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RPG · Juego nuevo

Delve!

Delve! es una incursión en mazmorras en solitario al estilo clásico en el navegador, construida en torno a cuatro héroes, laberintos recién generados, dados reales y tesoros que se llevan de vuelta al pueblo.

N.º 3 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos, Sonido, Texto

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El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

Delve! es una incursión en mazmorras gratuita para navegador para un jugador. Elige entre cuatro héroes, entra en un laberinto generado de nuevo en cada incursión, lucha con tiradas de dados reales y lleva el oro a casa para subir de nivel. El juego controla los puntos de golpe y los hechizos por ti en el modo Tablero, o puedes arbitrar los combates tú mismo. Te esperan diez niveles de mazmorra y más de 100 monstruos.

¿Qué es Delve!?

Delve! es una incursión en mazmorras de rol en solitario con sensación de juego de mesa y una huella compacta en el navegador. La preparación es directa: elige uno de los cuatro héroes ya preparados, entra en una mazmorra que se genera de nuevo en cada incursión y comprueba hasta dónde puede llegar el héroe antes de que los riesgos superen la recompensa. La lista incluye a Brannoc el Guerrero y Maelis la Gris, una Usuaria de Magia, junto con Quill el Ladrón y la Hermana Wyn, la Clériga. Cada uno conserva su propio oro, experiencia y equipo, y cada uno puede crecer del nivel 1 al nivel 10.

La incursión abarca diez niveles de mazmorra. Cada nivel es un laberinto recién organizado: pasajes y salas serpenteantes, además de monstruos, trampas, tesoros y escaleras hacia la siguiente profundidad. El peligro y el tesoro aumentan con la profundidad. Entre las amenazas de bajo nivel hay ratas gigantes y goblins; los trolls, vampiros, hidras, gigantes y dragones están entre los peligros mayores. Cada monstruo tiene un retrato pintado.

El conjunto de reglas usa clase de armadura y tiradas de salvación, con controles de moral, sorpresa y reacción, drenaje de niveles y oro que se convierte en experiencia una vez depositado. Los héroes, las incursiones y el registro de aventuras se guardan en el navegador. El juego funciona completamente sin conexión en el navegador.

Cómo jugar

Empieza tocando DELVE! y eligiendo un héroe. Cada héroe comienza en el nivel 1, pero el juego te permite empezar en cualquier nivel hasta el 10. Un retrato abre la hoja del héroe con puntos de golpe, clase de armadura, bonificación de ataque, tirada de salvación, armas y habilidades especiales.

El pueblo es la base antes de una incursión. Fija el nivel inicial de la mazmorra, hasta el más profundo alcanzado, y elige el tamaño de cada nivel. Elige un árbitro: Tablero deja las tiradas de monstruos, los puntos de golpe y los hechizos en manos del juego, mientras que Tú convierte los combates en una sesión de mesa en solitario con tus propios dados y papel. El Templo vende pociones de Curación y Curación Extra, el Encantador añade +1, +2 o +3 a un arma, y el Registro guarda la historia de cada incursión.

Toca ENTRAR A LA MAZMORRA para empezar. Una sala muestra su tamaño, puertas y contenido. Usa N, E, S y W para caminar por una puerta. Los pasajes pueden serpentear, así que una puerta puede llevar a una pared distinta de la esperada. Tomar recoge el tesoro. El control Abajo usa las escaleras descubiertas para descender. Salir, en la sala de entrada, te devuelve al pueblo; el tesoro que llevas se deposita y el oro cuenta como experiencia. Caer en la mazmorra envía al héroe al templo y hace perder todo lo que llevaba. Saber cuándo volver atrás importa.

Controles

La interfaz acepta ratón y entrada táctil, y el juego está pensado para jugar en ordenador y teléfono. El movimiento usa los controles N, E, S y W para atravesar una puerta. El mapa se dibuja a medida que se exploran las salas; arrástralo para mirar alrededor y tócalo para cerrarlo. El control Salir de la sala de entrada devuelve al grupo al pueblo, y Abajo usa las escaleras cuando se encuentran.

Los dados tienen sensación física incluso cuando se manejan en pantalla. Toca TIRAR, o agita el teléfono, y luego supera el número mostrado. El número objetivo importa en los combates y en procedimientos de la vieja escuela como la sorpresa. Un lanzador de dados aparte cubre desde d4 hasta d100, y el botón Dados de una sala lo abre durante una sesión con árbitro Tú.

La exploración tiene soporte de lectura en voz alta. Toca Narrar para oír una descripción de la sala y toca Hablar para escucharla de nuevo. Durante los combates con árbitro Tablero, un primer toque selecciona a un enemigo; un segundo toque abre el retrato de ese enemigo. El encabezado de la sala tiene un control de PG para descansar, lanzar hechizos de curación o beber pociones entre combates. Cuando uses Tú como árbitro, toca Derrotado tras una victoria para recoger experiencia. Otras opciones en pantalla cubren Hechizo, Poción, Expulsar para clérigos y Huir.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
RatónElige héroes, pulsa botones, selecciona enemigos y arrastra el mapa.
Pantalla táctilToca héroes y botones, selecciona enemigos, arrastra el mapa y usa Narrar o Hablar.
N / E / S / WAtraviesa una puerta en la sala actual.
botón ROLLTira los dados y compara el resultado con el número mostrado.
Agitar el teléfonoTira los dados en lugar de tocar ROLL.
control de HPDescansa, lanza hechizos de curación o bebe pociones entre combates.
botón de dadosAbre el lanzador de dados independiente de d4 a d100 en una sesión de arbitraje con el modo You.

Consejos para tu primera incursión

Lo mejor es tratar la primera incursión como una partida de aprendizaje. La mazmorra recompensa al héroe que vuelve con oro, no al que se queda hasta que un mal combate le quita todo lo que lleva. Fija un objetivo, despeja lo que puedas despejar con seguridad y sal por la sala de entrada mientras la bolsa todavía esté llena.

Usa los servicios del pueblo antes de descender. Las pociones son un seguro barato, y el Encantador no es opcional cuando aparecen ciertos enemigos, porque algunos monstruos solo pueden ser dañados por armas mágicas. Los Usuarios de Magia tienen un patrón claro al principio y al final: Dormir gana la mayoría de los primeros combates, mientras que Bola de Fuego gana la mayoría de los posteriores. Los clérigos pueden curar, bendecir y expulsar a los muertos vivientes. Los ladrones rinden mejor cuando un objetivo está sorprendido; el ataque por la espalda entonces duplica el daño, con una recompensa mayor en niveles altos.

  • Deposita a menudo; una bolsa llena puede desaparecer en un mal combate.
  • Lleva pociones de Curación y Curación Extra antes de ir a las profundidades.
  • Acaba con trolls y vampiros rápido porque se regeneran.
  • Lucha contra basiliscos y medusas con la mirada apartada, lo que da -4 a impactar.
  • Lee las habilidades de los monstruos; el veneno, la parálisis, el drenaje de niveles y la petrificación son amenazas reales.

Contenido y rejugabilidad

El valor de rejugabilidad viene de la combinación de cuatro héroes y diez niveles de mazmorra. Cada héroe conserva su propio oro, experiencia y equipo, así que un cambio altera el estado de la campaña, no solo el retrato. Los héroes avanzan del nivel 1 al nivel 10. La opción de nivel inicial permite empezar en un nivel superior, hasta el nivel más profundo alcanzado.

Cada incursión genera una mazmorra nueva. Cada nivel es un laberinto con pasajes y salas serpenteantes, junto con monstruos, trampas, escondites de tesoro y escaleras descendentes. Cuanto más profundo es el nivel, más mortífero es el enemigo y más rico el tesoro. Más de 100 monstruos pueblan las tablas, con ratas gigantes y goblins en el extremo bajo y trolls, vampiros, hidras, gigantes y dragones entre las mayores amenazas. Cada monstruo tiene su propio retrato pintado.

Dos modos de árbitro extienden la misma incursión en direcciones distintas. Tablero gestiona las tiradas de monstruos, los puntos de golpe y los hechizos, lo que va bien para una sesión rápida en solitario. Tú deja los combates en manos del jugador con dados reales, seguimiento en papel y un botón Derrotado para la experiencia tras una victoria. El registro de aventuras anota cada incursión, y el lanzador de dados aparte cubre de d4 a d100. Las mejoras del pueblo, las pociones y el Encantador dan al oro depositado un uso claro.

Presentación y rendimiento

Delve! presenta la incursión en un estilo compacto de la vieja escuela. El mapa se dibuja a sí mismo a medida que avanza la exploración, con el clásico aspecto de papel cuadriculado azul. Las salas muestran tamaño, puertas y contenido, y un control Narrar proporciona una descripción atmosférica narrada por un narrador. Toca Hablar para volver a escuchar la descripción. Los retratos de monstruos dan cara a cada entrada del amplio bestiario, incluida la humilde rata gigante y el dragón, mucho más peligroso.

Los efectos de sonido refuerzan el ambiente de juego de mesa. El diseño está pensado para pantallas de escritorio y teléfono, con entrada de ratón y táctil. El juego se ejecuta en el navegador y funciona totalmente sin conexión.

El conjunto de reglas y las estadísticas de los monstruos están cubiertos por la Open Game License v1.0a. El lanzador de dados y el registro de aventuras, separados, acompañan al mapa que se dibuja solo, de modo que la presentación mantiene la atención en el juego y no en la decoración. El resultado es una incursión a pequeña escala con un claro linaje de juego de mesa.

Para quién es

Delve! está dirigido a un jugador en solitario al que le gusta la fantasía de la vieja escuela y quiere una incursión en mazmorras que pueda completarse en sesiones cortas. Los cuatro héroes pregenerados, las tiradas de dados reales y diez niveles descendentes encajan con alguien a quien le gusta el procedimiento de juego de mesa: clase de armadura y tiradas de salvación, con controles de moral, sorpresa y reacción. El juego no oculta esas reglas; construye la secuencia de combate en torno a ellas.

Un jugador que prefiere arbitrar en lugar de que lo arbitren tiene un segundo camino. El modo You convierte el juego en una sesión de mesa en solitario con dados reales, lápiz y papel, mientras el juego genera la mazmorra y su contenido. El modo Board es la ruta recomendada para quien quiere que el juego gestione monstruos, puntos de golpe y hechizos.

El formato de navegador y la compatibilidad con pantalla táctil lo hacen idóneo para jugar en escritorio y teléfono, incluidas sesiones sin conexión. Los jugadores que quieren guardar oro, comprar pociones, encantar un arma hasta +3 y ver a un héroe avanzar del nivel 1 al 10 tienen un bucle claro. Los retratos pintados de monstruos, las salas narradas y el mapa de papel cuadriculado azul añaden ambiente sin cambiar el enfoque de la vieja escuela.

Capturas de pantalla

Delve! — captura 1
Delve! — captura 1
Delve! — captura 2
Delve! — captura 2
Delve! — captura 3
Delve! — captura 3
Delve! — captura 4
Delve! — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Delve! es gratis?

Delve! es gratis para jugar en el navegador; no hace falta comprar nada para empezar una incursión.

¿Qué héroes se pueden elegir?

La lista incluye a Brannoc el Guerrero, Quill el Ladrón, la hermana Wyn la Clériga y Maelis la Gris, una Usuaria de Magia. Cada uno mantiene su propio oro, experiencia y equipo.

¿Cuántos niveles de mazmorra hay?

Hay diez niveles de mazmorra. Cada incursión genera un laberinto nuevo con salas, pasadizos serpenteantes, monstruos, trampas, tesoros y escaleras de descenso.

¿Puede un héroe empezar por encima del nivel 1?

Un héroe puede empezar en cualquier nivel hasta el 10. La elección de nivel inicial en la ciudad también llega hasta el nivel más profundo alcanzado.

¿Se guarda el progreso?

Los héroes, las incursiones y el registro de aventuras se guardan en el navegador. El juego también funciona totalmente sin conexión.

¿Cuál es la diferencia entre Board y You?

Board permite que el juego gestione las tiradas de los monstruos, los puntos de golpe y los hechizos. El modo You lo convierte en una sesión de mesa en solitario con dados reales, seguimiento en papel y un botón Defeated después de una victoria.

¿Qué juegos son similares a Delve!?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Skyvar Idle, Runebinder: Chronicles of the Lands Between, Sunwane. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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