

Abenteuer · Neues Spiel
Angler’s Wake
Eine kurze übernatürliche Angelgeschichte für Browser und Windows, aufgebaut um aufgeladene Würfe, sorgfältiges Einholen und ein Gespräch pro Geist, der aus der Dunkelheit gezogen wird.
#6 diese WocheKI-unterstützt: Code
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Angler’s Wake ist eine kurze übernatürliche Angelgeschichte, die im Browser und auf Windows läuft und kostenlos spielbar ist. Einmal im Jahr öffnet sich der Teich für eine einzige Nacht zur Geisterwelt, und jeder Schatten, der ans Ufer gebracht wird, hat etwas zu sagen. Sie eignet sich für alle, die eine ruhige, atmosphärische Erzählung in einem Durchgang abschließen möchten.
Was ist Angler’s Wake?
Angler’s Wake ist ein kurzes Abenteuer, das auf einer einzigen Prämisse aufbaut: Einmal im Jahr öffnet sich der Teich zur Geisterwelt, und der Spieler angelt darin. Ryan Pond war für Design, Text, Programmierung, Titelgrafik, Interface und Sounddesign verantwortlich, Jericho Black für Artwork, Animation, Shader und das Starterprojekt. Es entstand für GoedWare Game Jam Halloween Part 3, dessen Thema Dinge betraf, die nur nachts auftauchen, und dieser Rahmen blieb bis zur Veröffentlichung erhalten.
Die Spielschleife ist eine Angel-Schleife mit angehängtem Gespräch. Ein Schatten bewegt sich unter der Oberfläche, der Wurf wird aufgeladen und losgelassen, und das Warten beginnt. Wenn etwas anbeißt, wird die Schnur geführt statt mit Gewalt eingeholt, und jeder Geist, der ans Ufer gebracht wird, hat einen kurzen Wortwechsel zu teilen. Erinnerung, Verbindung und Abschiednehmen sind die Themen, und diese Wortwechsel sind der Weg, auf dem die Geschichte erzählt wird.
Es ist Einzelspieler, in Pixel Art gezeichnet und ruhig im Ton. Die kostenlose Veröffentlichung erschien am 3. November 2026 in zwei Formen: als HTML5-Version, die im Browser läuft, und als Download für Windows.
So spielst du
Eine Sitzung beginnt mit dem Zielen. Der Zeiger wird auf einen Schatten unter dem Wasser bewegt, dann wird der Wurf aufgeladen, indem die linke Maustaste oder Space gehalten wird, und losgelassen, um die Schnur auszuwerfen. Danach folgt das Warten und dann der Biss.
Haken und Einholen nutzen dieselben Eingaben. Ein Druck beim Biss setzt den Haken; Halten holt ein. Die Schnur wird nicht mit Gewalt gewonnen. Ein Rutenkreis muss auf eine Führungsraute ausgerichtet werden, was Steuern bedeutet – Mausbewegung oder Links und Rechts oder A und D –, während die Schnur belastet ist. Wenn die Spannung steigt, ist die Antwort Durchhang: Das Loslassen der Taste lockert die Schnur, statt sie zu reißen.
Fehler sind wiedergutzumachen. Ein laufender Wurf oder eine leere Schnur kann mit der rechten Maustaste oder Backspace abgebrochen werden, sodass ein schlecht gezielter Wurf nichts außer Zeit kostet.
Dann kommt das Gespräch. Jeder Geist, der ans Ufer gebracht wird, hat eine kurze Passage zu teilen, die mit einem Klick oder Space oder Enter enthüllt und auf dieselbe Weise fortgesetzt wird. Das sind die Story-Momente, und ihretwegen gibt es das Angeln. P pausiert bei Bedarf, und jede Eingabe kann in den Einstellungen neu belegt werden.
Steuerung
Alles läuft über Maus und Tastatur. Mit dem Zeiger zielen, linke Maustaste oder Space halten, um einen Wurf aufzubauen, und loslassen, um ihn auszuwerfen. Ein Biss wird mit demselben Druck gehakt, und Halten holt ein; Loslassen gibt Durchhang und hält die Spannung im Zaum. Gesteuert wird entweder durch Mausbewegung oder mit den Pfeiltasten Links und Rechts oder A und D, womit der Rutenkreis auf die Führungsraute ausgerichtet wird. Rechtsklick oder Backspace bricht einen Wurf ab oder holt eine leere Schnur ein. Dialoge werden mit Klick, Space oder Enter fortgesetzt. P pausiert. Das Neubelegen von Tasten findet sich in den Einstellungen unter Steuerung, sodass keine Eingabe fest vorgegeben ist.
Im Browser wird das Spiel mit einer Schaltfläche „Run game“ gestartet, und ein Klick innerhalb des Rahmens stellt den Tastaturfokus wieder her, falls er verloren geht. Vollbild ist verfügbar, und Ton wird empfohlen. Die Windows-Version kommt als ZIP, das vor dem Start von AnglersWake.exe entpackt wird.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Mausbewegung | Auf einen Schatten unter Wasser zielen und die Schnur nach links und rechts lenken |
| Linke Maustaste oder Space gedrückt halten | Einen Wurf aufladen, dann einen Biss haken und einholen |
| Linke Maustaste oder Space loslassen | Den aufgeladenen Wurf ausführen oder Schnur nachgeben, um die Leinspannung zu lockern |
| Rechte Maustaste oder Backspace | Einen Wurf abbrechen oder eine leere Schnur einholen |
| Pfeiltasten links und rechts oder A und D | Als Alternative zur Maus lenken |
| Klicken, Space oder Enter | Einen Dialogabschnitt aufdecken, dann erneut drücken, um weiterzugehen |
| P | Pause |
| Einstellungen, Steuerung | Die Eingaben neu belegen |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Die ersten Minuten laufen besser, wenn die Rute als Werkzeug für Spannung statt als Winde behandelt wird. Ein paar Gewohnheiten für die erste Nacht am Teich, alle abgeleitet daraus, wie Wurf, Kampf und Dialog zusammenpassen.
- Vor dem Aufladen zielen. Den Zeiger zuerst auf einen Schatten ausrichten, denn ein aufgeladener Wurf, der ins Nichts losgelassen wird, verschwendet den Versuch.
- Aufladen, dann festlegen. Space oder die linke Taste halten baut den Wurf auf, und erst das Loslassen schickt die Schnur hinaus.
- Beim Kontakt haken. Der Biss ist der Moment für einen Druck; weiter halten, und das Einholen beginnt.
- Steuern statt ziehen. Den Rutenkreis während des gesamten Kampfes mit der Maus oder den Pfeiltasten oder A und D auf der Führungsraute halten.
- Durchhang als Werkzeug nutzen. Wenn die Schnur sich strafft, lockert das Loslassen der Taste sie, und das ist die vorgesehene Antwort statt eines Fehlers.
- Lies die Geister. Jedes Gespräch wird mit Klick, Space oder Enter fortgesetzt, und erneutes Drücken bewegt die Passage weiter; die Wortwechsel sind die Geschichte.
- Mit Ton spielen. Das Spiel empfiehlt es, und Musik und Effekte tragen viel zur Atmosphäre bei.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Angler’s Wake ist bewusst klein im Umfang. Die Prämisse passt in eine einzige Nacht an einem einzigen Teich, und der Lohn ist eine Reihe kurzer Gespräche mit den Geistern, die auftauchen, statt einer langen Kampagne. Tod, Trauer und Verlust sind die Substanz der Geschichte und nicht bloß Hintergrunddekoration, und eine Widmung im Gedenken an Frankie Sue Pond beschließt den Abspann.
Strukturell ist es ein Einzelspieler-Werk: ein Teich, eine Nacht, ein Angelsystem und eine Reihe kurzer Wortwechsel zum Anhören. Es gibt keine Modi zur Auswahl. Die jährliche Öffnung des Teichs ist der Rahmen, an dem alles hängt, und die Gespräche der Geister machen die gesamte Erzählung aus, weshalb es die Arbeit mit Werfen und Einholen überhaupt gibt.
Der Umfang ist das Ziel. Dies ist eine Geschichte, die darauf ausgelegt ist, in der Zeit abgeschlossen zu werden, die man braucht, um allen zuzuhören, die an der Schnur antworten, und sie tauscht Länge gegen Atmosphäre. Wer eine kompakte, vollständige Erzählung möchte, bekommt sie.
Präsentation und Leistung
Pixel Art bestimmt den Look, wobei Animation und Shader von Jericho Black dem Wasser seine Bewegung verleihen. Farbpalette und Bildaufbau sind für eine Nachtszene gemacht, und das Atmosphäre-Tag passt ebenso zum Tempo wie zur Kunst: lange Wartezeiten, kurze Spannungsausbrüche, dann ein Gespräch.
Der Ton leistet ernsthafte Arbeit. Ryan Ponds Sounddesign steht neben Geistermusik von E und weiteren Tracks – „Kayak“ und „Deified“ aus The Grey Room und Density and Time sowie „Duty Calls“ von Rod Kim. Interface- und Impact-Effekte stammen von Kenney, ein Fisch-Effektpaket von Memoraphile bei You’re Perfect Studio und eine Wasseraufnahme von transitking, gehostet von qubodup auf OpenGameArt. Das Spiel empfiehlt, mit Ton zu spielen – eine faire Warnung, dass das Audio nicht nebensächlich ist. Der Text verwendet die Schrift VT323 von Peter Hull.
Die Engine ist Godot, und vollständige Lizenzhinweise befinden sich in den In-Game-Credits. Die Browser-Version läuft in einem HTML5-Rahmen mit Vollbildoption; ein Klick innerhalb des Rahmens stellt den Tastaturfokus wieder her, falls die Seite ihn verliert. Die Windows-Version ist ein ZIP-Archiv, das vor dem Start der ausführbaren Datei entpackt werden muss.
Für wen es gedacht ist
Angler’s Wake eignet sich für Spieler, die eine vollständige Geschichte in einem Durchgang erleben möchten und ein Angel-Minispiel als Erzählmechanik nicht stört. Das System aus Spannung und nachgebender Schnur sorgt dafür, dass das Angeln nicht bloß Dekoration ist: Den Rutenkreis an der Führungsraute auszurichten und zu wissen, wann man nachlassen muss, ist die Interaktion zwischen jedem Gespräch, und sie belohnt Geduld mehr als Kraft.
Es passt auch zu allen, die zwischen schwereren Spielen etwas Atmosphärisches und Kurzes suchen, sowie zu Lesern übernatürlicher Fiktion, die eine langsame, ruhige Kulisse mögen. Der Inhaltshinweis ist hier wichtig — Tod, Trauer und Verlust sind der Kern der Geschichte, daher ist es trotz des sanften Tempos kein leichter Wohlfühlstoff.
Da es kostenlos im Browser und unter Windows läuft, steht keine Kaufentscheidung im Weg; neugierige Spieler können den Teich starten und sehen, ob der Ton passt. Wer Angelmechaniken nicht mag oder lieber Action als Gespräche möchte, ist die falsche Zielgruppe.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Angler’s Wake kostenlos spielbar?
Ja. Es wurde am 3. November 2026 kostenlos veröffentlicht, ohne Kaufschritt, bevor man es im Browser startet oder die Windows-Version herunterlädt.
Wo kann Angler’s Wake gespielt werden?
An zwei Orten: im Browser über einen HTML5-Rahmen mit Vollbildoption und unter Windows über ein heruntergeladenes ZIP-Archiv, das entpackt wird, bevor AnglersWake.exe gestartet wird.
Kann die Steuerung geändert werden?
Ja. Das Neubelegen erfolgt in den Einstellungen unter Steuerung, sodass die Eingaben für Werfen, Einholen, Lenken, Schnurgeben und Dialog neu zugewiesen werden können.
Was macht man darin eigentlich?
Auf einen Schatten zielen, einen Wurf aufladen und ausführen, den Biss haken und dann einholen, während man den Rutenkreis an der Führungsraute ausrichtet und Schnur nachgibt, wenn die Leine straff wird. Jeder Geist, den man an Land zieht, hat ein kurzes Gespräch.
Worauf sollten Spieler inhaltlich achten?
Das Spiel enthält einen Inhaltshinweis zu den Themen Tod, Trauer und Verlust, die im Zentrum der Geschichte stehen und nicht nur am Rand.
Wer hat Angler’s Wake entwickelt?
Ryan Pond und Jericho Black, wobei Ryan Pond Design, Text, Programmierung, Titelgrafik, Benutzeroberfläche und Sounddesign übernahm und Jericho Black Grafik, Animation, Shader und das Starterprojekt. Es entstand für GoedWare Game Jam Halloween Part 3.
Welche Spiele ähneln Angler’s Wake?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Hush, Then Bloom, Pippin, After the Tone. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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