

Action · Neues Spiel
Corvus: BlackMoss
Ein Pestarzt namens Corvus klettert, dasht und gleitet durch fünf verrottende Kapitel und tauscht erlegte Bosse gegen Seuchenkünste ein, die versiegelte Pfade wieder öffnen.
#20 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Corvus: BlackMoss ist ein kurzer Pixel-Art-Action-Platformer über einen Pestarzt mit einem rabenschädelverzierten Stab, der durch einen sterbenden Wald hinabsteigt. Fünf Kapitel, fünf Bosse, sechs Seuchenkünste und zehn Tinkturen zur Steigerung der Gesundheit füllen etwa eine halbe Stunde. Es läuft im Browser, speichert den Fortschritt lokal und funktioniert auf Handys und Tablets mit Touch-Steuerung.
Was ist Corvus: BlackMoss?
Corvus: BlackMoss beginnt mit einem verrottenden Wald und einer auf einer Klippe liegenden, dunkel gewordenen Burg und schickt dann einen einzelnen Pestarzt in beides. Corvus trägt einen Stab, der von einem Rabenschädel gekrönt wird, und einen Gürtel voller Gifte, und hat nicht vor, den Auftrag halb erledigt zu lassen. Die Fäulnis kam durch die Wurzeln des Blackmoss Wood nach oben, und die fünf Kapitel verfolgen einen langen Abstieg von der Spitze einer verfallenen Burg bis zum Grund der Welt.
Die Form ist ein Pixel-Art-Action-Platformer mit Metroidvania-Instinkt. Corvus klettert, dasht und gleitet durch ein sterbendes Land, und jeder besiegte Boss bringt eine neue Seuchenkunst hervor. Diese Künste sind nicht nur Waffen: Jede öffnet eine Route, die die Fäulnis versiegelt hat, sodass alte Orte weiterhin neue Pfade verbergen. Es ist darauf ausgelegt, abgeschlossen statt abgegrindet zu werden, und läuft im Browser.
So wird gespielt
Das Startpaket ist klein. Corvus beginnt mit der Giftflasche und der Giftwolke und verdient sich dann vier weitere Künste bei Bossen: die Seuchenwelle, den Rabenschwarm, die Giftexplosion und das Ritual des Schwarzen Todes. Jede Kunst dient zugleich als Schlüssel für ein bestimmtes Hindernis. Die Welle bricht rissigen Stein, der Rabenschwarm trifft Laternen, die von Hand nicht erreichbar sind, die Giftexplosion zertrümmert Knochenböden, und das Ritual des Schwarzen Todes reinigt Fäulnisherzen.
Eine Passage, die sich anfangs nicht öffnet, wartet also meist auf einen Boss und nicht auf einen versteckten Schalter. Die Fortbewegung trägt den Rest der Last. Leitern bringen Corvus nach oben und unten, ein Dash legt schnell Strecke zurück, und ein Doppelsprung wird zu einem Rabengleiten, wenn die Sprungeingabe in der Luft gehalten wird. Tritt beim Gleiten in einen Aufwind, und die Raben tragen Corvus noch höher.
Die Überlebensfähigkeit ist eine separate Jagd. Zehn Tinkturen sind über die Kapitel verteilt, zwei in jedem, und jede erhöht die maximale Gesundheit. Der Fortschritt wird im Browser gespeichert, und Fortsetzen setzt beim zuletzt erreichten Kapitel an.
Steuerung
Tastatur und Touch funktionieren beide. Die Bewegung erfolgt über die Pfeiltasten oder WASD, und das Springen ist doppelt belegt: Leertaste oder Z. Ein zweiter Druck in der Luft fügt den Doppelsprung hinzu, und wird die Eingabe dort gehalten, wird daraus das Rabengleiten, sobald die Raben verdient sind. Dash liegt auf Shift, C oder X. Leitern werden mit oben und unten erklommen.
Die sechs Seuchenkünste sind auf die Zahlenreihe eins bis sechs gelegt, wobei eine alternative Buchstabenreihe dieselben sechs Slots abdeckt, sodass Künste gewirkt werden können, ohne die Bewegungstasten zu verlassen. P oder Esc pausiert jederzeit.
Auf Handys und Tablets zeichnet das Spiel Bildschirmsteuerungen und unterstützt Hoch- oder Querformat, sodass dasselbe Bewegungsrepertoire ohne Tastatur verfügbar ist. Es muss nichts installiert werden; das Spiel läuft in einem HTML5-Rahmen im Browser-Tab.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Pfeiltasten oder WASD | Bewegen |
| Leertaste oder Z | Springen und Doppelsprung; in der Luft halten, um zu gleiten, sobald die Raben freigeschaltet sind |
| Shift, C oder X | Dash |
| Hoch / Runter | Leitern erklimmen |
| Zifferntasten 1-6 | Pestkünste wirken; eine alternative Buchstabenreihe belegt dieselben sechs Slots |
| P oder Esc | Pause |
| Touch-Steuerung auf dem Bildschirm | Dieselben Bewegungen auf Handys und Tablets, im Hoch- oder Querformat |
Tipps für den ersten Durchlauf
Behandle den ersten Boss wie eine Prüfung der Fortbewegung. Dash und Doppelsprung zählen mehr als Schadensausgabe, und beides lohnt sich, auf freiem Boden zu üben, bevor sich eine Arena schließt.
Setze Künste gezielt ein. Jede beantwortet ein bestimmtes Hindernis; wenn sich eine Route nicht öffnet, ist die Lösung meist ein noch nicht besiegter Boss und kein versteckter Schalter.
- Halte den Sprung am Scheitelpunkt des Bogens statt zu tippen; das Gleiten setzt nur ein, solange die Eingabe gehalten wird.
- Achte bei vertikalen Kletterpassagen auf Aufwinde, denn die Raben können Corvus weit über einen normalen Sprung hinaus tragen.
- Durchsuche jedes Kapitel vor dem Bosskampf nach beiden Tinkturen; die zusätzliche maximale Gesundheit ist dauerhaft.
- Beobachte im Ossuary den Grubenboden und in den Ember Mines die Lavagrenze, denn beide machen die Arena selbst zur Gefahr.
- Wechsle Seuchenkünste über die Zahlen, statt mitten im Kampf nach Tasten zu suchen.
Inhalt und Wiederspielbarkeit
Fünf Kapitel, fünf Bosse, ein roter Faden. Blackmoss Keep endet mit dem Grave Duelist, einem Wächter der Toten, der älter ist als Corvus. Das Rotwood schickt Corvus einen hohlen Stamm hinauf und in das Nest der Succubus Queen. Das Ossuary setzt den Doom Vanguard auf einen Grubenboden, der zwei Kämpfer nicht trägt. Die Ember Mines liefern sich ein Wettrennen mit einer steigenden Lavagrenze zur Schmiede des Infernal Warlord. Der Throne of Rot krönt eine schwarze Spitze in einer Höhle ohne Boden, wo der Demon Emperor wartet und die Fäulnis sein Atem ist.
Jeder Boss bringt eine Wendung mit, nicht bloß einen größeren Gesundheitsbalken: Einer fliegt, einer reißt den Boden weg, einer flutet die Arena mit Lava, und der letzte zieht Corvus beim Sturz seine eigene Spitze hinab.
Der Abschluss liegt bei etwa einer halben Stunde für Spieler, die Steuerung und Künste beherrschen. Die Jagd nach allen zehn Tinkturen verlängert das, und die Künste machen einen zweiten Durchgang durch frühere Kapitel lohnenswert, da versiegelte Routen wieder öffnen, sobald die richtige zur Hand ist. Das Spiel ist durchgehend Einzelspieler.
Präsentation und Leistung
Visuell ist es Pixel Art im Dark-Fantasy-Stil: eine verfallene Burg, ein hohler, sterbender Baum, königliche Grabgewölbe unter den Wurzeln, höllische Schmieden im Licht aufsteigender Lava und eine schwarze Spitze in einer Höhle ohne Boden. Waldkulissen, Dungeon-Interieurs und höllische Champions füllen die Szenen, mit darübergelegten Pixeleffekten. Die Silhouette des Pestarztes, der Schädelstab und das Rabenmotiv tragen die Figur.
Audio wird im Browser synthetisiert statt gestreamt, was den Download leicht hält. Das Ganze ist HTML5, daher hängt die Leistung vom Browser und Gerät ab, nicht von einem Launcher. Auf Handys und Tablets funktioniert die Bildschirmsteuerung im Hoch- oder Querformat, und das Speichern im Browser bedeutet, dass eine Sitzung geschlossen und später beim erreichten Kapitel fortgesetzt werden kann. Nichts hier erfordert einen Installationsschritt.
Wer sollte es spielen
Alle, die einen kurzen, dichten Action-Platformer mit gesperrter Karte mögen, sollten hier anfangen. Die Metroidvania-Struktur ist echt, aber kompakt: sechs Künste, fünf Kapitel, zehn sammelbare Tinkturen und ein Durchlauf, der in Minuten statt Abenden gemessen wird. Boss-Rush-Spieler bekommen fünf Kämpfe mit unterschiedlichen Gimmicks, während Sammler eine Tinkturenjagd bekommen, die das Zurückkehren mit neuen Künsten belohnt.
Es eignet sich auch für Spieler, die sofort etwas Spielbares wollen. Es kostet nichts, es ist keine Installation nötig, und für Handys und Tablets gibt es Touch-Steuerung – ein Browser-Tab zu öffnen ist die einzige Hürde. Der Ton ist Dark Fantasy, aufgebaut auf Verfall, Pestarztmotiven und Raben statt auf Schockeffekte.
Spieler, die eine lange Kampagne, tiefgehendes Build-Crafting oder Multiplayer wollen, sollten woanders suchen. BlackMoss ist ein kompakter Abstieg – und das gibt es offen zu.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Corvus: BlackMoss kostenlos spielbar?
Ja. Das Spiel ist kostenlos und läuft in einem HTML5-Frame in einem Browser-Tab; für Handys und Tablets gibt es Touch-Steuerung.
Wie lange dauert ein kompletter Durchlauf?
Etwa 30 Minuten, sobald man mit Steuerung und Pestkünsten vertraut ist. Alle zehn Tinkturen zu finden – zwei pro Kapitel – dauert länger als ein direkter Abstieg.
Kann man es auf einem Handy spielen?
Ja. Auf Handys und Tablets gibt es Touch-Steuerung auf dem Bildschirm, und das Spiel funktioniert im Hoch- und im Querformat.
Bleibt der Fortschritt zwischen Sitzungen erhalten?
Ja. Der Fortschritt wird im Browser gespeichert, und die Option „Fortsetzen“ setzt beim am weitesten erreichten Kapitel an, sodass sich ein Durchlauf auf mehrere Sitzungen aufteilen lässt.
Wie viele Bosse und Pestkünste gibt es?
Fünf Bosse, einer pro Kapitel, und insgesamt sechs Pestkünste. Giftflasche und Giftwolke sind von Anfang an verfügbar, vier weitere Künste erhält man von Bossen.
Gibt es einen Doppelsprung und ein Gleiten?
Beides. Leertaste oder Z springt, ein zweiter Tastendruck in der Luft löst den Doppelsprung aus, und wer die Eingabe in der Luft hält, gleitet, sobald die Raben-Fähigkeit freigeschaltet ist. Aufwinde tragen Corvus weiter nach oben.
Welche Spiele ähneln Corvus: BlackMoss?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind TOP FLOOR, Last Stop, Hangnail Havoc. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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