
이 탭에서 게임이 실행됩니다. 설치도, 계정도 필요 없습니다.
간단한 답변
Dreadwake는 데스크톱 브라우저에서 실행되는 무료 싱글 플레이어 해전 인크리멘털 디펜스 게임입니다. 배가 스스로 사격하므로 플레이 중에는 CASH로 업그레이드를 구매하고, 영구 개조와 연구를 위해 GOLD를 적립하며, 더 깊은 해역으로 진출하기 전에 유물을 장착하는 데 집중하게 됩니다. 보스는 10웨이브마다, 100웨이브마다 등장합니다.
Dreadwake란 무엇인가요?
Dreadwake는 개발자 ohagimochi의 무료 해전 인크리멘털 디펜스 게임으로, 현재 개발 중이며 HTML5 빌드를 통해 데스크톱 브라우저에서 플레이할 수 있고 Windows 버전도 함께 제공됩니다. 항해는 평범한 배로 시작되며, 목표는 바다 생물의 웨이브를 버티고 각 항해의 전리품을 다음 개조로 전환하는 것입니다.
배가 자동으로 사격하므로 결정은 다른 곳으로 옮겨갑니다. 어떤 업그레이드를 구매할지, 어떤 유물을 장착할지, 얼마나 깊이 진출할지입니다. 두 화폐가 계획을 나눕니다. CASH는 현재 항해 안에서 업그레이드 비용으로 쓰이고, GOLD는 항해가 끝나도 남아 영구 개조와 연구에 투입됩니다.
무기, 장갑, 선미 선실은 각자 독립된 트랙으로 발전하므로 선체는 투자가 어디로 향했는지 보여줍니다. 공격에만 모든 것을 쏟아붓는 플레이어는 약한 선체에 위압적인 무기를 달게 됩니다. 수면 아래에는 내려가는 길에 만난 생물보다 훨씬 거대한 무언가가 기다립니다.
플레이 방법
전투는 웨이브 단위로 펼쳐지며, 플레이어가 항해를 운영하는 동안 배는 계속 사격합니다. 미니보스는 10웨이브마다, 주요 보스는 100웨이브마다 등장하므로 한 세션의 리듬은 꾸준한 상승과 주요 전투가 번갈아 이어집니다. 24개의 해역에는 여덟 개의 보스 계열이 있고, 후반 지역에서는 같은 계열의 더 강한 변종이 등장합니다.
보스전은 생존을 우선으로, 반격은 그다음으로 설계되었습니다. 잠수한 포식자가 깊은 곳에서 돌진해 오고, 촉수가 배를 휘감을 수 있습니다. 압박을 견디고 생물이 빈틈을 드러낼 때 반격할 수 있는 빌드가 있어야 돌파할 수 있습니다.
해역을 클리어하면 진행 방향이 갈립니다. 새로운 바다로 이동하면 난이도가 올라가고, 익숙한 해역으로 돌아가면 마일스톤을 차지하고 방치 수익을 높일 수 있습니다. 연구, 자동화 옵션, 업적 메달도 진행하면서 해금됩니다. 200웨이브를 무너뜨리면 RESTRICT가 사용 가능해집니다. 모든 함선 등급이 1로 고정된 항해로, 평소의 성장이 사라집니다.
조작
입력은 간단합니다. mouse는 전략 레이어를 담당합니다. 업그레이드 선택, 유물 장착, 해역 선택입니다. Space bar는 출항하고 이후 일시정지와 재개를 전환합니다. Q는 Shock Blast를 발동하며, 전투가 불리해지는 순간을 위해 준비해 둘 만한 이름 있는 능력입니다. 게임 속도는 마이너스와 플러스 버튼으로 조정하지만 사용 가능한 범위는 연구 진행도에 따라 달라지며, 플레이는 전체 화면을 권장합니다.
진행 상황은 기기에 로컬로 저장됩니다. 브라우저판과 데스크톱판은 저장 파일을 별도로 유지하므로, 두 버전 사이를 오가려면 설정의 내보내기와 가져오기 옵션을 사용해야 합니다.
방치 시간도 같은 구분을 따릅니다. 연구와 해금된 방치 수익은 게임을 종료한 동안에도 계속 쌓이지만 전투는 멈추며, 오프라인 수익은 한 번의 부재당 최대 24시간으로 제한됩니다. 긴 휴식도 보상이 되지만 무한정은 아닙니다.
| 입력 | 동작 |
|---|---|
| Mouse | 업그레이드 선택, 유물 장착, 바다 선택 |
| Space | 항해 시작, 일시정지 또는 재개 |
| Q | Shock Blast 사용 |
| 마이너스 및 플러스 버튼 | 연구로 해금되면 게임 속도 조절 |
첫 항해를 위한 팁
세 가지 개발 트랙을 별도의 예산으로 다루세요. 무기, 장갑, 선미 선실은 독립적으로 성장하며, 공격에만 치중한 선체는 얇은 장갑판에 무거운 함포를 얹게 됩니다. 초반에 관심을 분산해야 보스 웨이브에 도달할 만큼 항해가 유지됩니다.
CASH는 항해 안에서만 쓰이고 항해가 끝나면 남지 않으므로 아껴 둘 이유가 거의 없습니다. GOLD는 반대입니다. 영구 개조와 연구를 지원하므로 장기적인 지렛대로 삼아야 합니다. 이전 해역으로 다시 들어가는 것은 후퇴가 아닙니다. 마일스톤과 방치 수익이 개선되기 때문입니다.
- 항해 중에는 CASH를 저축하지 말고 업그레이드에 사용하세요.
- 항해 사이에는 GOLD를 영구 개조와 연구에 투자하세요.
- 보스가 약점을 드러내는 순간을 위해 Shock Blast를 준비해 두세요.
- 10웨이브마다 미니보스가, 100웨이브마다 주요 보스가 등장한다고 예상하세요.
- 클리어한 해역으로 돌아가 마일스톤을 모으고 방치 수익을 높이세요.
- 연구로 사용 가능 범위가 넓어지면 속도 버튼을 사용하세요.
콘텐츠와 반복 플레이
브라우저 게임치고 빌드 공간이 넓습니다. 수집할 유물 34개와 개발할 특수 무장 11개가 있으며, 장비 구성 시스템은 한 분류만 극대화하기보다 작살, 현측 포격, 방어 장비, 지원 효과를 섞는 것을 보상합니다. 유물은 전투 사이에 장착하므로 새로운 옵션이 나타나면 빌드를 재구성할 수 있습니다.
해역 진행은 여덟 개의 보스 계열이 지키는 24개 지역을 다룹니다. 후반 지역은 이전 전투를 더 강한 변종으로 다시 제시하므로 익숙한 조우도 계속 의미가 있습니다. 마일스톤 추격은 클리어한 바다에 향수 이상의 목적을 부여하며, 게임을 종료해도 계속 작동하는 방치 수익으로 이어집니다.
주요 성장 경로를 넘어서면 연구와 자동화가 시간이 지나며 해금되고, 업적 메달은 다양한 목표를 향한 진행을 표시합니다. RESTRICT는 상승 끝에 놓인 제약 모드입니다. 200웨이브 클리어 후 세 함선 등급이 모두 1로 고정되어, 등급 성장 없이 빌드가 버티는지 시험합니다.
표현과 성능
비주얼은 픽셀 아트에 기대며, 무기, 장갑, 선미 선실이 각각 개발됨에 따라 선박 그래픽이 달라집니다. 중무장하고 장갑이 얇은 선체는 화면에서도 정확히 그렇게 보여야 합니다. 시각 구현은 절차적이며, 프로젝트는 코드, 절차적 비주얼, 텍스트에 대해 인간의 지도 아래 AI 지원을 활용했다고 밝히면서 플레이 중에는 생성형 AI 서비스가 실행되지 않는다고 명시합니다.
HTML5 빌드는 데스크톱 브라우저에서 열리며, 전체 화면으로 플레이하는 것이 권장됩니다. 별도의 Windows 버전이 있으며 두 버전은 저장 데이터를 공유하지 않습니다.
인터페이스 텍스트는 영어, 일본어, 독일어, 스페인어, 프랑스어, 중국어 간체, 중국어 번체, 한국어, 브라질 포르투갈어로 제공되므로 업그레이드와 유물에 관한 설명을 폭넓은 플레이어가 읽을 수 있습니다. 게임은 계속 개발 중이며 피드백을 적극적으로 요청하고 있습니다.
누가 플레이하면 좋을까요
숫자가 올라가는 것과 빌드가 완성되는 과정을 지켜보는 것을 좋아하는 플레이어에게 잘 맞습니다. 함선이 스스로 발포하므로 반사 신경이 병목은 아닙니다. 흥미로운 결정은 경제와 구조에 있습니다. 한 판 안에서 CASH를 쓰는 것부터 항해 전반에 걸쳐 GOLD를 배분하는 것까지 말이죠. 오토 배틀러, 방치형 성장, 장비 구성 만지기를 즐기는 사람이라면 이 루프가 익숙하게 느껴질 것입니다.
해전 테마가 실제로 제 역할을 합니다. 작살, 현측 포격, 수중 포식자, 선체를 감싸는 촉수가 업그레이드 선택에 형태를 부여하고, 10웨이브마다와 100웨이브마다 찾아오는 보스 주기는 계속 입력을 요구하지 않으면서도 템포를 만들어 줍니다.
조준을 직접 제어하거나 순발력 위주의 전투를 원하는 플레이어라면 다른 게임을 찾는 편이 좋습니다. 함선이 발포를 스스로 처리하기 때문입니다. 완성된 제품을 선호하는 사람은 개발 중 상태를 고려해야 합니다. 버그 신고 시 브라우저나 운영체제, 바다, 웨이브를 함께 적어 달라고 요청하는 점은 이 빌드가 어떻게 조정되고 있는지를 잘 보여 줍니다.
스크린샷
테스트 방식
이 빌드는 에 헤드리스 Chromium 세션에서 games.debutplay.com으로부터 불러왔고, 캔버스가 시작되었으며 차단된 요청은 없었습니다. 가이드는 에 마지막으로 확인했습니다.
자주 묻는 질문
Dreadwake는 무료로 플레이할 수 있나요?
네. 데스크톱 브라우저에서 무료로 플레이할 수 있으며, Windows 에디션도 제공됩니다.
어떤 플랫폼에서 실행되나요?
나열된 플랫폼은 HTML5와 Windows입니다. 플레이는 데스크톱 브라우저에서 이루어지며 전체 화면을 권장합니다. 또는 자체 저장 데이터를 유지하는 데스크톱 에디션을 통해 플레이할 수 있습니다.
저장은 어떻게 이루어지나요?
진행 상황은 기기에 로컬로 저장됩니다. 브라우저와 데스크톱 저장 데이터는 별도로 유지되며, 설정의 내보내기 및 가져오기 옵션으로 진행 상황을 백업하거나 두 환경 간에 옮길 수 있습니다.
게임을 종료한 동안에도 진행이 계속되나요?
게임이 종료된 동안에도 연구와 해금된 방치 수익은 계속 작동하지만 전투는 멈춥니다. 오프라인 수익은 부재 1회당 24시간으로 제한됩니다.
보스는 얼마나 자주 등장하나요?
미니보스는 10웨이브마다, 주요 보스는 100웨이브마다 등장합니다. 여덟 개의 보스 계열이 24개의 바다에 퍼져 있으며, 후반 지역에서는 더 강한 변종이 나타납니다.
RESTRICT 모드란 무엇인가요?
웨이브 200을 클리어하면 해금되며, 해당 판에서 세 가지 함선 등급을 모두 1로 고정해 등급 성장 요소를 제거합니다.
DREADWAKE와 비슷한 게임은 무엇인가요?
DebutPlay에서 가장 가까운 일치 항목은 STEEL FRONT — Beta, Checkmate Protocol 2076, Zulu Protocol입니다. 같은 장르를 공유하므로 조작법과 속도가 이어집니다.



