

RPG · Neues Spiel
Delve!
Delve! ist ein Old-School-Dungeon-Crawl für einen Spieler im Browser, aufgebaut um vier Helden, frisch ausgewürfelte Labyrinthe, echte Würfel und Schätze, die zurück in die Stadt gebracht werden.
#3 diese WocheKI-unterstützt: Code, Grafik, Sound, Text
Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.
Die kurze Antwort
Delve! ist ein kostenloser Browser-Dungeon-Crawl für einen Spieler. Wähle aus vier Helden, betrete ein bei jedem Ausflug neu ausgewürfeltes Labyrinth, kämpfe mit echten Würfelwürfen und bring Gold nach Hause, um aufzusteigen. Im Board-Modus verwaltet das Spiel Trefferpunkte und Zauber für dich, oder du leitest Kämpfe selbst. Zehn Dungeon-Ebenen und mehr als 100 Monster warten.
Was ist Delve!?
Delve! ist ein Solo-Rollenspiel-Dungeon-Crawl mit Tabletop-Gefühl und schlankem Auftritt im Browser. Der Einstieg ist unkompliziert: Wähle einen von vier fertigen Helden, begib dich in einen Dungeon, der für jeden Ausflug neu generiert wird, und sieh, wie weit der Held kommt, bevor die Risiken den Lohn überwiegen. Zur Auswahl gehören Brannoc der Kämpfer und Maelis die Graue, eine Magierin, sowie Quill der Dieb und Schwester Wyn die Klerikerin. Jeder Held verwaltet eigenes Gold, eigene Erfahrung und Ausrüstung und kann von Stufe 1 bis Stufe 10 aufsteigen.
Der Crawl erstreckt sich über zehn Dungeon-Ebenen. Jede Ebene ist ein neu angeordnetes Labyrinth: gewundene Gänge und Räume sowie Monster, Fallen, Schatzhorte und Treppen zur nächsten Tiefe. Gefahr und Schätze nehmen mit der Tiefe zu. Zu den Gefahren auf niedrigen Ebenen zählen Riesenratten und Goblins; Trolle, Vampire, Hydras, Riesen und Drachen gehören zu den größeren Bedrohungen. Jedes Monster hat ein gemaltes Porträt.
Das Regelwerk verwendet Rüstungsklasse und Rettungswürfe, mit Moral-, Überraschungs- und Reaktionsproben, Stufenentzug und Gold, das nach der Einlagerung zu Erfahrung wird. Helden, Ausflüge und das Abenteuer-Log werden im Browser gespeichert. Das Spiel läuft vollständig offline im Browser.
So spielst du
Tippe zuerst auf DELVE! und wähle einen Helden. Jeder Held beginnt auf Stufe 1, aber das Spiel erlaubt dir, auf jeder Stufe bis 10 zu starten. Ein Porträt öffnet den Heldenbogen mit Trefferpunkten, Rüstungsklasse, Angriffsbonus, Rettungswurf, Waffen und besonderen Fähigkeiten.
Die Stadt ist die Basis vor einem Ausflug. Lege die Dungeon-Startebene bis zur tiefsten erreichten Ebene fest und wähle, wie groß jede Ebene ist. Wähle einen Spielleiter: Board legt Monsterwürfe, Trefferpunkte und Zauber in die Hände des Spiels, während You Kämpfe in eine Solo-Tabletop-Sitzung mit eigenen Würfeln und Papier verwandelt. Der Tempel verkauft Tränke der Heilung und Extraheilung, der Verzauberer verleiht einer Waffe +1, +2 oder +3, und das Log bewahrt die Geschichte jedes Ausflugs.
Tippe auf ENTER THE DUNGEON, um zu beginnen. Ein Raum zeigt seine Größe, Türen und seinen Inhalt. Nutze N, E, S und W, um durch eine Tür zu gehen. Gänge können sich winden, daher kann eine Tür zu einer anderen Wand führen als erwartet. Take hebt Schätze auf. Das Down-Steuerelement nutzt entdeckte Treppen zum Absteigen. Leave im Eingangsraum bringt dich zurück in die Stadt; mitgeführtes Gold wird eingelagert und zählt als Erfahrung. Wer im Dungeon fällt, wird zum Tempel geschickt und verliert alles Mitgeführte. Zu wissen, wann man umkehren sollte, ist entscheidend.
Steuerung
Die Benutzeroberfläche akzeptiert Maus- und Touch-Eingaben, und das Spiel ist für Desktop und Smartphone ausgelegt. Zur Bewegung dienen die Steuerelemente N, E, S und W, um durch eine Tür zu gehen. Die Karte zeichnet sich beim Erkunden der Räume selbst; ziehe sie, um dich umzusehen, und tippe darauf, um sie zu schließen. Das Leave-Steuerelement im Eingangsraum bringt die Gruppe zurück in die Stadt, und Down nutzt Treppen, sobald sie gefunden wurden.
Die Würfel fühlen sich auch am Bildschirm physisch an. Tippe auf ROLL oder schüttle das Telefon und übertreffe dann die angezeigte Zahl. Die Zielzahl ist in Kämpfen und bei Old-School-Verfahren wie Überraschung wichtig. Ein separater Würfelroller deckt d4 bis d100 ab, und die Schaltfläche Dice in einem Raum öffnet ihn während einer Sitzung mit You als Spielleiter.
Die Erkundung bietet Vorleseunterstützung. Tippe auf Narrate für eine Raumbeschreibung und auf Speak, um sie erneut zu hören. In Kämpfen mit Board als Spielleiter wählt der erste Tipp einen Gegner aus; ein zweiter Tipp öffnet das Porträt dieses Gegners. Die Raumkopfzeile hat ein HP-Steuerelement zum Ausruhen, Wirken von Heilzaubern oder Trinken von Tränken zwischen Kämpfen. Wenn du You als Spielleiter nutzt, tippe nach einem Sieg auf Defeated, um Erfahrung zu erhalten. Weitere Bildschirmoptionen umfassen Spell, Potion, Turn für Kleriker und Flee.
| Eingabe | Aktion |
|---|---|
| Maus | Wähle Helden, drücke Schaltflächen, ziele auf Gegner und ziehe die Karte. |
| Touchscreen | Tippe auf Helden und Schaltflächen, ziele auf Gegner, ziehe die Karte und nutze Erzählen oder Sprechen. |
| N / E / S / W | Gehe im aktuellen Raum durch eine Tür. |
| ROLL-Schaltfläche | Würfle und vergleiche das Ergebnis mit der angezeigten Zahl. |
| Handy schütteln | Würfle, indem du das Handy schüttelst, statt auf ROLL zu tippen. |
| HP-Steuerung | Raste dich aus, wirke Heilzauber oder trinke zwischen Kämpfen Tränke. |
| Würfel-Schaltfläche | Öffne in einer You-Sitzung als Spielleiter den separaten Würfelroller von d4 bis d100. |
Tipps für deinen ersten Durchlauf
Behandle den ersten Ausflug am besten als Lernrunde. Der Dungeon belohnt einen Helden, der mit Gold zurückkehrt, nicht einen, der bleibt, bis ein schlechter Kampf alles Mitgeführte raubt. Setze dir ein Ziel, räume ab, was sich sicher erledigen lässt, und verlasse den Dungeon durch den Eingangsraum, solange der Beutel noch voll ist.
Nutze die Dienste der Stadt vor dem Abstieg. Tränke sind eine günstige Versicherung, und der Verzauberer ist keine Option mehr, sobald bestimmte Gegner auftauchen, denn manche Monster können nur durch magische Waffen verletzt werden. Magier haben ein klares Muster für früh und spät: Sleep gewinnt die meisten frühen Kämpfe, Fireball die meisten späteren. Kleriker können heilen, segnen und Untote vertreiben. Diebe sind am besten, wenn ein Ziel überrascht ist; der Meuchelangriff verdoppelt dann den Schaden, mit größerer Ausbeute auf höheren Stufen.
- Lagere oft ein; ein voller Geldbeutel kann in einem schlechten Kampf verschwinden.
- Führe Tränke der Heilung und Extraheilung mit, bevor du tief gehst.
- Erledige Trolle und Vampire schnell, weil sie regenerieren.
- Kämpfe gegen Basilisken und Medusen mit abgewandten Augen, was -4 auf den Trefferwurf gibt.
- Lies die Monsterfähigkeiten; Gift, Lähmung, Stufenentzug und Versteinerung sind echte Bedrohungen.
Inhalt und Wiederspielwert
Der Wiederspielwert entsteht aus der Kombination von vier Helden und zehn Dungeon-Ebenen. Jeder Held hat eigenes Gold, eigene Erfahrung und eigene Ausrüstung, sodass ein Wechsel den Zustand der Kampagne ändert und nicht nur das Porträt. Helden steigen von Stufe 1 bis Stufe 10 auf. Die Option für die Startebene erlaubt einen Beginn auf einer höheren Dungeon-Ebene, bis zur tiefsten erreichten.
Jeder Ausflug erwürfelt einen frischen Dungeon. Jede Ebene ist ein Labyrinth mit gewundenen Gängen und Räumen sowie Monstern, Fallen, Schatzverstecken und abwärtsführenden Treppen. Je tiefer die Ebene, desto tödlicher die Gegner und desto reicher die Schätze. Mehr als 100 Monster bevölkern die Tabellen, mit Riesenratten und Goblins am unteren Ende und Trollen, Vampiren, Hydras, Riesen und Drachen unter den größeren Bedrohungen. Jedes Monster hat sein eigenes gemaltes Porträt.
Zwei Spielleiter-Modi erweitern denselben Crawl in unterschiedliche Richtungen. Board übernimmt Monsterwürfe, Trefferpunkte und Zauber, was sich für eine schnelle Solo-Sitzung eignet. You lässt Kämpfe in den Händen des Spielers, mit echten Würfeln, Papierverwaltung und einer Defeated-Schaltfläche für Erfahrung nach einem Sieg. Das Abenteuer-Log zeichnet jeden Ausflug auf, und der separate Würfelroller deckt d4 bis d100 ab. Stadtausbau, Tränke und der Verzauberer geben eingelagertem Gold einen klaren Nutzen.
Präsentation und Leistung
Delve! präsentiert den Crawl in einem kompakten Old-School-Stil. Die Karte zeichnet sich während der Erkundung selbst und verwendet den klassischen blauen Karopapier-Look. Räume zeigen Größe, Türen und Inhalte, und eine Erzählen-Steuerung liefert eine atmosphärische Beschreibung, die von einem Erzähler gesprochen wird. Tippe auf Sprechen, um die Beschreibung erneut zu hören. Monsterporträts geben jedem Eintrag im großen Bestiarium ein Gesicht, einschließlich der bescheidenen Riesenratte und des weit gefährlicheren Drachens.
Soundeffekte unterstützen die Tabletop-Stimmung. Das Layout ist für Desktop- und Handybildschirme mit Maus- und Berührungseingabe ausgelegt. Das Spiel läuft im Browser und ist vollständig offline.
Das Regelwerk und die Monsterwerte sind durch die Open Game License v1.0a abgedeckt. Der separate Würfelroller und das Abenteuerprotokoll stehen neben der selbst zeichnenden Karte, sodass die Präsentation die Aufmerksamkeit auf das Spiel statt auf Dekoration lenkt. Das Ergebnis ist ein Crawl im kleinen Maßstab mit klarer Tabletop-Abstammung.
Wer sollte es spielen
Delve! richtet sich an Solo-Spieler, die Old-School-Fantasy mögen und einen Dungeon Crawl suchen, der in kurzen Sitzungen abgeschlossen werden kann. Die vier vorgefertigten Helden, echte Würfelwürfe und zehn absteigende Ebenen passen zu jemandem, der Tabletop-Abläufe mag: Rüstungsklasse und Rettungswürfe, dazu Moral-, Überraschungs- und Reaktionsprüfungen. Das Spiel versteckt diese Regeln nicht; es baut die Kampfsequenz um sie herum auf.
Wer lieber als Spielleiter fungiert, statt geleitet zu werden, hat einen zweiten Weg. Der You-Modus verwandelt das Spiel in eine Solo-Tabletop-Sitzung mit echten Würfeln, Bleistift und Papier, während das Spiel den Dungeon und seine Inhalte auswürfelt. Der Board-Modus ist der empfohlene Weg für alle, die möchten, dass das Spiel Monster, Trefferpunkte und Zauber übernimmt.
Das Browserformat und die Touchscreen-Unterstützung machen es zu einer natürlichen Wahl für Desktop- und Handyspiel, auch für Offline-Sitzungen. Spieler, die Gold anlegen, Tränke kaufen, eine Waffe bis +3 verzaubern und einen Helden von Stufe 1 bis 10 aufsteigen sehen möchten, haben einen klaren Spielkreislauf. Die gemalten Monsterporträts, erzählten Räume und die blaue Karopapier-Karte sorgen für Atmosphäre, ohne den Old-School-Fokus zu verändern.
Screenshots
Wie wir es getestet haben
Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.
Häufig gestellte Fragen
Ist Delve! kostenlos?
Delve! kann kostenlos im Browser gespielt werden; für den Start eines Crawls ist kein Kauf erforderlich.
Welche Helden können gewählt werden?
Zur Auswahl stehen Brannoc der Kämpfer, Quill der Dieb, Schwester Wyn die Klerikerin und Maelis die Graue, eine Magierin. Jeder führt eigenes Gold, eigene Erfahrung und eigene Ausrüstung.
Wie viele Dungeon-Ebenen gibt es?
Es gibt zehn Dungeon-Ebenen. Jeder Ausflug erwürfelt ein neues Labyrinth mit Räumen, gewundenen Gängen, Monstern, Fallen, Schatzhorten und Treppen nach unten.
Kann ein Held über Stufe 1 beginnen?
Ein Held kann auf jeder Stufe bis 10 beginnen. Die Auswahl der Startstufe in der Stadt reicht ebenfalls bis zur tiefsten erreichten Ebene.
Wird der Fortschritt gespeichert?
Helden, Ausflüge und das Abenteuerprotokoll werden im Browser gespeichert. Das Spiel läuft außerdem vollständig offline.
Was ist der Unterschied zwischen Board und You?
Im Board-Modus übernimmt das Spiel Monsterwürfe, Trefferpunkte und Zauber. Der You-Modus macht es zu einer Solo-Tabletop-Sitzung mit echten Würfeln, Papierverwaltung und einer Besiegt-Schaltfläche nach einem Sieg.
Welche Spiele ähneln Delve!?
Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind Skyvar Idle, Sunwane, Aethermar Online. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.
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