

Acción · Juego nuevo
Destroid
Un juego arcade gratuito de defensa con un solo pulgar que consiste en tocar los meteoritos para sacarlos del cielo sobre una ciudad de juguete, un cargador de ocho cohetes a la vez.
N.º 59 esta semana
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Destroid es un juego arcade de tocar para disparar en el que los meteoritos caen sobre la ciudad portuaria de Wishport y cada toque envía un misil a ese punto, arrasando cualquier roca que toque. Las oleadas se vuelven más ajetreadas, caen cajas con potenciadores y cada oleada superada ofrece una elección entre tres cartas de mejora. Se ejecuta en un navegador y no cuesta nada jugar.
¿Qué es Destroid?
Destroid es un juego arcade de defensa controlado por toques ambientado sobre una ciudad portuaria del tamaño de un juguete llamada Wishport. Los meteoritos caen del cielo y cada toque envía un misil a ese punto exacto, donde explota. Todo lo que queda atrapado en la explosión se destruye, así que un disparo bien colocado puede arrasar todo un grupo de rocas en caída. El planteamiento toma prestado el estilo de las noticias televisivas, con un presentador que dice a los residentes que se queden dentro, mantengan la calma y sigan tocando.
Lo que está en juego son los monumentos de la ciudad. Los meteoritos jefe llegan a medida que avanzan las oleadas, y una partida se desmorona cuando el horizonte ya no aguanta más castigo. Superar una oleada es el momento de recompensa: aparecen tres cartas de mejora y se elige una, y ahí es donde una partida empieza a tomar forma.
Destroid sigue en desarrollo y es gratis de jugar en el navegador. Está pensado para sesiones verticales con un solo pulgar y sonido activado, y la hoja de ruta incluye más mundos y armas además de lo que ya está en juego.
Cómo jugar
Toca en cualquier punto del área de juego y se lanza un misil a ese lugar. La ojiva detona al llegar y destruye todos los meteoritos que toca su explosión, así que la habilidad está en elegir un objetivo que arrastre consigo a los vecinos en lugar de disparar a lo que esté más cerca de los tejados.
La munición aporta la segunda capa de presión. El cargador contiene ocho cohetes y se recarga solo, lo que significa que un jugador rápido puede vaciarlo y luego mirar al cielo sin nada cargado. Acertar justo en el centro de un meteorito devuelve el cohete, así que la precisión compensa dos veces: el disparo no cuesta nada y normalmente se lleva consigo las rocas cercanas.
Las cajas de suministros descienden en paracaídas. Tocar una caja la abre y entrega un potenciador, y esos objetos son la principal salida de una oleada que se le ha ido de las manos a la defensa. Entre oleadas, se elige una sola carta entre tres opciones y se conserva para más adelante.
Los meteoritos jefe cierran la oleada y golpean directamente los monumentos. El ritmo sube cada vez: más roca, menos cielo despejado, tiempos más ajustados.
Controles
Todo funciona con una sola entrada. Un toque en el área de juego dispara un misil a esa ubicación, sin retícula que arrastrar ni botón de disparo aparte. Tocar una caja a la deriva la abre. Tocar una de las tres cartas de mejora entre oleadas selecciona esa carta.
El juego está pensado para el pulgar, en vertical y con sonido activado. Como todo el esquema es un solo toque, no hay un segundo control que aprender ni nada que mantener pulsado mientras el cielo se llena.
Nada obliga al jugador a cruzar la pantalla dos veces: el objetivo está donde cae el toque, ya sea un meteorito cerca de la parte superior del encuadre o un paracaídas que pasa flotando junto a un monumento.
| Entrada | Acción |
|---|---|
| Tap | Dispara un misil al punto tocado; también abre cajas lanzadas en paracaídas y recoge cartas de mejora |
Consejos para tu primera partida
Las primeras partidas suelen terminar con el cargador vacío y un monumento destrozado. La solución es el ritmo: dispara, deja que la explosión haga su trabajo y permite que el cargador se recargue en vez de machacar la pantalla hasta que se quede seco.
La elección de carta después de cada oleada es el verdadero punto de decisión. Algunas cartas dan margen para respirar, otras añaden potencia de fuego y otras deshacen el daño ya causado. Elegir para los próximos segundos suele superar a ahorrar para una partida perfecta que nunca llega.
- Apunta al centro de un grupo, ya que la explosión elimina todas las rocas que toca.
- Acierta justo en el centro para recuperar el cohete y estirar aún más el cargador de ocho cohetes.
- Toca pronto las cajas con paracaídas; Ammo Drop rellena el cargador con cohetes dorados.
- Reserva Black Hole, Air Strike y Mini Nuke para una pantalla que ya se te ha ido de las manos.
- Toma Repair cuando un monumento esté agrietado en lugar de buscar otra carta ofensiva.
Contenido y rejugabilidad
Hay cuatro escenarios, cada uno con su propio estilo defensivo. Wishport es la ciudad portuaria de la partida principal, con monumentos, transbordadores y dirigibles, y baterías de misiles como última línea. Borås es una auténtica localidad sueca reconstruida a partir del mapa real y defendida por una torre de rayos en lugar de misiles. Neon Kanal apila Tokio, Venecia y Ámsterdam en una única laguna que permanece iluminada toda la noche, con tres mechas gigantes que protegen los canales; empujarlos hace que se sobrecalienten. Dinosaur Age retrocede 66 millones de años, donde el asteroide ya está en camino y un rayo de rebobinado ofrece la oportunidad de cambiar la historia.
El mazo de mejoras es donde vive la rejugabilidad. Las cartas comunes cubren munición, cadencia de disparo, congelación, señuelos, escudos, cámara lenta, un láser satelital y reparaciones. El nivel raro —Black Hole, Air Strike y Mini Nuke— engulle meteoritos enteros, envía cazas Gripen en pasadas de ataque por el cielo o borra toda la pantalla.
El enfoque de ataque de puntuación y de un solo jugador apunta a sesiones cortas y repetibles en lugar de una campaña larga, y la estructura de oleadas es el contenido: el cielo se vuelve más ajetreado hasta que los monumentos finalmente ceden.
Presentación y rendimiento
El aspecto es una ciudad de juguete en 3D bajo un cielo abarrotado, diseñada para siluetas legibles. Los meteoritos, paracaídas, dirigibles y transbordadores deben seguir siendo distinguibles de un vistazo mientras la pantalla se llena, y las explosiones son la principal gramática visual. Las cartas más raras se apoyan en eso: Fireworks convierte cada explosión en un espectáculo, Black Hole engulle la roca directamente y Mini Nuke limpia la pantalla.
El juego se ejecuta como un marco HTML5 en el navegador, jugable en la página sin descarga, y se presenta en vertical y con sonido recomendado. Hay cuatro capturas disponibles para echar un vistazo a la escala de ciudad de juguete antes del primer toque.
Modera las expectativas sobre el acabado. Destroid sigue abiertamente en desarrollo, así que el equilibrio y el número de mundos siguen siendo variables. Se están recopilando comentarios sobre qué resultó divertido, qué resultó injusto y dónde perdía impulso el bucle de oleadas.
Para quién es
Para cualquiera a quien le guste un juego arcade con un solo pulgar y un estado de derrota claro. El atractivo está en el toque: el disparo va adonde va el dedo, la explosión se encarga del resto y una buena cadena se lee al instante en pantalla. Los jugadores que persiguen una puntuación en ráfagas cortas, unas pocas oleadas a la vez en un teléfono en vertical, son el público evidente.
También encaja con quienes disfrutan eligiendo mejoras. Una carta de tres tras cada oleada superada es una pequeña decisión que se toma a menudo, y las cartas raras ofrecen los momentos de recompensa.
Encaja menos con quien busque una campaña terminada y estable. La versión actual es gratuita, está en desarrollo y sigue creciendo, con más mundos y armas en camino, así que es una instantánea y no una forma final.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Destroid es gratis?
Sí. Destroid es gratis de jugar, y las donaciones opcionales son independientes del juego en sí.
¿Cómo se dispara en Destroid?
Cada toque dispara un misil a ese punto, y la explosión destruye todos los meteoritos que toque su onda expansiva.
¿Cuántos cohetes caben en el lanzador?
Ocho. El lanzador se recarga solo, y un impacto en el centro exacto de un meteorito devuelve el cohete al lanzador.
¿Qué ocurre entre oleadas?
Superar una oleada ofrece tres cartas de mejora y una elección. Las cajas que caen en paracaídas también entregan potenciadores como un escudo, un rayo congelador o una recarga de munición.
¿En qué se puede jugar?
Destroid se ofrece como juego HTML5 en el navegador. Está diseñado para jugar en vertical, con sonido y con un solo pulgar.
¿Qué niveles hay en el juego?
Wishport, Borås, Neon Kanal y The Dinosaur Age, cada uno con una configuración defensiva distinta, como una torre de rayos, tres mechs que se sobrecalientan o un rayo de rebobinado.
¿Qué juegos son similares a Destroid?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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