

Action · Nouveau jeu
Destroid
Un jeu d'arcade gratuit de défense à un doigt : abattez les météores d'un simple toucher au-dessus d'une ville-jouet, un chargeur de huit roquettes à la fois.
#59 cette semaine
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Destroid est un jeu d'arcade de tir par appui dans lequel les météores tombent sur la ville portuaire de Wishport, et chaque appui envoie un missile à cet endroit, détruisant toute roche qu'il touche. Les vagues se densifient, des caisses lâchent des bonus, et chaque vague terminée propose un choix parmi trois cartes d'amélioration. Il tourne dans un navigateur et est gratuit.
Qu'est-ce que Destroid ?
Destroid est un jeu d'arcade de défense par appui situé au-dessus d'une ville portuaire de la taille d'un jouet nommée Wishport. Les météores tombent du ciel, et chaque appui envoie un missile à ce point précis, où il explose. Tout ce qui est pris dans l'explosion est détruit, si bien qu'un tir bien placé peut nettoyer tout un groupe de roches en chute. La mise en scène emprunte aux journaux télévisés, avec un présentateur qui demande aux habitants de rester à l'intérieur, de garder leur calme et de continuer à appuyer.
L'enjeu, ce sont les monuments de la ville. Les météores boss arrivent au fil des vagues, et une partie s'effondre quand la ligne d'horizon ne peut plus encaisser. Terminer une vague est le moment de récompense : trois cartes d'amélioration apparaissent et on en choisit une, ce qui commence à donner une forme à la partie.
Destroid est encore en développement et gratuit dans le navigateur. Il est pensé pour une session en portrait, à un doigt, avec le son activé, et la feuille de route prévoit d'autres mondes et armes en plus de ce qui est déjà jouable.
Comment jouer
Touchez n'importe où dans la zone de jeu et un missile part vers ce point. L'ogive explose à l'arrivée et détruit chaque météore touché par son souffle ; le talent consiste donc à choisir une cible qui entraîne ses voisines dans sa chute plutôt qu'à tirer sur ce qui est le plus proche des toits.
Les munitions ajoutent une deuxième couche de pression. Le râtelier contient huit roquettes et se recharge tout seul, donc un joueur rapide peut le vider puis regarder le ciel sans rien de chargé. Toucher un météore en plein centre rend la roquette, si bien que la précision paie deux fois : le tir ne coûte rien et emporte généralement les roches proches.
Des caisses de ravitaillement descendent sous parachute. Toucher une caisse l'ouvre et délivre un bonus ; ces objets sont le principal moyen de se sortir d'une vague qui a échappé à la défense. Entre les vagues, une seule carte est choisie parmi trois options et conservée pour la suite.
Les météores boss terminent la vague et frappent directement les monuments. Le rythme monte à chaque fois : plus de roches, moins de ciel libre, un timing plus serré.
Commandes
Tout repose sur une seule commande. Un appui sur la zone de jeu tire un missile à cet endroit, sans réticule à faire glisser ni bouton de tir séparé. Toucher une caisse à la dérive l'ouvre. Toucher l'une des trois cartes d'amélioration entre les vagues sélectionne cette carte.
Le jeu est conçu pour le pouce, en portrait, avec le son activé. Comme tout le schéma tient en un seul toucher, il n'y a pas de deuxième commande à apprendre ni rien à maintenir pendant que le ciel se remplit.
Rien ne demande d'aller chercher deux fois de l'autre côté de l'écran : la cible est là où l'appui atterrit, qu'il s'agisse d'un météore près du haut de l'image ou d'un parachute qui dérive près d'un monument.
| Entrée | Action |
|---|---|
| Tap | Tire un missile à l’endroit touché ; ouvre aussi les caisses parachutées et récupère les cartes d’amélioration |
Conseils pour votre première partie
Les premières parties se terminent souvent avec un chargeur vide et un monument détruit. La solution est le rythme : tirez, laissez l'explosion faire son travail et laissez le chargeur se recharger au lieu de marteler l'écran jusqu'à ce qu'il soit à sec.
Le choix de carte après chaque vague est le vrai point de décision. Certaines cartes offrent une bouffée d'air, d'autres ajoutent de la puissance de feu, d'autres réparent les dégâts déjà subis. Choisir pour les prochaines secondes vaut généralement mieux que d'économiser pour une partie parfaite qui n'arrivera jamais.
- Visez le milieu d'un groupe, car l'explosion détruit chaque roche qu'elle touche.
- Touchez en plein centre pour récupérer la roquette et faire durer plus longtemps le chargeur de huit roquettes.
- Touchez tôt les caisses à parachute ; Largage de munitions remplit le chargeur de roquettes dorées.
- Gardez Trou noir, Frappe aérienne et Mini-nuke pour un écran qui vous a déjà échappé.
- Prenez Réparation quand un monument est fissuré plutôt que de chercher une autre carte offensive.
Contenu et rejouabilité
Quatre environnements sont proposés, chacun avec sa propre saveur défensive. Wishport est la ville portuaire de la partie principale, avec des monuments, des ferries et des dirigeables, et des batteries de missiles en dernière ligne. Borås est une véritable ville suédoise reconstruite à partir de la carte réelle et défendue par une tour à éclairs plutôt que par des missiles. Neon Kanal réunit Tokyo, Venise et Amsterdam sur un même lagon éclairé toute la nuit, avec trois méchas géants qui gardent les canaux ; à force de les pousser, ils surchauffent. Dinosaur Age remonte 66 millions d'années, où l'astéroïde est déjà en approche et où un rayon de rembobinage offre une chance de changer l'histoire.
Le paquet d'améliorations fait vivre la rejouabilité. Les cartes communes couvrent les munitions, la cadence de tir, le gel, les leurres, les boucliers, le ralenti, un laser satellite et les réparations. Le palier rare — Trou noir, Frappe aérienne et Mini-nuke — avale les météores tout entiers, envoie des chasseurs Gripen mitrailler le ciel ou nettoie tout l'écran.
Le mode Score Attack et la structure solo visent des sessions courtes et répétables plutôt qu'une longue campagne, et la structure des vagues fait le contenu : le ciel se charge jusqu'à ce que les monuments finissent par céder.
Présentation et performance
Le rendu est celui d'une ville-jouet en 3D sous un ciel encombré, conçu pour des silhouettes lisibles. Météores, parachutes, dirigeables et ferries doivent rester reconnaissables au premier coup d'œil pendant que l'écran se remplit, et les explosions sont la grammaire visuelle principale. Les cartes plus rares jouent sur ce registre : Feux d'artifice transforme chaque explosion en spectacle, Trou noir avale la roche purement et simplement, Mini-nuke nettoie l'écran.
Le jeu tourne dans le navigateur sous forme de cadre HTML5, jouable dans la page sans téléchargement, et il est présenté en portrait avec le son recommandé. Quatre captures d'écran sont disponibles pour découvrir l'échelle de la ville-jouet avant le premier appui.
Gardez des attentes mesurées sur la finition. Destroid est ouvertement encore en développement, donc l'équilibrage et le nombre de mondes restent des cibles mouvantes. Des retours sont recueillis sur ce qui était amusant, ce qui semblait injuste et où la boucle des vagues perdait son élan.
À qui s'adresse le jeu
À toute personne qui aime un jeu d'arcade à un doigt avec un échec clair. L'attrait réside dans l'appui : le tir va là où va le doigt, l'explosion fait le reste, et une bonne chaîne se lit immédiatement à l'écran. Les joueurs qui cherchent un score par petites sessions, quelques vagues à la fois sur un téléphone en portrait, sont le public évident.
Il convient aussi aux personnes qui aiment sélectionner des améliorations. Une carte sur trois après chaque vague terminée est une petite décision prise souvent, et les cartes rares offrent les moments de récompense.
Il convient moins à ceux qui veulent une campagne terminée et stable. Le jeu est gratuit, en développement et continue de grandir, avec d’autres mondes et armes à venir, donc la version actuelle est un aperçu plutôt qu’une forme finale.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Destroid est-il gratuit ?
Oui. Destroid est gratuit, et les dons facultatifs sont distincts du fait d’y jouer.
Comment tire-t-on dans Destroid ?
Chaque appui tire un missile vers ce point, et l’explosion détruit tous les météores que son souffle touche.
Combien de roquettes le râtelier contient-il ?
Huit. Le râtelier se recharge tout seul, et un impact en plein centre sur un météore renvoie la roquette dans le râtelier.
Que se passe-t-il entre les vagues ?
Terminer une vague propose trois cartes d’amélioration et un choix. Les caisses parachutées offrent aussi des bonus comme un bouclier, un rayon de gel ou une réserve de munitions.
Sur quoi peut-on y jouer ?
Destroid est proposé comme jeu HTML5 dans le navigateur. Il est conçu pour être joué en mode portrait avec le son activé et un seul pouce.
Quels niveaux y a-t-il dans le jeu ?
Wishport, Borås, Neon Kanal et The Dinosaur Age, chacun avec une configuration défensive différente, comme une tour de foudre, trois mechs en surchauffe ou un rayon de rembobinage.
Quels jeux sont similaires à Destroid ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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