
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
WINTERING은 홀로 남은 덫 사냥꾼이 10일의 겨울 동안 온기, 식량, 빛을 아껴 쓰는 탑다운 타이가 생존 게임입니다. 무료 브라우저 데모는 첫 3일을 다루며, $6.99 Windows 정식판은 전체 계절, 두 차례 눈보라, 곰, 건설해 불을 밝힐 수 있는 봉화, 두 가지 엔딩을 추가합니다. 지금 플레이해서 밤이 오기 전에 늑대와 멧돼지의 예비 동작을 익히세요.
WINTERING은 어떤 게임인가요?
WINTERING은 CSAF — Core Systems Asset Factory가 만든 짧은 탑다운 생존 액션 게임입니다. 타이가에서 단 한 번의 겨울을 버텨야 하는 홀로 남은 덫 사냥꾼이 주인공입니다. Windows 정식판은 $6.99이며 10일을 다루고, 브라우저 데모는 첫 3일을 무료로 제공합니다. 2026년 10월 27일에 출시되었습니다.
핵심 압박은 온기, 식량, 빛이라는 세 자원에서 나옵니다. 플레이어가 이동하고 제작하고 싸우는 동안 세 자원 모두 실시간으로 줄어들기 때문에, 아무 행동도 중립적이지 않습니다. 낮은 2분 30초 동안 이어지고, 밤이 오면 온기가 거의 두 배 빠르게 소모되며 늑대가 나타납니다. 나무는 오두막 가까이에 있지만 식량은 그렇지 않아서, 불에서 떠나는 모든 여정은 어둠과의 내기입니다.
진행은 단순히 생존 기록을 늘리는 데 그치지 않습니다. 오두막의 상자는 겨울이 바뀌어도 내용물을 보존하고, 현장 일지는 덫 사냥꾼이 배운 것—야수 행동, 독초, 발견한 장소와 은닉처—을 다음으로 넘겨줍니다. 정식판은 해빙이나 봉화, 두 가지 방식 중 하나로 끝나며, 겨울 하나를 살아내는 데는 대략 30분이 걸립니다.
플레이 방법
핵심 루프는 파워 판타지가 아니라 자원 배분입니다. 하루는 2분 30초의 빛을 주고, 이어지는 밤에는 온기가 거의 두 배 빠르게 줄며 늑대가 돌아다닙니다. 플레이어는 오두막에서 얼마나 멀리 갈지 선택해야 합니다. 나무는 가까이 있지만 식량은 멀리 있고, 돌아오는 길은 시간이나 빛으로 값을 치러야 합니다.
채집은 길게 누르기 입력을 사용합니다. 나무 베기, 땅파기, 채집은 모두 해당 입력을 누르고 있어야 하며, 도구와 불을 만드는 제작 링은 세계를 멈추지 않습니다. 데모에는 돌도끼, 부싯돌 창, 횃불, 모닥불, 모피 망토, 눈신, 붕대, 낚싯줄, 구운 고기, 구운 생선까지 열 가지 레시피가 나옵니다. 유료 버전에는 봉화 표식이 추가됩니다.
전투는 예비 동작을 읽는 것이 보상입니다. 늑대는 주변을 맴돌다가 낮게 몸을 낮추고 가만히 있다가 플레이어가 가려는 방향으로 플레이어의 경로를 가로질러 달려듭니다. 옆으로 비켜서서 회복 중일 때 공격하면 대응할 수 있습니다. 멧돼지는 땅을 긁다가 일직선으로 돌진하므로, 플레이어 뒤에 나무가 있으면 돌진이 기절로 바뀝니다. 한 종과 처음 싸운 뒤에는 일지에 예비 동작이 기록되고 게임이 공격선을 표시합니다.
조작
키보드, 게임패드, 터치의 세 가지 입력 방식을 지원합니다. 채집은 나무 베기, 땅파기, 채집에 쓰이는 길게 누르기 입력을 사용합니다. 이 길게 누르기가 자원 작업을 담당하고, 제작 링은 건설을 처리하며, 전투 조언은 위치에 관한 것입니다. 달려드는 늑대에게서 옆으로 비키고, 멧돼지에게 맞서 플레이어 뒤에 나무둥치를 두세요.
조작 설계는 시선을 세계 시계에 붙잡아 둡니다. 제작 링이 실시간으로 돌아가기 때문에, 링을 여는 것은 안전한 일시정지가 아니라 비용이 따르는 결정입니다. 채집을 길게 누르는 행동 역시 덫 사냥꾼을 잠시 한자리에 묶어 둡니다. 터치 입력도 같은 루프를 터치스크린으로 옮깁니다.
위치 선정과 타이밍이 명시된 숙련도 부담을 짊어집니다. 달려드는 공격은 옆으로 비키고, 돌진하는 멧돼지와 덫 사냥꾼 사이에 나무둥치를 두고, 계속 흘러가는 제작 링에 낮 시간을 언제 쓸지 선택하세요. 조작 체계는 어휘는 작지만 결과는 큽니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| 키보드 | 키보드 조작 방식으로 플레이 |
| 게임패드 | 게임패드로 플레이 |
| 터치 | 터치 입력으로 플레이 |
| 입력 유지 | 버튼을 누르고 있는 동안 벌목, 굴착, 채집 |
| 레시피 링 | 세계를 일시정지하지 않고 도구와 불을 제작 |
첫 플레이를 위한 팁
두 가지 뻔한 전략은 실패합니다. 불 근처에만 머물며 가장 가까운 나무를 베는 테스트 봇은 굶어 죽었고, 멀리 돌아다니며 닥치는 대로 싸우는 봇은 얼어 죽었습니다. 각각 12번의 시도에서도 어느 쪽도 해빙에 도달하지 못했습니다. 실행 가능한 경로는 그 두 극단 사이에 있습니다. 먹을 만큼 멀리 갔다가 돌아오거나, 횃불을 들거나, 그 자리에서 불을 피우세요.
세 자원을 서로 연결된 시계로 생각하세요. 빛은 여정이 얼마나 멀리 갈 수 있는지 정하고, 온기는 밤을 버틸 수 있는지 정하며, 식량은 다음 날을 시작할 수 있는지 정합니다. 속이 빈 통나무 아래에서 발견한 은닉처는 이후 모든 겨울에 화면에 표시되므로, 탐험은 죽음 이후에도 이득으로 남습니다.
일지는 장기 자산입니다. 싸운 종마다 예비 동작과 공격선이 추가되고, 확인한 독초마다 헛된 실험을 막아 줍니다. 여분의 보급품을 오두막 상자에 보관하면 겨울이 바뀌어도 지켜집니다.
- 초반에는 오두막 가까이에서 나무를 베세요. 나무는 가깝지만 식량은 멀리 있습니다.
- 돌아오는 길을 위한 여유를 남기거나 횃불을 챙기세요.
- 추운 채로 걸어 돌아오는 대신, 작업하는 곳에 불을 피우세요.
- 새로운 종은 한 번에 하나씩 싸워 일지에 예비 동작을 기록하세요.
- 오두막에서 먼 속이 빈 통나무를 뒤져 다섯 개의 은닉처를 찾으세요.
- 제작 링은 짧게 여세요. 링이 열려 있는 동안에도 세계는 계속 움직입니다.
- 위험한 여정 전에는 남는 물자를 상자에 보관하세요.
콘텐츠와 반복 플레이
유료 Windows 버전에는 10일간의 겨울 전체, 두 차례 눈보라, 능선의 불곰, 건설해 불을 밝힐 수 있는 봉화, 해빙이 들어 있습니다. 브라우저 데모는 3일째 이후에 끝나며 열 가지 레시피를 포함합니다. 정식판에는 봉화 표식이 추가됩니다. 정식판은 해빙과 봉화, 두 가지 엔딩으로 마무리됩니다.
지도는 손으로 만든 하나의 타이가이며 뚜렷한 구역이 있습니다. 가문비나무와 소나무 숲, 낚시 구멍이 있는 얼어붙은 강, 베리가 많은 습지, 봉화 돌무더기가 있는 화강암 능선, 버려진 야영지, 덫 사냥꾼의 오두막입니다. 야생동물로는 늑대, 멧돼지, 오소리, 사슴, 여우, 작은 동물들이 있으며, 불곰은 유료 버전 전용입니다.
반복 플레이는 절차적 지도가 아니라 영속성과 지식에서 나옵니다. 추위가 이기면 다음 겨울은 오두막에서 시작되지만, 일지에는 야수 행동, 독초 기록, 발견한 장소, 다섯 개의 숨겨진 은닉처가 남습니다. 발견한 은닉처는 이후 겨울에도 표시되고 상자 내용물도 유지됩니다. 겨울 하나를 살아내는 데는 약 30분이 걸려 짧은 시도를 반복하기에 알맞습니다.
비주얼과 성능
비주얼은 픽셀 아트와 탑다운 시점이며, 눈과 타이가 배경을 담고 있습니다. 게임은 게임 엔진 없이 HTML5로 직접 작성되었고, 첫 3일을 플레이할 수 있는 브라우저 데모가 제공됩니다.
에셋은 개발자 자체 팩에서 가져왔습니다. 타일에는 Verdant 41 Taiga와 Verdant 28 Deep Forest, 스프라이트에는 Wildmark와 Kithfell, 효과에는 Sparkfall 02, 글꼴에는 Lantern과 Tallow, 음악에는 Frostfall 앨범, 사운드에는 Longhaul, Footfall, Steel and Bone, Haymaker, Squall, Skald 사운드 팩을 사용했습니다.
코드와 텍스트는 AI로 작성되었습니다. 아트는 AI 생성 에셋 팩에서 가져왔고, 사운드와 음악은 스튜디오가 직접 절차적으로 생성하거나 작곡한 작업물이며 생성형 오디오 모델은 사용하지 않았습니다. Windows 다운로드는 압축을 풀어 실행하는 64비트 zip이며, 빌드에 코드 서명이 되어 있지 않아 첫 실행 시 Windows에서 경고가 표시될 수 있습니다. 브라우저 데모는 플레이 가능한 HTML5 프레임에서 실행됩니다.
누구에게 적합한가
빡빡한 자원 예산과 짧고 반복 가능한 플레이를 좋아하는 플레이어에게 적합합니다. 겨울은 약 30분 동안 이어지고 지도는 고정되어 있으며, 언제 불을 떠날지, 무엇을 들고 갈지, 어떤 동물과 싸울지 결정하는 데서 압박이 생깁니다. 낮은 2분 30초이고 밤의 소모가 더 빠르기 때문에 모든 외출은 작은 도박이 됩니다.
적의 패턴을 익히는 것을 즐기는 플레이어에게도 적합합니다. 늑대의 낮고 정지된 준비 동작과 멧돼지의 직선 돌진은 읽기 쉬우며, 일지는 첫 전투마다 영구적인 정보로 바꿔 줍니다. 유지되는 상자와 표시된 은닉처는 긴 캠페인 한 번보다 여러 번의 겨울을 보상합니다.
싱글 플레이어 게임입니다. 무료 브라우저 데모에서는 3일 동안 게임 루프를 시험할 수 있고, $6.99의 Windows 다운로드에는 10일 시즌의 나머지, 두 번의 눈보라, 곰, 비컨, 그리고 두 가지 엔딩이 포함됩니다. 길고 대규모인 생존 캠페인을 원하는 플레이어라면 다른 게임을 찾는 것이 좋습니다. 이 게임은 짧은 겨울과 축적되는 지식을 중심으로 만들어졌습니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
WINTERING의 무료 데모가 있나요?
네. 브라우저 데모는 무료로 겨울의 첫 3일을 다루며, 10개의 레시피와 타이가 지도가 포함됩니다. 유료 Windows 다운로드에는 전체 10일 시즌이 포함되어 있습니다.
전체 게임 가격은 얼마인가요?
Windows 버전은 $6.99입니다. 브라우저 데모는 무료입니다.
어떤 플랫폼과 입력을 지원하나요?
이 게임은 HTML5와 Windows용으로 등록되어 있으며, 키보드, 게임패드, 터치 입력을 지원합니다. Windows 빌드는 64비트 zip입니다.
겨울 한 번은 얼마나 걸리나요?
생존에 성공한 겨울은 약 30분이 걸립니다. 하루는 2분 30초의 낮과 그 뒤의 밤으로 이루어집니다.
덫 사냥꾼이 죽으면 무엇이 이어지나요?
다음 겨울은 오두막에서 시작됩니다. 현장 일지에는 야수의 징후, 독초 지식, 발견한 장소와 은닉처 위치가 유지됩니다. 오두막 상자는 내용물을 보관하고, 발견한 은닉처는 계속 표시됩니다.
엔딩은 몇 가지인가요?
전체 게임에는 해빙과 비컨, 두 가지 엔딩이 있습니다. 브라우저 데모는 첫 3일만 다룹니다.
WINTERING와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 TDR — Tower Defense or Roguelite, DREADWAKE, Magnetic Chaos: Keep the Sphere입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



