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Educativos · Juego nuevo

A Field Guide to the Elements

Un juego de química tranquilo, lámina a lámina, que convierte el estudio de la tabla periódica en cuestionarios breves, pistas suaves y construcción práctica de moléculas.

N.º 3 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Texto

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  • Por ccbyoscar
  • Educativos
  • Nuevo 3 nov 2026
  • Guía de 1583 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

A Field Guide to the Elements es un juego educativo gratuito que enseña números atómicos, símbolos, familias, capas y enlaces de los elementos mediante lecciones ilustradas y cuestionarios breves. Juega a la versión HTML5 en un navegador o usa las versiones para Windows y Linux; después estudia los primeros veinte elementos, avanza hacia los 118 o construye agua, sal de mesa, metano y docenas de moléculas más.

¿Qué es A Field Guide to the Elements?

A Field Guide to the Elements es un juego educativo para un jugador sobre la tabla periódica, creado en Godot 4.7.2 y disponible como versión HTML5, además de versiones para Windows y Linux. Su idea organizativa es el cuaderno de un naturalista: la tabla se estudia espécimen a espécimen sobre papel verjurado, con aguadas de acuarela tomadas de antiguas cartas de color. Ese enfoque importa porque el juego no es un cuestionario con una capa de química. Es un conjunto de once láminas, y cada una plantea un tipo distinto de pregunta para que el jugador sepa si el objetivo es un número, un símbolo, una capa electrónica o un enlace.

Las láminas se dividen en estudios de la tabla, estudios atómicos, el Banco de trabajo de moléculas y la Cuenta atrás. Las lecciones encajan en esa estructura, con una nota por clic y los electrones cargándose capa por capa mientras se escriben las sumas. El resultado es una herramienta de estudio tranquila y a tu propio ritmo, no un juego de reacción contrarreloj, aunque la Cuenta atrás sí añade un límite de diez segundos por elemento. El progreso se guarda en el navegador y no se envía nada a ningún sitio.

Cómo jugar

El juego enseña mediante ejercicios breves y muy definidos. En la lámina de Número de elemento, se marca una casilla y el jugador elige qué símbolo corresponde; en la lámina de Símbolo de elemento, aparece un símbolo y cuatro casillas se iluminan para que el jugador haga clic en su casilla correspondiente. El Banco de números pide colocar cada símbolo en su casilla numerada, mientras que el Banco de símbolos invierte la tarea y hace que el jugador arrastre cada número hasta su elemento. Las pilas de los bancos se van reduciendo a medida que se usan las respuestas.

Las lecciones forman su propia lámina: una nota por clic, con los electrones cargándose capa por capa y las sumas escritas. El Banco de trabajo de moléculas convierte la formación de enlaces en una tarea de construcción. El agua, la sal de mesa, el metano y 67 moléculas más se construyen con puntos de Lewis. Los no metales comparten, los metales ceden electrones y los gases nobles se niegan, y cada negativa explica el motivo. Si se falla una pregunta, las pistas llegan en un orden fijo: primero si el elemento es un metal, un no metal o un metaloide; después, el grupo; y por último, el periodo. La opción Estudiar este elemento abre la lección completa desde cualquier pregunta.

La ruta paso a paso puede empezar con los primeros 20 elementos o con los 118. Una escalera se abre periodo a periodo, grupo a grupo o bloque a bloque. El periodo 1 es un cuestionario de dos preguntas; el periodo 2 tiene ocho preguntas y, al superarlo, se abre el siguiente peldaño. La Cuenta atrás recorre los elementos estrictamente en orden con diez segundos para cada uno, en niveles Fácil, Medio y Difícil; este último exige escribir las respuestas de memoria. El progreso se guarda en el navegador.

Controles

La interacción se basa en el ratón y, en un modo, en el teclado. Un clic selecciona un símbolo en la lámina de Número de elemento, hace clic en su casilla correspondiente en la lámina de Símbolo de elemento, elige entre cuatro opciones en las láminas de número y símbolo, avanza una nota de la lección, abre Estudiar este elemento desde una pregunta y selecciona una dificultad en la Cuenta atrás. Las láminas de banco usan arrastrar y soltar: los símbolos van a casillas numeradas en el Banco de números y los números van sobre los elementos en el Banco de símbolos. El Banco de trabajo de moléculas también es un espacio de construcción guiado con el ratón, ya que las moléculas se montan con puntos de Lewis.

El teclado entra en juego en la Cuenta atrás Difícil, donde el jugador escribe una respuesta de memoria en lugar de elegirla. Las demás interacciones son clics o arrastres. Los controles se mantienen cerca de la metáfora del cuaderno: el jugador maneja un espécimen a la vez en lugar de hacer malabares con un gran conjunto de comandos. El juego se presenta como un espacio de estudio para un jugador, con el puntero haciendo la mayor parte del trabajo y el teclado reservado para el desafío de escribir de memoria.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
Mouse clickSelecciona respuestas, haz clic en la casilla de inicio de un símbolo, avanza las notas de la lección, abre Estudiar este elemento y elige la dificultad de la Cuenta atrás.
Mouse dragArrastra símbolos a las casillas numeradas del Banco de números y arrastra números a los elementos del Banco de símbolos.
KeyboardEscribe una respuesta de memoria en la Cuenta atrás difícil.

Consejos para tu primera partida

Empieza por la lámina de Lecciones antes de tocar los bancos. Es el lugar donde los electrones se cargan capa por capa con las sumas escritas, así que ofrece una imagen funcional de por qué un elemento ocupa el lugar que ocupa. A partir de ahí, las láminas de Número de elemento y Símbolo de elemento son comprobaciones sencillas: una marca, cuatro casillas iluminadas, un clic.

Usa Estudiar este elemento siempre que una pregunta se atasque; abre la lección completa desde cualquier pregunta. Las pistas son útiles, pero llegan en secuencia: primero metal, no metal o metaloide; después el grupo; y por último el periodo. Las láminas de banco premian el orden, ya que cada colocación correcta elimina un elemento y la propia pila muestra lo que queda.

  • Empieza con los primeros 20 elementos si la tabla completa te parece demasiado amplia; la escalera también permite rutas por periodo, grupo o bloque.
  • En la Cuenta atrás, el límite de diez segundos por elemento hace que Fácil y Medio sean mejores para repasar el orden antes de que Difícil pida recordarlo escribiendo.
  • Trata las pilas menguantes de los bancos como un contador de respuestas restantes en lugar de escanear todo el tablero.

Contenido y rejugabilidad

El contenido se organiza en torno a once láminas. Cuatro son estudios de la tabla: Número de elemento, Símbolo de elemento, Banco de números y Banco de símbolos. Los estudios atómicos incluyen la lámina de Lecciones, dos láminas de número y símbolo con cuatro opciones, dos láminas de banco, el Banco de trabajo de moléculas y la Cuenta atrás. Esa variedad da al mismo material varias rutas de recuperación, desde el reconocimiento hasta la producción y el recuerdo contrarreloj.

El conjunto de elementos abarca los 118, con un punto de partida en los primeros 20 para sesiones más cortas. La escalera se puede subir por periodo, grupo o bloque, y cada peldaño está condicionado por un cuestionario; el periodo 1 es una prueba de dos preguntas, mientras que el periodo 2 se amplía a ocho. La Cuenta atrás añade tres niveles de dificultad y un orden estricto, con diez segundos por elemento. El Banco de trabajo de moléculas amplía la materia más allá de la tabla: el agua, la sal de mesa, el metano y 67 moléculas más se construyen con puntos de Lewis, con reglas de enlace que difieren para no metales, metales y gases nobles.

El valor de rejugabilidad viene de los formatos de las preguntas, no de una historia. Los bancos se reducen, las cuentas atrás ponen a prueba la velocidad, las lecciones se pueden reabrir y una pregunta fallada puede devolver al jugador a una lección completa sobre el elemento. El juego es para un jugador, guarda el progreso en el navegador y no envía nada a ningún sitio. También es de código abierto, con el código bajo licencia MIT y las lecciones y los datos bajo CC BY 4.0, lo que facilita que un aula lo adopte y lo adapte.

Presentación y rendimiento

El marco visual es un cuaderno de naturalista. Las láminas se disponen sobre papel verjurado, con aguadas de acuarela tomadas de antiguas cartas de color. Las lecciones se leen como notas, una por clic, mientras los electrones se cargan capa por capa y las sumas se escriben. Esa combinación da a la química una sensación táctil, espécimen a espécimen, en lugar de un panel de medidores y temporizadores.

Técnicamente, el juego está hecho con Godot 4.7.2 y se publica como una compilación HTML5 junto con versiones para Windows y Linux. La compilación HTML5 se ejecuta en un navegador; las versiones para Windows y Linux ofrecen opciones locales. El progreso se guarda en el navegador y no se envía nada a ninguna parte. La Cuenta atrás es el único lugar donde el ritmo cambia bruscamente, porque cada elemento tiene diez segundos; el resto de las láminas se hace a tu ritmo.

El Taller de moléculas añade una tarea visual más práctica, con puntos de Lewis que representan las reglas de enlace que distinguen entre no metales, metales y gases nobles. La presentación general se mantiene fiel a su idea de cuaderno: el papel, las aguadas y las notas breves escritas sostienen la enseñanza en lugar de una interfaz recargada.

A quién va dirigido

Es para un jugador que quiera química en sesiones cortas y tranquilas, en lugar de un sprint por una campaña. La ruta de los primeros 20, la comprobación de dos preguntas del período 1 y la lámina de Lecciones con una nota por clic lo hacen accesible para quien se está familiarizando con los números y símbolos de los elementos. El atajo Estudiar este elemento convierte una respuesta incorrecta en una lección.

También es adecuado para un aula o un grupo de estudio. El juego es para un solo jugador, pero los términos de código abierto permiten a los docentes llevar las lecciones y los datos a un aula, y el guardado del navegador mantiene el progreso en la máquina. La Cuenta atrás ofrece a los jugadores con más confianza una prueba de velocidad con tres niveles de dificultad y un límite de diez segundos por elemento, mientras que el Taller de moléculas atrae a quien quiera ver los enlaces como un problema de construcción.

El público más afín es alguien a quien le guste la premisa del cuaderno de naturalista, quiera pasar del reconocimiento al recuerdo y esté dispuesto a aprender la tabla lámina a lámina. Un jugador al que le gusten los juegos educativos acogedores, los formatos de cuestionario o las herramientas de aula de código abierto encontrará la estructura comprensible desde la primera lámina.

Capturas de pantalla

A Field Guide to the Elements — captura 1
A Field Guide to the Elements — captura 1
A Field Guide to the Elements — captura 2
A Field Guide to the Elements — captura 2
A Field Guide to the Elements — captura 3
A Field Guide to the Elements — captura 3
A Field Guide to the Elements — captura 4
A Field Guide to the Elements — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿A Field Guide to the Elements es gratis?

Sí. Es gratis y de código abierto, con el código bajo MIT y las lecciones y los datos bajo CC BY 4.0.

¿Dónde se puede jugar?

Las versiones disponibles son una compilación HTML5, Windows y Linux. La compilación HTML5 se ejecuta en un navegador.

¿Guarda el progreso?

El progreso se guarda en el navegador y no se envía nada a ninguna parte.

¿Cuántos elementos abarca?

El juego abarca los 118 elementos, con una ruta inicial de los primeros 20 para sesiones más cortas.

¿Qué se puede construir en el Taller de moléculas?

Agua, sal de mesa, metano y 67 moléculas más se construyen con puntos de Lewis, con reglas de enlace diferentes para no metales, metales y gases nobles.

¿Hay un temporizador?

La Cuenta atrás da diez segundos por elemento y tiene modos Fácil, Medio y Difícil; el modo Difícil pide respuestas escritas de memoria.

¿Qué juegos son similares a A Field Guide to the Elements?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Warm Water, Three Men, Probably Norwegians, Galileo Base: Forces & Motion in 3D. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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