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RPG · Nouveau jeu

Delve!

Delve! est un jeu d'exploration de donjon à l'ancienne en solo dans le navigateur, construit autour de quatre héros, de labyrinthes générés à chaque expédition, de vrais dés et de trésors rapportés en ville.

#3 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes, Son, Texte

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Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.

La réponse courte

Delve! est un jeu gratuit d'exploration de donjon dans le navigateur pour un joueur. Choisissez parmi quatre héros, entrez dans un labyrinthe généré à chaque expédition, combattez avec de vrais jets de dés et rapportez de l'or en ville pour monter de niveau. Le jeu suit les points de vie et les sorts à votre place en mode Board, ou vous pouvez arbitrer les combats vous-même. Dix niveaux de donjon et plus de 100 monstres vous attendent.

Qu'est-ce que Delve! ?

Delve! est un jeu d'exploration de donjon en solo avec une sensation de jeu de table et une empreinte légère dans le navigateur. La mise en place est directe : choisissez l'un des quatre héros prêts à jouer, lancez-vous dans un donjon généré à neuf à chaque expédition et voyez jusqu'où le héros peut aller avant que les risques l'emportent sur la récompense. Le casting comprend Brannoc le Guerrier et Maelis la Grise, une magicienne, aux côtés de Quill le Voleur et de Sœur Wyn, clerc. Chacun conserve son propre or, son expérience et son équipement, et peut progresser du niveau 1 au niveau 10.

L'exploration s'étend sur dix niveaux de donjon. Chaque niveau est un labyrinthe nouvellement agencé : des passages sinueux et des salles, ainsi que des monstres, des pièges, des trésors et des escaliers vers la profondeur suivante. Le danger et le trésor augmentent tous deux avec la profondeur. Les menaces de bas niveau incluent les rats géants et les gobelins ; les trolls, vampires, hydres, géants et dragons comptent parmi les plus grands dangers. Chaque monstre possède un portrait peint.

Le système de règles utilise la classe d'armure et les jets de sauvegarde, avec des tests de moral, de surprise et de réaction, le drain de niveau et de l'or qui devient de l'expérience une fois mis à l'abri. Les héros, les expéditions et le journal d'aventure sont sauvegardés dans le navigateur. Le jeu fonctionne entièrement hors ligne dans le navigateur.

Comment jouer

Commencez par toucher DELVE! et choisir un héros. Chaque héros commence au niveau 1, mais le jeu vous permet de commencer à n'importe quel niveau jusqu'à 10. Un portrait ouvre la fiche du héros avec les points de vie, la classe d'armure, le bonus d'attaque, le jet de sauvegarde, les armes et les capacités spéciales.

La ville est la base avant une expédition. Réglez le niveau de donjon de départ, jusqu'au plus profond atteint, et choisissez la taille de chaque niveau. Choisissez un arbitre : Board confie les jets des monstres, les points de vie et les sorts au jeu, tandis que You transforme les combats en une session de jeu de rôle en solo avec vos propres dés et du papier. Le Temple vend des potions de Soins et de Soins supérieurs, l'Enchanteur ajoute +1, +2 ou +3 à une arme, et le Journal conserve l'histoire de chaque expédition.

Touchez ENTER THE DUNGEON pour commencer. Une salle affiche sa taille, ses portes et son contenu. Utilisez N, E, S et W pour franchir une porte. Les passages peuvent être sinueux, si bien qu'une porte peut mener à un mur différent de celui attendu. Take ramasse le trésor. La commande Down utilise les escaliers découverts pour descendre. Leave, dans la salle d'entrée, ramène en ville ; le trésor transporté est mis à l'abri et l'or compte comme expérience. Tomber dans le donjon envoie le héros au temple et lui fait perdre tout ce qu'il transporte. Savoir quand rebrousser chemin est important.

Commandes

L'interface accepte la souris et le tactile, et le jeu est conçu pour être joué sur ordinateur et sur téléphone. Les déplacements utilisent les commandes N, E, S et W pour franchir une porte. La carte se dessine au fur et à mesure que les salles sont explorées ; faites-la glisser pour regarder autour, et touchez-la pour la fermer. La commande Leave de la salle d'entrée ramène le groupe en ville, et Down utilise les escaliers lorsqu'ils sont découverts.

Les dés ont une sensation physique même lorsqu'ils sont manipulés à l'écran. Touchez ROLL, ou secouez le téléphone, puis dépassez le nombre affiché. Le nombre cible compte dans les combats et dans les procédures à l'ancienne comme la surprise. Un lanceur de dés séparé couvre du d4 au d100, et le bouton Dice d'une salle l'ouvre pendant une session avec You comme arbitre.

L'exploration bénéficie d'une lecture à voix haute. Touchez Narrate pour obtenir une description de la salle, et touchez Speak pour l'entendre à nouveau. Pendant les combats arbitrés par Board, un premier toucher sélectionne un ennemi ; un second toucher ouvre le portrait de cet ennemi. L'en-tête de la salle comporte une commande HP pour se reposer, lancer des sorts de soins ou boire des potions entre les combats. Lorsque vous utilisez You comme arbitre, touchez Defeated après une victoire pour récolter de l'expérience. D'autres choix à l'écran couvrent Spell, Potion, Turn pour les clercs et Flee.

Commandes indiquées sur la page du jeu
EntréeAction
MouseChoisissez des héros, appuyez sur des boutons, ciblez des ennemis et faites glisser la carte.
Écran tactileTouchez les héros et les boutons, ciblez les ennemis, faites glisser la carte et utilisez Narration ou Parler.
N / E / S / WTraversez une porte dans la salle actuelle.
Bouton LANCERLancez les dés et comparez le résultat au nombre affiché.
Secousse du téléphoneSecouez le téléphone au lieu de toucher LANCER.
Contrôle des PVReposez-vous, lancez des sorts de soins ou buvez des potions entre les combats.
Bouton DésOuvrez le lanceur de dés séparé de d4 à d100 dans une session en mode You où vous êtes l'arbitre.

Conseils pour votre première incursion

Une première expédition se traite mieux comme une partie d'apprentissage. Le donjon récompense un héros qui revient avec de l'or, pas celui qui reste jusqu'à ce qu'un mauvais combat lui fasse perdre tout ce qu'il transporte. Fixez-vous un objectif, nettoyez ce qui peut l'être en sécurité et repartez par la salle d'entrée tant que la bourse est encore pleine.

Utilisez les services de la ville avant la descente. Les potions sont une assurance bon marché, et l'Enchanteur n'est pas facultatif une fois que certains ennemis apparaissent, car certains monstres ne peuvent être blessés que par des armes magiques. Les magiciens ont un schéma clair du début à la fin : Sommeil gagne la plupart des combats du début, tandis que Boule de feu gagne la plupart des combats plus tardifs. Les clercs peuvent soigner, bénir et repousser les morts-vivants. Les voleurs sont meilleurs lorsqu'une cible est surprise ; l'attaque dans le dos double alors les dégâts, avec un gain plus important à haut niveau.

  • Mettez souvent votre or à l'abri ; une bourse pleine peut disparaître en un seul mauvais combat.
  • Emportez des potions de Soins et de Soins supérieurs avant de descendre profondément.
  • Achevez rapidement les trolls et les vampires, car ils régénèrent.
  • Combattez les basilics et les méduses en détournant les yeux, ce qui donne -4 pour toucher.
  • Lisez les capacités des monstres ; le poison, la paralysie, le drain de niveau et la pétrification sont des menaces réelles.

Contenu et rejouabilité

La rejouabilité vient de la combinaison de quatre héros et de dix niveaux de donjon. Chaque héros conserve son propre or, son expérience et son équipement, si bien qu'un changement modifie l'état de la campagne, pas seulement le portrait. Les héros progressent du niveau 1 au niveau 10. L'option de niveau de départ permet de commencer à un niveau plus élevé, jusqu'au niveau le plus profond atteint.

Chaque expédition génère un donjon à neuf. Chaque niveau est un labyrinthe avec des passages sinueux et des salles, ainsi que des monstres, des pièges, des cachettes à trésor et des escaliers descendants. Plus le niveau est profond, plus l'opposition est mortelle et plus le trésor est riche. Plus de 100 monstres peuplent les tables, avec les rats géants et les gobelins vers le bas de l'échelle et les trolls, vampires, hydres, géants et dragons parmi les plus grandes menaces. Chaque monstre possède son propre portrait peint.

Deux modes d'arbitre étendent la même exploration dans des directions différentes. Board gère les jets des monstres, les points de vie et les sorts, ce qui convient à une session solo rapide. You laisse les combats entre les mains du joueur avec de vrais dés, un suivi sur papier et un bouton Defeated pour l'expérience après une victoire. Le journal d'aventure consigne chaque expédition, et le lanceur de dés séparé couvre du d4 au d100. Les améliorations de ville, les potions et l'Enchanteur donnent un usage clair à l'or mis à l'abri.

Présentation et performances

Delve! présente l'exploration de donjon dans un style old-school compact. La carte se dessine au fil de l'exploration, avec le classique aspect papier millimétré bleu. Les salles indiquent leur taille, leurs portes et leur contenu, et un bouton Narration fournit une description atmosphérique lue par un narrateur. Touchez Parler pour réécouter la description. Les portraits de monstres donnent un visage à chaque entrée du grand bestiaire, y compris au modeste rat géant et au dragon bien plus dangereux.

Les effets sonores soutiennent l'ambiance de jeu de table. La mise en page est conçue pour les écrans d'ordinateur et de téléphone, avec prise en charge de la souris et du tactile. Le jeu fonctionne dans le navigateur et est entièrement hors ligne.

Le corpus de règles et les statistiques des monstres sont couverts par l'Open Game License v1.0a. Le lanceur de dés et le journal d'aventure, séparés, accompagnent la carte qui se dessine toute seule, afin que la présentation garde l'attention sur le jeu plutôt que sur la décoration. Le résultat est un crawl à petite échelle avec une filiation claire avec le jeu de table.

À qui s'adresse le jeu

Delve! s'adresse à un joueur solo qui aime la fantasy old-school et veut une exploration de donjon qui peut être terminée en courtes sessions. Les quatre héros prêts à l'emploi, les vrais jets de dés et les dix niveaux descendants conviennent à quelqu'un qui aime les procédures du jeu de table : classe d'armure et jets de sauvegarde, avec tests de moral, de surprise et de réaction. Le jeu ne cache pas ces règles ; il construit la séquence de combat autour d'elles.

Un joueur qui préfère arbitrer plutôt que d'être arbitré a une seconde voie. Le mode You transforme le jeu en une session de jeu de table en solo avec de vrais dés, un crayon et du papier, tandis que le jeu génère le donjon et son contenu. Le mode Board est la voie recommandée pour quiconque veut que le jeu gère les monstres, les points de vie et les sorts.

Le format navigateur et la prise en charge de l'écran tactile en font un choix naturel pour jouer sur ordinateur et téléphone, y compris hors ligne. Les joueurs qui veulent mettre de l'or de côté, acheter des potions, enchanter une arme jusqu'à +3 et voir un héros passer du niveau 1 au niveau 10 disposent d'une boucle de progression claire. Les portraits peints des monstres, les salles narrées et la carte en papier millimétré bleu ajoutent de l'ambiance sans modifier l'orientation old-school.

Captures d'écran

Delve! — capture d'écran 1
Delve! — capture d'écran 1
Delve! — capture d'écran 2
Delve! — capture d'écran 2
Delve! — capture d'écran 3
Delve! — capture d'écran 3
Delve! — capture d'écran 4
Delve! — capture d'écran 4

Comment nous l'avons testé

La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .

Questions fréquentes

Delve! est-il gratuit ?

Delve! est gratuit dans le navigateur ; aucun achat n'est nécessaire pour commencer une exploration.

Quels héros peut-on choisir ?

La liste comprend Brannoc le Guerrier, Quill le Voleur, Sœur Wyn le Clerc et Maelis le Gris, un Magicien. Chacun conserve séparément son or, son expérience et son équipement.

Combien y a-t-il de niveaux de donjon ?

Il y a dix niveaux de donjon. Chaque expédition génère un nouveau labyrinthe avec des salles, des passages sinueux, des monstres, des pièges, des trésors et des escaliers vers le bas.

Un héros peut-il commencer au-delà du niveau 1 ?

Un héros peut commencer à n'importe quel niveau jusqu'à 10. Le choix du niveau de départ en ville va également jusqu'au niveau le plus profond atteint.

La progression est-elle sauvegardée ?

Les héros, les expéditions et le journal d'aventure sont sauvegardés dans le navigateur. Le jeu fonctionne aussi entièrement hors ligne.

Quelle est la différence entre Board et You ?

Board laisse le jeu gérer les jets des monstres, les points de vie et les sorts. Le mode You en fait une session de jeu de table en solo avec de vrais dés, un suivi sur papier et un bouton Vaincu après une victoire.

Quels jeux sont similaires à Delve! ?

Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Skyvar Idle, Runebinder: Chronicles of the Lands Between, Sunwane. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.

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