

Action · Nouveau jeu
Speedhook
Un jeu d'arcade à un doigt où s'accrocher à des objets lointains génère la vitesse nécessaire pour fracasser les dangers rouges, et où ralentir dépouille le héros de son armure.
#19 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Speedhook est un jeu d'arcade gratuit pour navigateur où l'on s'accroche à des objets avec un aimant élastique et où la distance se transforme en vitesse. Maintenez un bloc, une pièce, un engrenage ou une fusée, relâchez, et continuez à voler. Un éclat doré signifie que le héros est assez rapide pour fracasser les dangers rouges, tandis qu'un contact à faible vitesse coûte de l'armure. Cinq héros, dix villes et trois tâches par niveau donnent un objectif à chaque partie.
Qu'est-ce que Speedhook ?
Speedhook est un jeu d'arcade en mode portrait construit autour d'un seul geste : maintenir un objet pour qu'un aimant élastique attire le héros vers lui. Les blocs, les pièces, les engrenages rouges à pointes et même les fusées peuvent servir d'ancres. Plus la traction est longue, plus la vitesse emmagasinée est grande, ce qui transforme la distance en carburant plutôt qu'en pénalité.
Le monde est un décor pixel art néon qui s'étend sans plafond de vitesse ; les fusées le traversent, rebondissent sur les bords et continuent d'accélérer. La survie dépend de l'élan. Seul un héros à l'éclat doré voyage assez vite pour briser les engrenages et les fusées rouges, et heurter l'un d'eux à faible vitesse coûte de l'armure. Quand la dernière armure disparaît, la partie est terminée.
Cinq héros remodèlent la même boucle, chacun avec ses propres points de vie et une capacité distincte ; l'or récolté en cours de partie permet d'en débloquer d'autres. Un panneau publicitaire dressé dans le monde affiche trois tâches par niveau. Un tutoriel interactif se lance à la première tentative et peut être rejoué plus tard depuis les Paramètres.
Comment jouer
Chaque partie commence par un maintien. Appuyer et maintenir un bloc, une pièce, un engrenage ou une fusée active l'aimant et ramène le héros vers l'objet ; relâcher conserve l'élan, et le vol se poursuit donc dans la même direction. La vitesse s'obtient en tirant à distance, pas en tapotant rapidement. Les petites tractions ne génèrent jamais assez de vitesse pour déclencher l'éclat doré.
L'éclat doré est le feu vert pour attaquer. Tant que le héros est doré, il peut briser les engrenages et les fusées rouges au lieu d'en être blessé ; Vital, en particulier, récupère un point de vie chaque fois qu'elle détruit l'un de ces dangers à grande vitesse. Touchez un engrenage rouge en déplacement lent et vous perdez de l'armure. À court d'armure, la tentative se termine immédiatement, quel que soit le score.
Chaque niveau propose trois missions, inscrites sur un panneau publicitaire planté dans le monde : fracasser quelque chose, accrocher quelque chose, collecter quelque chose, atteindre une vitesse ou une altitude, ou terminer une partie avec un héros précis. Les tâches peuvent être passées contre de l'or, mais le prix augmente à chaque fois, donc les accomplir vraiment revient moins cher sur le long terme.
Commandes
Les commandes sont volontairement minimalistes. Sur téléphone, un seul doigt suffit : touchez et maintenez un objet accrochable pour être attiré vers lui, puis levez le doigt pour voler librement. Rien ne s'affiche à l'écran pendant le jeu, donc le pouce ne cache jamais un bouton ni un menu.
La pause est un geste à part entière plutôt qu'un bouton. Balayez vers le haut depuis le bord inférieur de l'écran jusqu'au milieu, puis relâchez à cet endroit pour arrêter l'action. Sur ordinateur, la souris remplace le doigt, avec le même rythme de maintien et de relâchement pour piloter l'aimant.
Le jeu est conçu pour être joué en mode portrait, et un bouton plein écran se trouve sous le cadre pour les sessions sur téléphone. Pour un rappel, on peut relancer le tutoriel interactif depuis les Paramètres sans créer de nouveau compte ni commencer une nouvelle partie.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Tactile | Maintenez appuyé un bloc, une pièce, un engrenage ou une fusée pour l'accrocher, puis relâchez pour continuer à voler par inertie |
| Balayage | Balayez vers le haut depuis le bord inférieur de l'écran jusqu'au milieu et relâchez pour mettre en pause |
| Souris | Maintenez et relâchez avec la souris pour accrocher des objets lorsque vous jouez sur ordinateur |
| Bouton plein écran | Passez en plein écran via le bouton sous le jeu, recommandé pour jouer sur téléphone en mode portrait |
Conseils pour votre première partie
Considérez l'éclat doré comme un état à rechercher, pas comme un heureux hasard. Il apparaît lorsque la vitesse est suffisamment élevée, et la vitesse vient des longues tractions ; l'instinct de s'accrocher sans cesse aux objets proches joue donc contre le héros. Visez l'ancre la plus lointaine à portée et laissez l'aimant faire le reste.
Les fusées sont les meilleures et les pires ancres du jeu. En attraper une est un excellent moyen de gagner de la vitesse, mais la vitesse d'arrivée compte : atteignez-la vite et elle peut être détruite, atteignez-la lentement et elle inflige des dégâts. Les engrenages rouges suivent la même logique et ne doivent jamais être approchés au ralenti.
- Tirez à portée maximale au lieu de tapoter par petites salves.
- Utilisez l'éclat doré comme signal pour attaquer les engrenages et les fusées.
- Accrochez les fusées pour un boost de vitesse, mais seulement si l'approche est rapide.
- Accomplissez les tâches du panneau plutôt que de les passer, car le coût pour les passer augmente.
- Sur téléphone, passez en plein écran portrait avant la première partie.
- Rejouez le tutoriel depuis les Paramètres si le timing de l'aimant vous semble flou.
Contenu et rejouabilité
Cinq héros couvrent différentes approches. Neo possède trois points de vie et n'a aucun pouvoir spécial. Vital en a deux et récupère un point chaque fois qu'elle détruit un engrenage ou une fusée rouge à grande vitesse. Volt en a deux, et chaque pièce devient une ruée dans la direction de vol actuelle. Flux n'a qu'un point de vie, mais dispose de l'aimant le plus puissant et de l'accélération la plus rapide. Tick en a deux et ralentit le temps dès qu'une fusée s'approche.
Dix villes tournent à raison d'une par partie, chacune avec ses propres points de repère : Singapour, Astana, Paris, New York, Londres, Tokyo, Dubaï, Moscou, Shanghai et Sydney. Comme le décor change d'une tentative à l'autre, l'arrière-plan se répète rarement, et le monde infini sans vitesse maximale fait monter les longues parties en puissance.
Chaque niveau contient trois tâches, les succès suivent des jalons plus larges, et un pseudo ainsi qu'un classement de démonstration donnent un but aux parties. Passer des tâches coûte de l'or, un montant qui augmente à chaque fois ; l'économie pousse donc à réellement accomplir les missions affichées dans le monde.
Présentation et performances
Le style associe du néon au pixel art, et l'éclat doré du héros fait l'essentiel du travail de lisibilité : le changement de couleur avertit que les dangers sont devenus des cibles. Les engrenages rouges restent bien visibles sur les décors urbains pour être repérables à grande vitesse, et le panneau qui porte les trois tâches de chaque niveau se trouve dans la scène plutôt que dans un menu.
L'interface disparaît entièrement pendant le jeu, ce qui garde le cadre portrait épuré et fait du geste de balayage pour mettre en pause la seule façon d'interrompre une partie. Les textes et les menus sont disponibles en russe et en anglais. La bande-son est créditée à Nurik bratan, et le projet a été créé dans Claude Code pendant la jam Slapjam #2.
Le jeu est livré en HTML5 dans un cadre de navigateur, donc rien à installer avant le premier crochet. Le bouton plein écran sous le cadre est la façon recommandée de jouer sur téléphone en mode portrait.
À qui s'adresse le jeu
Speedhook convient aux joueurs qui aiment les jeux d'arcade jouables au pouce, avec une courbe de risque liée à une seule commande. Tout le plafond de compétence repose sur l'évaluation de la distance et le timing du relâchement ; toute personne à l'aise avec le maintien-relâchement sur mobile peut donc commencer immédiatement, et le tutoriel couvre la boucle dès la première partie.
Il récompense aussi le tempérament de chasseur de tâches. Trois tâches par niveau, des succès, un pseudo et un classement donnent une structure à ce qui serait sinon une pure course à l'élan, et les cinq héros aux points de vie et capacités différents offrent une raison de revenir une fois de l'or mis de côté.
Les joueurs qui recherchent des boutons visibles, des systèmes à plusieurs niveaux ou une histoire ne les trouveront pas ici ; l'attrait réside dans l'éclat de l'or, les crochets-fusées et la vitesse croissante à travers dix villes en rotation.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Speedhook est-il gratuit ?
Oui. Speedhook est gratuit, sans achat nécessaire pour commencer à accrocher, fracasser et poursuivre la vitesse dans le navigateur.
Peut-on y jouer sur téléphone ?
Oui. Il est conçu pour un téléphone tenu en mode portrait avec des commandes tactiles à un doigt, et un bouton plein écran se trouve sous le cadre.
Sur quelle plateforme fonctionne-t-il ?
Il fonctionne comme un jeu HTML5 dans un cadre de navigateur, donc le jeu se déroule dans le navigateur plutôt que via une application installée.
Comment mettre une partie en pause ?
Balayez vers le haut depuis le bord inférieur de l'écran jusqu'au milieu et relâchez. Aucun bouton de pause n'apparaît pendant le jeu.
Combien y a-t-il de héros ?
Cinq : Neo, Vital, Volt, Flux et Tick. Chacun possède ses propres points de vie et capacité, et l'or collecté pendant le jeu permet d'en débloquer d'autres.
Y a-t-il un classement ?
Oui, un classement de démonstration lié à un pseudo de joueur. Des succès et des tâches par niveau l'accompagnent comme objectifs à plus long terme.
Quels jeux sont similaires à Speedhook ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont ONE SECOND LEFT, HUNGERETH, Hordebreaker. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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