

Educativo · Nuovo gioco
A Field Guide to the Elements
Un tranquillo gioco di chimica, tavola per tavola, che trasforma lo studio della tavola periodica in brevi quiz, suggerimenti delicati e costruzione pratica di molecole.
#3 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
A Field Guide to the Elements è un gioco educativo gratuito che insegna numeri, simboli, famiglie, gusci e legami degli elementi attraverso lezioni illustrate e brevi quiz. Gioca alla versione HTML5 nel browser oppure usa le versioni Windows e Linux, poi studia i primi venti elementi, lavora per arrivare a tutti i 118 oppure costruisci acqua, sale da tavola, metano e decine di altre molecole.
Che cos'è A Field Guide to the Elements?
A Field Guide to the Elements è un gioco educativo per giocatore singolo sulla tavola periodica, realizzato in Godot 4.7.2 e disponibile come versione HTML5, oltre alle versioni Windows e Linux. La sua idea organizzativa è il quaderno di un naturalista: la tavola viene studiata un esemplare alla volta su carta vergata, con velature ad acquerello prese in prestito dalle vecchie tavole cromatiche. Questa impostazione conta perché il gioco non è un quiz con una patina di chimica. È un insieme di undici tavole, ciascuna delle quali pone un tipo diverso di domanda, così il giocatore sa se l'obiettivo è un numero, un simbolo, un guscio elettronico o un legame.
Le tavole si dividono in studi sulla tavola, studi atomici, il Banco delle molecole e il Conto alla rovescia. Le lezioni si inseriscono in questa struttura, con una nota per clic e gli elettroni che si caricano guscio dopo guscio mentre i calcoli vengono scritti per esteso. Il risultato è uno strumento di studio tranquillo e al proprio ritmo, non un gioco di reazione a tempo, anche se il Conto alla rovescia aggiunge un limite di dieci secondi per elemento. I progressi vengono salvati nel browser e nulla viene inviato da nessuna parte.
Come si gioca
Il gioco insegna attraverso esercizi brevi e ben definiti. Nella tavola del Numero dell'elemento, una casella è contrassegnata e il giocatore sceglie quale simbolo vi appartiene; nella tavola del Simbolo dell'elemento, appare un simbolo e quattro caselle si illuminano perché il giocatore clicchi la sua sede. La Banca dei numeri chiede di trascinare ogni simbolo nella sua casella numerata, mentre la Banca dei simboli inverte il compito e fa trascinare ogni numero sul suo elemento. Le banche si restringono man mano che le risposte vengono usate.
Le lezioni formano una tavola a sé: una nota per clic, con gli elettroni che si caricano guscio dopo guscio e i calcoli scritti per esteso. Il Banco delle molecole trasforma il legame in un compito di costruzione. Acqua, sale da tavola, metano e altre 67 molecole vengono costruiti a partire dai punti di Lewis. I non metalli condividono, i metalli cedono elettroni e i gas nobili rifiutano, con ogni rifiuto che ne spiega il motivo. Se si sbaglia una domanda, i suggerimenti arrivano in un ordine fisso: prima se l'elemento è un metallo, un non metallo o un metalloide, poi il gruppo, infine il periodo. Un'opzione Studia questo elemento apre la lezione completa da qualsiasi domanda.
Il percorso passo dopo passo può iniziare con i primi 20 elementi o con tutti i 118. Una scala si apre periodo per periodo, gruppo per gruppo o blocco per blocco. Il Periodo 1 è un quiz di due domande; il Periodo 2 è di otto domande, e superarlo apre il gradino successivo. Il Conto alla rovescia copre gli elementi rigorosamente in ordine con dieci secondi ciascuno, tra Facile, Medio e Difficile; quest'ultimo richiede risposte digitate a memoria. I progressi vengono salvati nel browser.
Controlli
L'interazione è imperniata sul mouse e, in una modalità, sulla tastiera. Un clic seleziona un simbolo nella tavola del Numero dell'elemento, fa clic sulla casella di appartenenza nella tavola del Simbolo dell'elemento, sceglie tra quattro opzioni nelle tavole di numeri e simboli, fa avanzare una nota della lezione, apre Studia questo elemento da una domanda e seleziona una difficoltà nel Conto alla rovescia. Le tavole banca usano il trascinamento: i simboli vanno nelle caselle numerate nella Banca dei numeri, e i numeri vanno sugli elementi nella Banca dei simboli. Anche il Banco delle molecole è uno spazio di costruzione gestito con il mouse, poiché le molecole vengono assemblate a partire dai punti di Lewis.
La tastiera entra in gioco nel Conto alla rovescia Difficile, dove il giocatore digita una risposta a memoria invece di sceglierla. Le altre interazioni sono clic o trascinamenti. I controlli restano fedeli alla metafora del quaderno: il giocatore maneggia un esemplare alla volta invece di destreggiarsi con un grande insieme di comandi. Il gioco si presenta come uno spazio di studio per giocatore singolo, con il puntatore che fa la maggior parte del lavoro e la tastiera riservata alla sfida di digitazione a memoria.
| Input | Azione |
|---|---|
| Clic del mouse | Seleziona le risposte, fai clic sulla casella di appartenenza di un simbolo, passa agli appunti successivi della lezione, apri Studia questo elemento e scegli la difficoltà del Conto alla rovescia. |
| Trascinamento del mouse | Trascina i simboli nelle caselle numerate della Banca dei numeri e trascina i numeri sugli elementi della Banca dei simboli. |
| Tastiera | Digita una risposta a memoria nel Conto alla rovescia Difficile. |
Consigli per la prima partita
Inizia dalla tavola delle Lezioni prima di toccare le banche. È il luogo in cui gli elettroni si caricano guscio dopo guscio con i calcoli scritti per esteso, così offre un quadro funzionante del perché un elemento si trova dove si trova. Da lì, le tavole del Numero dell'elemento e del Simbolo dell'elemento sono verifiche poco impegnative: un contrassegno, quattro caselle illuminate, un clic.
Usa Studia questo elemento ogni volta che una domanda si blocca; apre la lezione completa da qualsiasi domanda. I suggerimenti sono utili, ma arrivano in sequenza: prima metallo, non metallo o metalloide; poi il gruppo; infine il periodo. Le tavole banca premiano l'attenzione all'inventario, poiché ogni risposta corretta rimuove un elemento e la pila stessa mostra ciò che resta.
- Inizia con i primi 20 elementi se l'intera tavola ti sembra troppo ampia; la scala consente anche percorsi per periodo, gruppo o blocco.
- Nel Conto alla rovescia, il limite di dieci secondi per elemento rende Facile e Medio più adatti a ripassare l'ordine prima che Difficile richieda il richiamo digitato.
- Considera le pile delle banche che si restringono come un contatore delle risposte rimanenti, invece di scansionare l'intero tabellone.
Contenuti e rigiocabilità
I contenuti sono organizzati intorno a undici tavole. Quattro sono studi sulla tavola: Numero dell'elemento, Simbolo dell'elemento, Banca dei numeri e Banca dei simboli. Gli studi atomici includono la tavola delle Lezioni, due tavole a quattro scelte per numeri e simboli, due tavole banca, il Banco delle molecole e il Conto alla rovescia. Questa varietà offre allo stesso materiale diversi percorsi di ripasso, dal riconoscimento alla produzione fino al richiamo a tempo.
L'insieme degli elementi arriva a tutti i 118, con un punto di partenza sui primi 20 per sessioni più brevi. La scala può essere salita per periodo, gruppo o blocco, e ogni gradino richiede il superamento di un quiz; il Periodo 1 è una verifica di due domande, mentre il Periodo 2 passa a otto. Il Conto alla rovescia aggiunge tre livelli di difficoltà e un ordine rigoroso, con dieci secondi per elemento. Il Banco delle molecole estende l'argomento oltre la tavola: acqua, sale da tavola, metano e altre 67 molecole vengono costruiti dai punti di Lewis, con regole di legame diverse per non metalli, metalli e gas nobili.
Il valore di rigiocabilità deriva dai formati delle domande, non da una storia. Le banche si restringono, i conti alla rovescia mettono alla prova la velocità, le lezioni possono essere riaperte e una domanda sbagliata può riportare il giocatore a una lezione completa sull'elemento. Il gioco è per giocatore singolo, salva i progressi nel browser e non invia nulla da nessuna parte. È anche open source, con codice sotto licenza MIT e lezioni e dati sotto CC BY 4.0, il che rende facile per una classe adottarlo e adattarlo.
Presentazione e prestazioni
La cornice visiva è un taccuino da naturalista. Le tavole sono disposte su carta vergata, con velature ad acquerello tratte da vecchie tavole cromatiche. Le lezioni si leggono come appunti, uno per clic, mentre gli elettroni si caricano guscio per guscio e i calcoli vengono scritti per esteso. Questa combinazione dà alla chimica una sensazione tattile, campione per campione, invece di un cruscotto di indicatori e timer.
Tecnicamente, il gioco è realizzato con Godot 4.7.2 e rilasciato come versione HTML5 insieme alle versioni Windows e Linux. La versione HTML5 funziona in un browser; le versioni Windows e Linux offrono opzioni locali. I progressi si salvano nel browser e nulla viene inviato da nessuna parte. Il Conto alla rovescia è l'unico punto in cui il ritmo cambia bruscamente, perché ogni elemento ha dieci secondi; il resto delle tavole è al proprio ritmo.
Il Banco di lavoro delle molecole aggiunge un compito visivo più pratico, con i punti di Lewis che sostituiscono le regole di legame che distinguono non metalli, metalli e gas nobili. La presentazione complessiva resta fedele alla sua idea di taccuino: carta, velature e brevi appunti scritti trasmettono l'insegnamento invece di un'interfaccia affollata.
A chi è rivolto
È pensato per chi desidera affrontare la chimica in sessioni brevi e tranquille, non come una corsa attraverso una campagna. Il percorso dei primi 20, la verifica sul Periodo 1 con due domande e la tavola Lezioni con una nota per clic lo rendono accessibile a chi sta prendendo familiarità con numeri e simboli degli elementi. La scorciatoia Studia questo elemento trasforma una risposta sbagliata in una lezione.
Si adatta anche a una classe o a un gruppo di studio. Il gioco è per un solo giocatore, ma i termini open source consentono agli insegnanti di portare lezioni e dati in classe, e il salvataggio nel browser mantiene i progressi sulla macchina. Il Conto alla rovescia offre ai giocatori più sicuri una prova di velocità con tre livelli di difficoltà e un limite di dieci secondi per elemento, mentre il Banco di lavoro delle molecole attrae chi desidera affrontare i legami come un problema di costruzione.
Il pubblico più adatto è chi apprezza l'idea del taccuino da naturalista, vuole passare dal riconoscimento alla memorizzazione ed è felice di imparare la tavola una tavola alla volta. Chi ama i giochi educativi rilassati, i quiz o gli strumenti didattici open source troverà la struttura chiara fin dalla prima tavola.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
A Field Guide to the Elements è gratuito?
Sì. È gratuito e open source, con il codice sotto licenza MIT e lezioni e dati sotto licenza CC BY 4.0.
Dove si può giocare?
Le versioni disponibili sono una versione HTML5, Windows e Linux. La versione HTML5 funziona in un browser.
Salva i progressi?
I progressi si salvano nel browser e nulla viene inviato da nessuna parte.
Quanti elementi copre?
Il gioco copre tutti i 118 elementi, con un percorso iniziale dei primi 20 per sessioni più brevi.
Cosa si può costruire nel Banco di lavoro delle molecole?
Acqua, sale da tavola, metano e altre 67 molecole si costruiscono con i punti di Lewis, con regole di legame diverse per non metalli, metalli e gas nobili.
C'è un timer?
Il Conto alla rovescia dà dieci secondi per elemento e ha le modalità Facile, Media e Difficile; Difficile richiede risposte digitate a memoria.
Quali giochi sono simili a A Field Guide to the Elements?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Three Men, Probably Norwegians, Galileo Base: Forces & Motion in 3D, Spark Lab: Circuit City. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
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