

Action · Neues Spiel
Speedhook
Ein Ein-Finger-Arcade-Spiel, in dem das Haken entfernter Objekte das Tempo aufbaut, das nötig ist, um rote Gefahren zu zerschlagen, während Bremsen dem Helden die Rüstung nimmt.
#19 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Speedhook ist ein kostenloses Browser-Arcade-Spiel, in dem du Objekte mit einem Gummiband-Magneten haken und Entfernung in Geschwindigkeit verwandeln kannst. Halte einen Block, eine Münze, ein Zahnrad oder eine Rakete, lass los und flieg weiter. Ein goldener Schimmer bedeutet, dass der Held schnell genug ist, um rote Gefahren zu zerschlagen; langsamer Kontakt kostet Rüstung. Fünf Helden, zehn Städte und drei Aufgaben pro Level geben jedem Run ein Ziel.
Was ist Speedhook?
Speedhook ist ein Arcade-Spiel im Hochformat, das um eine einzige Geste herum gebaut ist: ein Objekt halten, damit ein Gummiband-Magnet den Helden zu ihm zieht. Blöcke, Münzen, die stacheligen roten Zahnräder und sogar Raketen dienen als Anker. Je länger der Zug, desto mehr Tempo wird gespeichert, was Entfernung in Treibstoff statt in eine Strafe verwandelt.
Die Welt ist Neon-Pixel-Art, die sich ohne Geschwindigkeitsbegrenzung erstreckt; Raketen durchqueren sie, prallen von den Rändern ab und beschleunigen weiter. Das Überleben hängt vom Schwung ab. Nur ein gold leuchtender Held reist schnell genug, um rote Zahnräder und Raketen zu zerschlagen, und sie langsam zu streifen kostet Rüstung. Wenn die letzte Rüstung weg ist, endet der Run.
Fünf Helden verändern dieselbe Schleife, jeder mit eigenen Trefferpunkten und einer separaten Fähigkeit; mitten im Run gesammeltes Gold schaltet weitere von ihnen frei. Eine Werbetafel in der Welt zeigt drei Aufgaben pro Level. Ein interaktives Tutorial läuft beim ersten Versuch und kann später in den Einstellungen erneut gestartet werden.
So wird gespielt
Jeder Run beginnt mit Halten. Einen Block, eine Münze, ein Zahnrad oder eine Rakete zu drücken und zu halten aktiviert den Magneten und zieht den Helden heran; beim Loslassen bleibt der Schwung erhalten, sodass der Flug in derselben Richtung weitergeht. Tempo entsteht durch Ziehen aus der Entfernung, nicht durch schnelles Tippen. Kleine Zupfer bauen nie genug Geschwindigkeit auf, um den goldenen Schimmer auszulösen.
Das Leuchten ist die Erlaubnis anzugreifen. In Gold kann der Held rote Zahnräder und Raketen zerstören, statt von ihnen verletzt zu werden; besonders Vital gewinnt einen Trefferpunkt zurück, jedes Mal wenn sie eine dieser Gefahren mit Tempo zerstört. Berührst du ein rotes Zahnrad bei langsamer Fahrt, geht Rüstung verloren. Ist die Rüstung aufgebraucht, endet der Versuch sofort, egal wie hoch die Punktzahl ist.
Jedes Level stellt drei Aufgaben, die auf einer in der Welt aufgestellten Werbetafel stehen: etwas zerschlagen, etwas haken, etwas sammeln, eine Geschwindigkeit oder Höhe erreichen oder einen Run als bestimmter Held beenden. Aufgaben können gegen Gold übersprungen werden, aber der Preis steigt mit jedem Überspringen, daher ist ehrliches Erledigen auf lange Sicht günstiger.
Steuerung
Die Eingabe ist bewusst schlank. Auf dem Handy erledigt ein Finger die Arbeit: Berühre und halte ein beliebiges haktbares Objekt, um dich darauf zuzuziehen, und hebe den Finger, um frei zu fliegen. Während des Spiels befindet sich nichts auf dem Bildschirm, sodass der Daumen nie einen Button oder ein Menü verdeckt.
Pausieren ist eine eigene Geste statt eines Buttons. Wische vom unteren Bildschirmrand bis zur Mitte nach oben und lass dort los, um das Geschehen anzuhalten. Auf dem Desktop übernimmt die Maus die Rolle des Fingers, wobei derselbe Halten-und-Loslassen-Rhythmus den Magneten steuert.
Das Spiel ist für das Hochformat ausgelegt, und unter dem Rahmen befindet sich ein Vollbild-Button für Handy-Sessions. Wer eine Auffrischung möchte, kann das interaktive Tutorial in den Einstellungen erneut starten, ohne ein neues Konto oder einen neuen Run zu beginnen.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Berührung | Halte einen Block, eine Münze, ein Zahnrad oder eine Rakete gedrückt, um sie einzuhaken, und lass dann los, um durch die Trägheit weiterzufliegen |
| Wischen | Wische vom unteren Bildschirmrand bis zur Mitte nach oben und lass los, um zu pausieren |
| Maus | Halte die Maustaste gedrückt und lass sie los, um Objekte einzuhaken, wenn du am Desktop spielst |
| Vollbildschaltfläche | Wechsle über die Schaltfläche unter dem Spiel in den Vollbildmodus; empfohlen für das Spielen im Hochformat auf dem Handy |
Tipps für deinen ersten Run
Betrachte den goldenen Schimmer als Zustand, den du gezielt anstrebst, nicht als Glücksfall. Er erscheint, wenn die Geschwindigkeit hoch genug ist, und Geschwindigkeit entsteht durch lange Züge; der Instinkt, wiederholt nahe Objekte zu haken, arbeitet daher gegen den Helden. Ziele auf den am weitesten entfernten erreichbaren Anker und lass den Magneten den Rest erledigen.
Raketen sind die besten und schlechtesten Anker im Spiel. Eine zu fangen ist ein starker Weg, Tempo zu gewinnen, aber die Ankunftsgeschwindigkeit zählt: Erreichst du sie schnell, kann sie zerstört werden; erreichst du sie langsam, fügt sie Schaden zu. Rote Zahnräder folgen derselben Logik und sollten nie im Schneckentempo angegangen werden.
- Ziehe aus maximaler Reichweite, statt in kurzen Stößen zu tippen.
- Nutze den goldenen Schimmer als Signal, Zahnräder und Raketen anzugreifen.
- Hake Raketen für einen Tempo-Boost, aber nur wenn die Annäherung schnell ist.
- Erledige Werbetafel-Aufgaben, statt sie zu überspringen, da die Preise zum Überspringen steigen.
- Schalte auf dem Handy vor dem ersten Run auf Vollbild-Hochformat.
- Starte das Tutorial in den Einstellungen erneut, wenn dir das Timing des Magneten unklar vorkommt.
Inhalt und Wiederspielwert
Fünf Helden decken unterschiedliche Spielweisen ab. Neo hat drei Trefferpunkte und keinen besonderen Trick. Vital hat zwei und heilt einen Punkt, wann immer sie ein rotes Zahnrad oder eine Rakete mit Tempo zerstört. Volt hat zwei, und jede Münze wird zu einem Dash entlang der aktuellen Flugrichtung. Flux hat einen Trefferpunkt, aber den stärksten Magneten und die schnellste Beschleunigung. Tick hat zwei und verlangsamt die Zeit, wann immer eine Rakete näher kommt.
Zehn Städte wechseln sich pro Run ab, jede mit eigenen Wahrzeichen: Singapur, Astana, Paris, New York, London, Tokio, Dubai, Moskau, Shanghai und Sydney. Da sich die Kulisse zwischen den Versuchen ändert, wiederholt sich der Hintergrund selten, und die endlose Welt ohne Höchstgeschwindigkeit lässt lange Runs weiter eskalieren.
Jedes Level enthält drei Aufgaben, Erfolge verfolgen größere Meilensteine, und ein Nickname plus eine Demo-Bestenliste geben Runs einen Platz. Das Überspringen von Aufgaben kostet Gold, das jedes Mal mehr wird, sodass die Wirtschaft dich eher dazu bringt, die in der Welt ausgehängten Aufträge tatsächlich zu erledigen.
Präsentation und Performance
Der Look ist Neon über Pixel-Art, wobei das goldene Leuchten des Helden den Großteil der Lesbarkeit leistet: Der Farbwechsel ist die Warnung, dass Gefahren zu Zielen geworden sind. Rote Zahnräder bleiben vor den Stadtkulissen visuell laut, damit sie auch bei Tempo erkennbar sind, und die Werbetafel mit den drei Aufgaben jedes Levels steht in der Szene statt in einem Menü.
Die Oberfläche verschwindet während des Spiels vollständig, was den Hochformat-Rahmen sauber hält und die Wisch-zum-Pausieren-Geste zum einzigen Ausweg mitten im Run macht. Text und Menüs sind auf Russisch und Englisch verfügbar. Der Soundtrack wird Nurik bratan zugeschrieben, und das Projekt wurde in Claude Code während des Slapjam #2 gebaut.
Geliefert wird HTML5 in einem Browser-Rahmen, sodass vor dem ersten Haken nichts installiert werden muss. Der Vollbild-Button unter dem Rahmen ist die empfohlene Art, auf dem Handy im Hochformat zu spielen.
Für wen ist es geeignet
Speedhook passt zu Spielern, die Ein-Daumen-Arcade-Spiele mit einer Risikokurve an einer einzigen Eingabe mögen. Das gesamte Können liegt darin, Entfernung und Loslass-Timing einzuschätzen, sodass alle, die mit Halten-und-Loslassen auf dem Handy vertraut sind, sofort loslegen können; das Tutorial erklärt die Schleife beim ersten Run.
Es belohnt außerdem den Drang, Aufgaben nachzujagen. Drei Aufträge pro Level, Erfolge, ein Spielername und eine Bestenliste geben dem Ganzen Struktur, das sonst eine reine Jagd nach Schwung ist, und die fünf Helden mit unterschiedlichen Trefferpunkten und Fähigkeiten bieten einen Grund zurückzukehren, sobald Gold gesammelt wurde.
Spieler, die sichtbare Buttons, vielschichtige Systeme oder eine Geschichte suchen, werden sie hier nicht finden; der Reiz liegt im Goldglühen, den Raketenhaken und der zunehmenden Geschwindigkeit in zehn wechselnden Städten.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Speedhook kostenlos spielbar?
Ja. Speedhook ist kostenlos, und es ist kein Kauf nötig, um im Browser mit dem Einhaken, Zertrümmern und dem Jagen von Geschwindigkeit zu beginnen.
Kann man es auf einem Handy spielen?
Ja. Es ist für ein im Hochformat gehaltenes Handy mit Ein-Finger-Berührungssteuerung ausgelegt, und unter dem Rahmen befindet sich eine Vollbildschaltfläche.
Auf welcher Plattform läuft es?
Es läuft als HTML5-Spiel in einem Browser-Rahmen, daher wird im Browser und nicht über eine installierte App gespielt.
Wie pausiert man einen Lauf?
Wische vom unteren Bildschirmrand bis zur Mitte nach oben und lass los. Während des Spiels erscheint keine Pause-Schaltfläche.
Wie viele Helden gibt es?
Fünf: Neo, Vital, Volt, Flux und Tick. Jeder hat eigene Trefferpunkte und eine eigene Fähigkeit, und mit im Spiel gesammeltem Gold lassen sich weitere von ihnen freischalten.
Gibt es eine Bestenliste?
Ja, eine Demo-Bestenliste, die an einen Spielernamen geknüpft ist. Erfolge und Aufgaben pro Level stehen daneben als längerfristige Ziele.
Welche Spiele ähneln Speedhook?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind ONE SECOND LEFT, HUNGERETH, Hordebreaker. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
Etwas falsch oder fehlt? Sag uns Bescheid. Wie wir Spiele testen.



