

GDR · Nuovo gioco
Delve!
Delve! è un'avventura solitaria di esplorazione di sotterranei in stile vecchia scuola nel browser, costruita attorno a quattro eroi, labirinti generati ogni volta, dadi veri e tesori riportati in città.
#3 questa settimanaAssistito da IA: Codice, Grafica, Suono, Testi
Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.
La risposta breve
Delve! è un gioco gratuito per browser di esplorazione di sotterranei per un solo giocatore. Scegli tra quattro eroi, entra in un labirinto generato da zero a ogni viaggio, combatti con tiri di dadi veri e porta l'oro a casa per salire di livello. In modalità Board il gioco tiene traccia per te dei punti ferita e degli incantesimi, oppure puoi arbitrare tu stesso gli scontri. Ti aspettano dieci livelli di sotterraneo e più di 100 mostri.
Che cos'è Delve!?
Delve! è un gioco di ruolo solitario di esplorazione di sotterranei con il sapore del gioco da tavolo e un'impronta leggera nel browser. L'impostazione è diretta: scegli uno dei quattro eroi preparati, addentrati in un sotterraneo generato da zero a ogni viaggio e scopri fin dove può arrivare l'eroe prima che i rischi superino la ricompensa. Il roster comprende Brannoc il Guerriero e Maelis la Grigia, una Maga, insieme a Quill il Ladro e Suor Wyn la Chierica. Ognuno mantiene oro, esperienza ed equipaggiamento separati, e ciascuno può crescere dal livello 1 al livello 10.
La discesa si estende per dieci livelli di sotterraneo. Ogni livello è un labirinto riorganizzato da capo: passaggi tortuosi e stanze, più mostri, trappole, tesori accumulati e scale verso la profondità successiva. Pericolo e tesoro aumentano entrambi con la profondità. Le minacce di basso livello includono ratti giganti e goblin; troll, vampiri, idre, giganti e draghi sono tra i pericoli maggiori. Ogni mostro ha un ritratto dipinto.
Il regolamento usa classe armatura e tiri salvezza, con prove di morale, sorpresa e reazione, risucchio di livello e oro che diventa esperienza una volta depositato. Eroi, viaggi e registro delle avventure vengono salvati nel browser. Il gioco funziona completamente offline nel browser.
Come si gioca
Inizia toccando DELVE! e scegliendo un eroe. Ogni eroe parte dal livello 1, ma il gioco ti consente di iniziare a qualsiasi livello fino al 10. Un ritratto apre la scheda dell'eroe con punti ferita, classe armatura, bonus d'attacco, tiro salvezza, armi e abilità speciali.
La città è la base prima di un viaggio. Imposta il livello di sotterraneo iniziale, fino al più profondo raggiunto, e scegli quanto è grande ogni livello. Scegli un arbitro: Board mette i tiri dei mostri, i punti ferita e gli incantesimi nelle mani del gioco, mentre You trasforma gli scontri in una sessione da tavolo solitaria con i tuoi dadi e la tua carta. Il Tempio vende pozioni di Guarigione e Guarigione Extra, l'Incantatore aggiunge +1, +2 o +3 a un'arma, e il Registro conserva la storia di ogni viaggio.
Tocca ENTER THE DUNGEON per iniziare. Una stanza mostra dimensioni, porte e contenuti. Usa N, E, S e W per attraversare una porta. I passaggi possono serpeggiare, quindi una porta può condurre a una parete diversa da quella prevista. Take raccoglie il tesoro. Il comando Down usa le scale scoperte per scendere. Leave, nella stanza d'ingresso, riporta in città; il tesoro trasportato viene depositato e l'oro conta come esperienza. Cadere nel sotterraneo manda l'eroe al tempio e fa perdere tutto ciò che trasporta. Sapere quando tornare indietro è importante.
Controlli
L'interfaccia accetta mouse e input touch, e il gioco è pensato per desktop e telefono. Il movimento usa i controlli N, E, S e W per attraversare una porta. La mappa si disegna man mano che le stanze vengono esplorate; trascinala per guardarti intorno e toccala per chiuderla. Il comando Leave della stanza d'ingresso riporta il gruppo in città, e Down usa le scale quando vengono trovate.
I dadi sembrano fisici anche quando vengono gestiti sullo schermo. Tocca ROLL, oppure scuoti il telefono, poi supera il numero mostrato. Il numero bersaglio conta negli scontri e nelle procedure vecchia scuola come la sorpresa. Un lanciadadi separato copre da d4 a d100, e il pulsante Dice in una stanza lo apre durante una sessione con arbitro You.
L'esplorazione ha supporto alla lettura ad alta voce. Tocca Narrate per una descrizione della stanza e tocca Speak per ascoltarla di nuovo. Durante gli scontri con arbitro Board, un primo tocco seleziona un nemico; un secondo tocco apre il ritratto di quel nemico. L'intestazione della stanza ha un comando HP per riposare, lanciare incantesimi di guarigione o bere pozioni tra un combattimento e l'altro. Quando usi You come arbitro, tocca Defeated dopo una vittoria per raccogliere esperienza. Altre scelte sullo schermo coprono Spell, Potion, Turn per i Chierici e Flee.
| Input | Azione |
|---|---|
| Mouse | Scegli gli eroi, premi i pulsanti, seleziona i nemici e trascina la mappa. |
| Touchscreen | Tocca gli eroi e i pulsanti, seleziona i nemici, trascina la mappa e usa Narra o Parla. |
| N / E / S / W | Attraversa una porta nella stanza attuale. |
| Pulsante ROLL | Tira i dadi e confronta il risultato con il numero mostrato. |
| Scuotere il telefono | Tira i dadi invece di toccare ROLL. |
| Controllo HP | Riposa, lancia incantesimi di guarigione o bevi pozioni tra un combattimento e l'altro. |
| Pulsante Dadi | Apri il tira-dadi separato da d4 a d100 in una sessione con te come arbitro. |
Consigli per la prima partita
La prima partita è meglio considerarla un giro di apprendimento. Il sotterraneo premia l'eroe che torna con l'oro, non quello che resta finché un brutto scontro non gli porta via tutto ciò che trasporta. Stabilisci un obiettivo, ripulisci ciò che puoi ripulire in sicurezza e torna indietro attraverso la stanza d'ingresso mentre la borsa è ancora piena.
Usa i servizi della città prima della discesa. Le pozioni sono un'assicurazione economica, e l'Incantatore non è facoltativo quando compaiono certi nemici, perché alcuni mostri possono essere feriti solo da armi magiche. I Maghi hanno un chiaro schema tra inizio e fine: Sonno vince la maggior parte degli scontri iniziali, mentre Palla di Fuoco vince la maggior parte di quelli successivi. I Chierici possono guarire, benedire e scacciare i non morti. I Ladri danno il meglio quando un bersaglio è sorpreso; il colpo alle spalle allora raddoppia i danni, con un guadagno maggiore ai livelli alti.
- Deposita spesso; una borsa piena può sparire in un solo brutto combattimento.
- Porta pozioni di Guarigione e Guarigione Extra prima di scendere in profondità.
- Finisci rapidamente troll e vampiri perché rigenerano.
- Combatti basilischi e meduse con lo sguardo distolto, il che dà -4 ai tiri per colpire.
- Leggi le abilità dei mostri; veleno, paralisi, risucchio di livello e pietrificazione sono minacce reali.
Contenuti e rigiocabilità
Il valore di rigiocabilità deriva dalla combinazione di quattro eroi e dieci livelli di sotterraneo. Ogni eroe mantiene oro, esperienza ed equipaggiamento separati, quindi cambiare eroe cambia lo stato della campagna, non solo il ritratto. Gli eroi avanzano dal livello 1 al livello 10. L'opzione del livello iniziale consente un inizio a livello più alto, fino al livello più profondo raggiunto.
Ogni viaggio genera un sotterraneo nuovo. Ogni livello è un labirinto con passaggi tortuosi e stanze, insieme a mostri, trappole, nascondigli con tesori e scale verso il basso. Più il livello è profondo, più mortale è l'opposizione e più ricco il tesoro. Più di 100 mostri popolano le tabelle, con ratti giganti e goblin in fondo alla scala e troll, vampiri, idre, giganti e draghi tra le minacce maggiori. Ogni mostro ha il proprio ritratto dipinto.
Due modalità arbitro estendono la stessa discesa in direzioni diverse. Board gestisce i tiri dei mostri, i punti ferita e gli incantesimi, il che si adatta a una sessione solitaria veloce. You lascia gli scontri nelle mani del giocatore con dadi veri, tracciamento su carta e un pulsante Defeated per l'esperienza dopo una vittoria. Il registro delle avventure annota ogni viaggio, e il lanciadadi separato copre da d4 a d100. I potenziamenti della città, le pozioni e l'Incantatore danno all'oro depositato un uso chiaro.
Presentazione e prestazioni
Delve! presenta l'esplorazione in un compatto stile vecchia scuola. La mappa si disegna da sola mentre si procede, con il classico aspetto blu della carta millimetrata. Le stanze mostrano dimensioni, porte e contenuti, e un controllo Narra fornisce una descrizione atmosferica letta da un narratore. Tocca Parla per ascoltare di nuovo la descrizione. I ritratti dei mostri danno un volto a ogni voce del vasto bestiario, incluso l'umile ratto gigante e il drago molto più pericoloso.
Gli effetti sonori sostengono l'atmosfera da tavolo. Il layout è pensato per schermi desktop e smartphone, con input mouse e touch. Il gioco funziona nel browser ed è completamente offline.
Il regolamento e le statistiche dei mostri sono coperti dalla Open Game License v1.0a. Il tira-dadi separato e il diario dell'avventura affiancano la mappa che si disegna da sola, così la presentazione mantiene l'attenzione sul gioco anziché sulla decorazione. Il risultato è un'esplorazione di dungeon su piccola scala con una chiara discendenza da tavolo.
A chi è rivolto
Delve! è pensato per un giocatore solitario a cui piace il fantasy vecchia scuola e che cerca un'esplorazione di dungeon completabile in sessioni brevi. I quattro eroi pregenerati, i tiri di dado reali e dieci livelli discendenti sono adatti a chi ama le procedure da tavolo: classe armatura e tiri salvezza, con prove di morale, sorpresa e reazione. Il gioco non nasconde queste regole; costruisce la sequenza di combattimento attorno a esse.
Un giocatore che preferisce arbitrare anziché essere arbitrato ha una seconda strada. La modalità You trasforma il gioco in una sessione da tavolo solitaria con dadi reali, matita e carta, mentre il gioco genera il dungeon e il suo contenuto. La modalità Board è la scelta consigliata per chi vuole che sia il gioco a gestire mostri, punti ferita e incantesimi.
Il formato browser e il supporto touchscreen lo rendono adatto al gioco su desktop e telefono, incluse le sessioni offline. I giocatori che vogliono mettere da parte oro, comprare pozioni, incantare un'arma fino a +3 e vedere un eroe avanzare dal livello 1 al livello 10 hanno un ciclo chiaro. I ritratti dipinti dei mostri, le stanze narrate e la mappa blu su carta millimetrata aggiungono atmosfera senza cambiare l'impostazione vecchia scuola.
Screenshot
Come l'abbiamo testato
La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .
Domande frequenti
Delve! è gratuito?
Delve! è gratuito da giocare nel browser; non serve alcun acquisto per iniziare un'esplorazione.
Quali eroi si possono scegliere?
La formazione comprende Brannoc il Guerriero, Quill il Ladro, Suor Wyn la Chierica e Maelis la Grigia, una maga. Ognuno mantiene oro, esperienza ed equipaggiamento separati.
Quanti livelli di dungeon ci sono?
Ci sono dieci livelli di dungeon. Ogni viaggio genera un nuovo labirinto con stanze, passaggi tortuosi, mostri, trappole, tesori e scale che scendono.
Un eroe può iniziare oltre il livello 1?
Un eroe può iniziare a qualsiasi livello fino al 10. La scelta del livello iniziale in città è disponibile fino al livello più profondo raggiunto.
I progressi vengono salvati?
Eroi, viaggi e diario dell'avventura vengono salvati nel browser. Il gioco funziona anche completamente offline.
Qual è la differenza tra Board e You?
Board lascia che sia il gioco a gestire tiri dei mostri, punti ferita e incantesimi. La modalità You lo trasforma in una sessione da tavolo solitaria con dadi reali, annotazioni su carta e un pulsante Sconfitto dopo una vittoria.
Quali giochi sono simili a Delve!?
Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Skyvar Idle, Runebinder: Chronicles of the Lands Between, Sunwane. Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.
Qualcosa non va o manca? Diccelo. Come testiamo i giochi.



