Coverbild für Pippin

Abenteuer · Neues Spiel

Pippin

Fünf handgebaute isometrische Dioramen, ein Aufziehschlüssel aus Messing, der die Zeit bewegt, und ein Apfelbaum, der alle überlebte, die ihn gepflanzt haben.

#19 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text

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  • Von th1nhng0
  • Abenteuer
  • Neu: 2. Nov. 2026
  • 1.397-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Pippin ist ein kurzes Point-and-Click-Abenteuer aus fünf isometrischen Dioramen, von denen jedes ein lebendiges Modell aus dem Leben von Ida Marsh ist. Ein Zeitregler spult jeden Ort vor und zurück, sodass die Rätsel vom richtigen Timing abhängen: einen Teich überqueren, sobald er zugefroren ist, oder einen Laden vor halb sieben erreichen. Es läuft im Browser, dauert etwa 30 bis 60 Minuten und speichert automatisch.

Was ist Pippin?

Gran hinterlässt Nell einen Schrank mit fünf Schubladen und einem Aufziehschlüssel aus Messing, und das Drehen dieses Schlüssels bewegt hier die Zeit. Jede Schublade enthält ein kleines, lebendiges Modell eines Ortes aus dem Leben von Ida Marsh, und jedes Kapitel ist ein handgebautes isometrisches Diorama statt einer scrollenden Welt. Die Zeitsteuerung befindet sich am unteren Bildschirmrand, und wenn man sie zieht, werden alle Dinge in der Szene gleichzeitig zurück- oder vorgespult.

Diese fünf Orte unterscheiden sich im Maßstab ebenso wie im Schauplatz: ein Obstgarten, der über ein einziges Jahr begleitet wird, ein Turm, der über ein Jahrzehnt des Baus verfolgt wird, ein Hafen, der im Verlauf einer Nacht beobachtet wird, eine Insel, die vor und nach einem Ausbruch zu sehen ist, und ein großer Obstgarten, der einem Start entgegenzählt.

Verbunden werden sie durch einen Apfelbaum, der alle überlebte, die ihn gepflanzt haben. Der Ton ist gemütlich und erzählerisch, die Struktur kurz und kapitelgetrieben, und das Ganze wurde von th1nhng0 für thatgamejam #02 gemacht.

So wird gespielt

Klicken erledigt fast alles: Gehen, Reden und Benutzen kommen alle von derselben Eingabe. Die Rätsel drehen sich darum, zur richtigen Zeit am richtigen Ort zu sein, und genau hier macht sich die Zeitsteuerung bezahlt. Der Teich kann erst betreten werden, wenn er zugefroren ist. Ein Laden schließt um halb sieben, also ist spätes Ankommen eine Sackgasse, bis die Stunde zurückgespult wird. Ein Baum muss gerettet werden, bevor der Block herunterkommt.

Gegenstände befinden sich in Nells Taschen. Klicke einen an, um ihn aufzunehmen, klicke auf das, wofür er verwendet werden soll, und klicke mit der rechten Maustaste, um ihn wieder abzulegen. Die sechs Andenken, die in jedem Kapitel versteckt sind, sowie die fünf Notizen von Ida belohnen es, Dinge zu untersuchen, die nicht unbedingt auf dem kritischen Pfad liegen.

Ein Hinweis-Button zeigt genau an, wohin es als Nächstes geht, und bleibt völlig optional – niemand zwingt ihn einem Spieler auf, der lieber eine Weile an einem zugefrorenen Teich verweilen möchte. Die Geschichte endet mit einem von zwei Enden.

Steuerung

Maus und Touch decken das Wesentliche ab: klicke oder tippe, um zu gehen, zu reden und zu benutzen, ziehe die Zeitsteuerung, um ein Diorama durch seine Geschichte zu bewegen, klicke auf einen Taschengegenstand, um ihn zu nehmen, und klicke mit der rechten Maustaste, um ihn abzulegen. Rennen ist ein zweiter Klick, während du bereits gehst, und Zoomen erfolgt über das Mausrad oder eine Pinch-Geste. Touchscreens werden für dieselbe Klick-und-Ziehen-Bedienung unterstützt.

Die Tastatur bildet das meiste davon nach. Links und Rechts wählen eine Aktion aus, und Enter bestätigt sie; Tab springt zur Zeitsteuerung, sodass die Pfeiltasten sie durchspulen können; die Zahlentasten 1 bis 9 bedienen Taschengegenstände; Esc legt ab, was gerade gehalten wird; H ruft den Hinweis auf. F11 schaltet in der Desktop-Version den Vollbildmodus um.

Da der Regler das eine bewegliche Teil ist, auf das es ankommt, lohnt es sich, die Tastaturbedienung zu kennen, wenn ein Mauszug den benötigten genauen Moment immer wieder überschießt.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
Klicken oder tippenGehen, sprechen und benutzen
Pfeiltasten links und rechts, dann EnterDieselben Aktionen mit der Tastatur auswählen und bestätigen
Den Zeitregler ziehenEin Diorama in der Zeit vor- oder zurückspulen
Tab, dann die PfeiltastenDen Zeitregler ohne Maus bedienen
Auf einen Gegenstand in der Tasche klicken oder 1 bis 9 drückenEinen Gegenstand aufnehmen
Rechtsklick oder EscEinen gehaltenen Gegenstand ablegen
Einen Gegenstand auswählen und dann auf ein Ziel klickenEinen Gegenstand benutzen
Während des Gehens erneut klickenRennen
Hinweis-Schaltfläche oder HEinen Hinweis darauf erhalten, wohin es als Nächstes geht
Mausrad oder Pinch-GesteZoomen
F11In der Desktop-Version den Vollbildmodus umschalten

Tipps für den ersten Durchlauf

Pippin ist großzügig mit Hilfe, aber sparsam mit Wegweisern, daher machen ein paar Gewohnheiten die erste Stunde reibungsloser. Die Zeit ist in jedem Kapitel die Hauptvariable, und die meisten Sackgassen sind eigentlich nur die falsche Stunde.

  • Nutze den Hinweis-Button, wann immer ein Diorama stockt; er zeigt genau an, wohin es als Nächstes geht, und kostet nichts.
  • Spule an der Zeitsteuerung, bevor du schlussfolgerst, dass ein Weg blockiert ist – der Teich wird erst begehbar, nachdem er zugefroren ist.
  • Behandle Zeitpläne wie Puzzleteile: Ein Laden, der um halb sieben schließt, bedeutet, dass die Besorgung früher erledigt werden muss, nicht woanders.
  • Klicke erneut, während du gehst, um zu rennen, was das Absuchen eines Dioramas nach Andenken viel schneller macht.
  • Suche in jedem Kapitel nach sechs versteckten Andenken und halte im ganzen Spiel nach Idas fünf Notizen Ausschau.
  • Nutze Tab und die Pfeiltasten, wenn ein Reglerzug übers Ziel hinausschießt; kleine Anpassungen sind wichtiger als große Schwünge.
  • Starte im Browser, um die Installation zu überspringen, und wechsle zur Desktop-Version, wenn du den Vollbildmodus mit F11 möchtest.
  • Es ist kein manuelles Speichern nötig: Der Fortschritt wird automatisch geschrieben, du musst dir vor dem Schließen also nichts merken.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Fünf Kapitel bilden das gesamte Pippin, jedes ein eigenständiges isometrisches Diorama mit eigener Zeitspanne, von einem Jahr im Obstgarten bis zu einer Nacht im Hafen. Ein vollständiger Durchlauf dauert etwa 30 bis 60 Minuten, was es klar zu einem Spiel für eine einzige Sitzung macht.

Was diese Zeit abseits des Hauptpfads füllt, ist optional. In jedem Kapitel sind sechs Andenken versteckt, und fünf von Ida geschriebene Notizen sind im Spiel verteilt für alle, die die Familiengeschichte vervollständigen möchten. Die Geschichte endet mit einem von zwei Enden.

Da der Fortschritt automatisch gespeichert wird, gibt es kein Lesezeichen zu verwalten und keine Gefahr, ein Kapitel durch ein vergessenes Speichern zu verlieren. Für das zweite Ende zurückzukehren bedeutet, die Dioramen erneut zu spielen, während die Zeitsteuerung bereits verstanden ist, was ein ganz anderes Erlebnis als der erste Durchlauf ist.

Präsentation und Leistung

Pippin ist in Pixel Art gezeichnet und isometrisch gerahmt, sodass jedes Diorama wie ein winziges Modell auf einem Tisch wirkt. Keine dieser Grafiken wird als Bilddatei ausgeliefert: Jeder Pixel der Dioramen wird von Code erzeugt, was es ermöglicht, einen Ort an jedem Punkt seiner Geschichte neu zu zeichnen, wenn die Zeitsteuerung bewegt wird.

Die Präsentation ist vollständig vertont, wobei ein Sprecherensemble die Dialoge einspricht, begleitet von Musik und Soundeffekten. Die Schrift der Benutzeroberfläche stammt von VT323 und Caveat, beides Google Fonts unter der SIL Open Font License.

Es läuft entweder im Browser oder als Desktop-Download für Windows, macOS und Linux, wobei F11 in der Desktop-Version den Vollbildmodus umschaltet. Mac-Nutzer sollten beim ersten Mal mit der rechten Maustaste auf Pippin.app klicken und Öffnen wählen; falls macOS meldet, dass die App beschädigt ist, lässt sich das mit einem Terminal-Befehl beheben.

Die Entstehung des Spiels wird offen dargelegt: Code und Grafik wurden mit einem KI-Programmierassistenten erstellt, vom Autor angeleitet und geprüft; Geschichte und Dialoge wurden auf dieselbe Weise entworfen und anschließend von Hand bearbeitet; Stimmen, Musik und Effekte wurden mit ElevenLabs generiert.

Wer sollte es spielen

Pippin passt zu allen, die ein gemütliches, erzählerisches Abenteuer suchen, das sich an einem Abend abschließen lässt. Point-and-Click-Spieler werden den Rhythmus wiedererkennen, sich durch eine Szene zu klicken, doch die Rätsel hier drehen sich um Zeitplanung statt um das Kombinieren skurriler Gegenstände, was den Timing-Kniff frisch statt retro wirken lässt.

Es eignet sich auch für Spieler, die lieber einen Hinweis als eine Komplettlösung bekommen, und für Browser-Spieler, die ohne Installation loslegen möchten. Fans von Game Jams und alle, die sich für codegenerierte Pixel Art interessieren, finden in den Dioramen selbst etwas Sehenswertes.

Wer eine lange Kampagne oder eine große offene Welt sucht, ist hier falsch: Der Umfang beträgt fünf Dioramen, etwa eine Stunde und zwei Enden. Diese Kürze ist Absicht – der Schrank hat fünf Schubladen, und die Geschichte wird darin erzählt.

Screenshots

Pippin — Screenshot 1
Pippin — Screenshot 1
Pippin — Screenshot 2
Pippin — Screenshot 2
Pippin — Screenshot 3
Pippin — Screenshot 3
Pippin — Screenshot 4
Pippin — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Wie lange dauert es, Pippin durchzuspielen?

Etwa 30 bis 60 Minuten für einen Durchlauf durch die fünf Kapitel. Die Suche nach jedem versteckten Andenken und Idas Notizen verlängert das, und ein zweiter Durchgang für das andere Ende fügt noch etwas mehr hinzu.

Kostet Pippin etwas?

Nein. Es ist kostenlos, spielbar im Browser und als Desktop-Download verfügbar.

Wo kann Pippin gespielt werden?

Im Browser über die HTML5-Version oder als Download für Windows, macOS und Linux. Die Desktop-Version bietet zusätzlich einen F11-Vollbildumschalter.

Speichert das Spiel den Fortschritt?

Ja. Der Fortschritt wird automatisch gespeichert, während die Geschichte voranschreitet, sodass zwischen den Kapiteln kein manuelles Speichern nötig ist.

Gibt es Hilfe, wenn man bei einem Rätsel nicht weiterkommt?

Eine Hinweis-Schaltfläche zeigt genau an, wohin es als Nächstes geht. Sie ist optional, sodass Spieler, die das Timing lieber selbst herausfinden, sie ignorieren können.

Gibt es Extras über die Hauptgeschichte hinaus?

Zwei Enden, sechs versteckte Andenken in jedem Kapitel und fünf Notizen von Ida, die im gesamten Spiel zu finden sind. Die Dialoge werden durchgehend von einem voll vertonten Ensemble gesprochen.

Welche Spiele ähneln Pippin?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Hush, Then Bloom, Angler’s Wake, After the Tone. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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