erhält Teile, Materialien und Animationen, wandelt leuchtende Würfel in echte Lichter um und kann eine Umgebungsszene mit Sonne, Himmel, Bloom, Kamera und Schattenboden enthalten.
Steuerung
In der 3D-Ansicht drehst du per Ziehen um das Objekt, verschiebst die Ansicht per Rechtsziehen und zoomst mit dem Scrollrad. Ctrl+Space öffnet Codevorschläge, Ctrl+S speichert, und Ctrl+Z bzw. Ctrl+Y steuern Rückgängig und Wiederholen. Im Malmodus wählt B den Pinsel, E den Radierer, und eine separate Taste wählt die Farbpipette.
Die Mausarbeit reicht bis in die Animation. Teile können auf der Zeitleiste mit einem Gizmo für Verschieben, Drehen, Skalieren und Festlegen des Pivots in Pose gebracht werden, mit Rasterfang und Auto-Key. Dieselbe Mausbearbeitung schreibt den Animationscode neu. Alt+click zeigt ein einzelnes Teil allein, während Augenschaltflächen Teile ein- oder ausblenden. Der Pinsel kann Farbe, Material, Deckkraft, Licht und Textur auftragen, und der Radierer stellt die Farben des Codes wieder her.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Ziehen | 3D-Ansicht umkreisen |
| Rechtsziehen | 3D-Ansicht verschieben |
| Scrollen | 3D-Ansicht zoomen |
| Ctrl+Space | Codevorschläge öffnen |
| Ctrl+S | Speichern |
| B | Pinsel auswählen |
| E | Radierer auswählen |
| Tastenkürzel für Farbwähler | Farbwähler auswählen |
| Ctrl+Z und Ctrl+Y | Rückgängig und Wiederholen |
| Alt+click | Einzelnes Teil allein anzeigen |
| Mouse auf der Timeline | Teile mit dem Gizmo in Pose bringen und Änderungen automatisch als Key setzen |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Beginne mit einem kleinen Skript und ändere jeweils nur eine Sache. Das Auto-Run-Verhalten behält das letzte funktionierende Modell auf dem Bildschirm, während ein Fehler behoben wird, sodass ein Tippfehler den Fortschritt nicht löscht. Das Hilfe-Panel listet jede Farbe, jedes Material und jede Funktion auf, und die Beispiele bieten funktionierende Ausgangspunkte.
- Probiere die Beispiele Terrain, Menger-Schwamm, texturierte Hütte, Ampel und Lagerfeuer aus, um Mathematik, Texturen, Zustände und Animation in Aktion zu sehen.
- Nutze eine Radiuskonstante oder die Rastersteuerung in der Symbolleiste, bevor du Details hinzufügst, da die Rastergröße jede Würfelantwort beeinflusst.
- Behalte für das erste Modell eine einfache abstandsbasierte Form bei und füge Materialien, Leuchten oder Deckkraft erst hinzu, wenn die Form klar erkennbar ist.
- Lege Zustände fest, bevor du ein Teil animierst, wenn das Modell verschiedene Formen benötigt, etwa ein Licht, das angeht, oder einen Behälter, der sich öffnet.
- Male erst, wenn die Form im Code stabil ist, und vergleiche dann Bemalung an und aus, um zu sehen, was aus dem Code und was aus manuellen Bearbeitungen stammt.
Inhalt und Wiederspielwert
Die integrierte Bibliothek enthält 15 Beispiele. Sie reichen von einfachen Willkommens- und Materialstudien über geometrische Formen, Terrain und eine kleine Stadt bis hin zu Fehlerdemonstrationen, einer texturierten Hütte, einem animierten Schwert, einer zustandsbehafteten Ampel und einem animierten Lagerfeuer. Diese Bandbreite bietet neuen Nutzern funktionierende Referenzen für mathematische Muster, Texturarbeit, Zustandswechsel und Keyframe-Bewegung.
Der Modellaufbau unterstützt mehrere Teile, jedes mit eigenem Namen, Pivot und Elternobjekt. Zustände lassen ein Teil mehrere Formen enthalten, und die Animationszeitleiste unterstützt Clips, Keyframes, Wiedergabe und Pause, Einzelbildschritt, Schleifen und Easing pro Key. Malen kann Farbe, Material, Deckkraft, Licht und Textur auftragen, mit Rückgängig und Wiederholen pro Strich.
Die Look-Steuerung verleiht Tiefe: 16 Palettenfarben plus eigene Farben, durchsichtige Würfel, die gemeinsame Flächen ausblenden, wenn Nachbarn übereinstimmen, Glas- und Metallmaterialien, Leuchtlicht mit einem Bereich von 0 bis 15, im Code gezeichnete 16 x 16-Pixel-Texturen, Texturen pro Fläche, Tönung, ausgeschnittene transparente Pixel und importierte PNG-Texturen. Der Export umfasst Godot-Szenen, GLB und OBJ mit MTL, sodass Modelle in andere Engines und 3D-Tools übernommen werden können.
Präsentation und Leistung
Der Viewport bietet die Voreinstellungen Studio, Sonniger Tag, Sonnenuntergang, Nacht und Weiches Licht sowie eigene Sonnenrichtung, -höhe, -stärke und -farbe. Jede Hintergrundfarbe kann gewählt werden, und die Szene kann Umgebungslicht, Schatten, Belichtung, Leuchtstärke, Leuchtweite und Bloom auf leuchtenden Würfeln verwenden. Eine Foto-Schaltfläche speichert die aktuelle Ansicht als hochauflösendes PNG.
Navigationshilfen umfassen Zellumrisse, ein Bodengitter, eine Begrenzungsbox mit X-, Y- und Z-Beschriftungen, langsames Drehen und eine Zentrieren-Schaltfläche. Beim Überfahren eines Würfels wird sein Teil angezeigt. Die Oberfläche bietet die Themen Hell, Bernstein und Dunkel sowie synthetisierte oder aufgenommene Tastatur-Klickgeräusche mit Lautstärke- und Tonhöheneinstellungen.
Leistungsschutz ist Teil der Codier-Schleife. Auto-Run aktualisiert während des Tippens, verständliche Fehler verweisen auf die Zeile, und ein Instruktionslimit pro Lauf verhindert, dass Endlosschleifen die App blockieren. Die Software ist bei 0.1.0 und in Entwicklung, daher gehören Ecken und Kanten zum aktuellen Build und nicht zu einem abgeschlossenen Feinschliff.
Für wen es gedacht ist
VoxLua eignet sich für Spieler, die Codelogik durch sichtbare Ergebnisse lernen möchten. Ein kurzes Programm erzeugt eine Würfelform, und eine numerische Änderung verändert sie sofort, wodurch Variablen, Funktionen, Abstand, Trigonometrie und Farbauswahl greifbar werden. Die integrierte Hilfe und die Beispiele unterstützen diesen Lernweg, ohne den Code zu verbergen.
Es eignet sich auch für Creator, die Voxel-Assets für ein Spiel benötigen. Godot-Nutzer erhalten einen Szenenexport mit Teilen, Materialien, Animationen, leuchtenden Lichtern und einer optionalen Umgebungsszene; GLB und OBJ decken andere Engines und 3D-Tools ab. Malwerkzeuge, eigene Texturen, Zustände und Animation machen aus einer einfach generierten Form ein präsentables Prop.
Der Preis von $3.00 und der Entwicklungsstatus setzen die Erwartungen. Dies ist eine offene Werkstatt, keine Puzzle-Kampagne, und Version 0.1.0 kann raue Kanten zeigen. Spieler, die codegesteuerte Kunst, kleine Experimente und Lernen durch Ändern von Zahlen mögen, werden sich als Zielgruppe wiederfinden; wer ein fertiges Spiel mit strukturierten Levels sucht, sollte woanders schauen.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Was ist VoxLua?
VoxLua ist eine Werkstatt für $3.00, mit der man mit kurzen Lua-Programmen 3D-Würfelmodelle erstellt. Modelle können bemalt, mit Materialien und Leuchten versehen, in Teile zerlegt, mit Zuständen versehen, animiert und exportiert werden.
Muss man Lua kennen?
Die Werkstatt richtet sich an Menschen, die Programmierlogik lernen möchten, und bietet 15 Beispiele, Autovervollständigung, Hover-Hilfe, eine Funktionsreferenz und Fehler, die auf eine Zeile verweisen. Sie verwendet echtes Lua 5.4 in einer Sandbox.
Welche Plattformen und welcher Preis sind angegeben?
Es kostet $3.00 und ist für HTML5 und Windows gelistet. Der Status ist in Entwicklung bei 0.1.0.
Können Modelle in Godot verwendet werden?
Ja. Der Godot-Szenenexport ist eine Funktion der Vollversion. Er kann Teile, Materialien, Animationen, echte Lichter für leuchtende Würfel und eine optionale Umgebungsszene mitbringen. GLB und OBJ mit MTL sind ebenfalls verfügbar.
Ist Animation enthalten?
Ja. Modelle können in Teile zerlegt, mit einem Timeline-Gizmo in Pose gebracht oder als Clip- und Key-Code geschrieben werden, mit Bildrate, Bildanzahl, Schleifen, Einzelbildschaltung und Easing pro Key. Zustände können auch wie ein Flipbook animiert werden.
Ist es fertig?
Nein. VoxLua ist in Entwicklung und als Version 0.1.0 ausgewiesen, wobei raue Kanten zu erwarten sind. Der Kernablauf aus Code schreiben, ein Modell sehen, es bemalen, es animieren und Assets exportieren ist vorhanden.
Welche Spiele ähneln VoxLua?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind //TODO: Save the Dev, Holy Shift: Drunken Exorcist Simulator, Mini Factory Floor. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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