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Action · Neues Spiel

Destroid

Ein kostenloses Ein-Finger-Arcade-Verteidigungsspiel, bei dem du Meteore über einer Spielzeugstadt per Tap vom Himmel holst – ein Acht-Raketen-Magazin nach dem anderen.

#59 diese Woche

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  • Von Sloggem
  • Action
  • Neu: 28. Okt. 2026
  • 1.327-Wörter-Guide
  • Kostenlos

Das Spiel läuft in diesem Tab. Keine Installation, kein Konto.

Die kurze Antwort

Destroid ist ein Tap-to-Fire-Arcade-Spiel, in dem Meteore auf die Hafenstadt Wishport fallen und jeder Tap eine Rakete an diese Stelle schickt, die jeden Felsen zerstört, den sie berührt. Die Wellen werden hektischer, Kisten lassen Power-ups fallen, und nach jeder geschafften Welle gibt es eine Auswahl aus drei Upgrade-Karten. Es läuft im Browser und kostet nichts.

Was ist Destroid?

Destroid ist ein tap-gesteuertes Arcade-Verteidigungsspiel über einer Spielzeug-Hafenstadt namens Wishport. Meteore fallen vom Himmel, und jeder Tap schickt eine Rakete genau an diesen Punkt, wo sie explodiert. Alles, was von der Explosion erfasst wird, wird zerstört, sodass ein gut platzierter Schuss einen ganzen Cluster fallender Felsen beseitigen kann. Der Rahmen ist an Nachrichtensendungen angelehnt: Ein Nachrichtensprecher am Pult sagt den Bewohnern, sie sollen drinnen bleiben, ruhig bleiben und weiter tapen.

Es geht um die Wahrzeichen der Stadt. Boss-Meteore kommen im Verlauf der Wellen, und ein Run endet, wenn die Skyline nicht mehr weiter einstecken kann. Eine Welle zu schaffen ist der Belohnungsmoment: Drei Upgrade-Karten erscheinen, eine wird gewählt – hier beginnt ein Run, eine Form anzunehmen.

Destroid befindet sich noch in Entwicklung und ist im Browser kostenlos spielbar. Es ist auf eine Hochformat-Session mit einem Finger und eingeschaltetem Ton ausgelegt, und die Roadmap umfasst weitere Welten und Waffen über das hinaus, was bereits im Spiel ist.

So wird gespielt

Ein Tap irgendwo auf den Spielbereich startet eine Rakete zu diesem Punkt. Der Sprengkopf detoniert bei der Ankunft und zerstört jeden Meteor, den seine Explosion berührt, sodass die Kunst darin liegt, ein Ziel zu wählen, das seine Nachbarn mitreißt, statt auf das zu feuern, was den Dächern am nächsten ist.

Die Munition sorgt für die zweite Druckebene. Das Magazin fasst acht Raketen und füllt sich von selbst wieder auf, was bedeutet, dass ein schneller Spieler es leeren und dann mit leerem Magazin in den Himmel schauen kann. Ein Treffer genau ins Zentrum eines Meteors gibt die Rakete zurück, sodass sich Präzision doppelt auszahlt: Der Schuss kostet nichts und nimmt meist nahe Felsen mit.

Versorgungskisten schweben an Fallschirmen herab. Ein Tap auf eine Kiste öffnet sie und liefert ein Power-up; diese Pickups sind der wichtigste Ausweg aus einer Welle, die der Verteidigung entglitten ist. Zwischen den Wellen wird aus drei Optionen eine einzige Karte gewählt und mitgenommen.

Boss-Meteore beenden die Welle und treffen Wahrzeichen direkt. Das Tempo steigt jedes Mal: mehr Fels, weniger freier Himmel, engere Timing-Fenster.

Steuerung

Alles läuft über eine einzige Eingabe. Ein Tap auf den Spielbereich feuert eine Rakete auf diese Position, ohne Fadenkreuz zum Ziehen und ohne separaten Feuerknopf. Ein Tap auf eine treibende Kiste öffnet sie. Ein Tap auf eine der drei Upgrade-Karten zwischen den Wellen wählt diese Karte.

Das Spiel ist für den Daumen im Hochformat und mit eingeschaltetem Ton gemacht. Da das gesamte Schema aus einer Berührung besteht, gibt es keine zweite Steuerung zu lernen und nichts gedrückt zu halten, während sich der Himmel füllt.

Nichts verlangt vom Spieler, zweimal über den Bildschirm zu greifen: Das Ziel liegt dort, wo der Tap landet, ob das ein Meteor nahe dem oberen Bildrand oder ein Fallschirm ist, der an einem Wahrzeichen vorbeitreibt.

Auf der Spielseite aufgeführte Steuerung
EingabeAktion
TapFeuert eine Rakete auf die angetippte Stelle ab; öffnet außerdem Fallschirmkisten und nimmt Upgrade-Karten auf

Tipps für deinen ersten Run

Frühe Runs enden meist mit leerem Magazin und einem beschädigten Wahrzeichen. Die Lösung ist Rhythmus: feuern, die Explosion ihre Arbeit machen lassen und das Magazin nachfüllen lassen, statt auf den Bildschirm zu hämmern, bis es trocken klickt.

Die Kartenwahl nach jeder Welle ist der eigentliche Entscheidungspunkt. Manche Karten verschaffen Luft, manche erhöhen die Feuerkraft, und manche machen bereits angerichteten Schaden rückgängig. Für die nächsten Sekunden zu wählen ist meist besser, als auf einen perfekten Run zu sparen, der nie kommt.

  • Ziele auf die Mitte einer Gruppe, denn die Explosion erfasst jeden Fels, den sie berührt.
  • Triff genau ins Zentrum, um die Rakete zurückzubekommen und das Acht-Raketen-Magazin weiter zu strecken.
  • Setze früh einen Tap auf Kisten an Fallschirmen; Ammo Drop füllt das Magazin mit goldenen Raketen auf.
  • Halte Black Hole, Air Strike und Mini Nuke für einen Bildschirm zurück, der bereits entglitten ist.
  • Nimm Repair, wenn ein Wahrzeichen Risse hat, statt zu einer weiteren offensiven Karte zu greifen.

Inhalt und Wiederspielbarkeit

Vier Schauplätze sind angelegt, jeder mit eigener defensiver Note. Wishport ist die Hafenstadt des Haupt-Runs mit Wahrzeichen, Fähren und Luftschiffen sowie Raketenbatterien als letzter Verteidigungslinie. Borås ist eine echte schwedische Stadt, anhand der echten Karte nachgebaut und von einem Blitzturm statt Raketen verteidigt. Neon Kanal stapelt Tokio, Venedig und Amsterdam auf einer Lagune, die die ganze Nacht beleuchtet bleibt, mit drei riesigen Mechs, die die Kanäle bewachen; werden sie bedrängt, überhitzen sie. The Dinosaur Age springt 66 Millionen Jahre zurück, wo der Asteroid bereits im Anflug ist und ein Zurückspul-Strahl eine Chance bietet, die Geschichte zu ändern.

Das Upgrade-Deck ist der Ort, an dem die Wiederspielbarkeit lebt. Die gewöhnlichen Karten decken Munition, Feuerrate, Einfrieren, Köder, Schilde, Zeitlupe, einen Satellitenlaser und Reparaturen ab. Die seltene Stufe – Black Hole, Air Strike und Mini Nuke – verschlingt Meteore ganz, schickt Gripen-Jäger im Tiefflug über den Himmel oder löscht den gesamten Bildschirm aus.

Score Attack und die Einzelspieler-Ausrichtung deuten auf kurze, wiederholbare Sessions statt einer langen Kampagne, und die Wellenstruktur ist der Inhalt: Der Himmel wird geschäftiger, bis die Wahrzeichen schließlich aufgeben.

Präsentation und Leistung

Der Look ist eine 3D-Spielzeugstadt unter einem überfüllten Himmel, auf gut lesbare Silhouetten ausgelegt. Meteore, Fallschirme, Luftschiffe und Fähren müssen auf einen Blick unterscheidbar bleiben, während sich der Bildschirm füllt, und Explosionen sind die wichtigste visuelle Sprache. Die selteneren Karten setzen darauf: Fireworks verwandelt jede Explosion in eine Show, Black Hole verschlingt Fels direkt, Mini Nuke räumt den Bildschirm.

Das Spiel läuft als HTML5-Frame im Browser, direkt auf der Seite ohne Download spielbar, und wird im Hochformat mit empfohlenem Ton präsentiert. Vier Screenshots sind vorhanden, um das Ausmaß der Spielzeugstadt vor dem ersten Tap zu sehen.

Die Erwartungen an den Feinschliff sollten gedämpft sein. Destroid befindet sich offen gesagt noch in Entwicklung, daher bleiben Balance und Anzahl der Welten bewegliche Ziele. Es wird Feedback dazu gesammelt, was Spaß gemacht hat, was unfair wirkte und wo die Wellenschleife den Schwung verlor.

Für wen es geeignet ist

Für alle, die ein Ein-Finger-Arcade-Spiel mit klarem Fail-State mögen. Der Reiz liegt im Tap: Der Schuss geht dorthin, wo der Finger ist, die Explosion erledigt den Rest, und eine gute Kette ist sofort auf dem Bildschirm ablesbar. Spieler, die in kurzen Schüben auf Punktejagd gehen, ein paar Wellen am Stück auf dem Handy im Hochformat, sind das offensichtliche Publikum.

Es passt außerdem zu Leuten, die gern Upgrades auswählen. Eine Karte aus drei nach jeder geschafften Welle ist eine kleine Entscheidung, die oft getroffen wird, und die seltenen Karten liefern die Belohnungsmomente.

Es ist weniger geeignet für alle, die eine fertige, feste Kampagne wollen. Das Spiel ist kostenlos, in Entwicklung und wächst noch; weitere Welten und Waffen sind unterwegs, daher ist die aktuelle Version eine Momentaufnahme statt einer endgültigen Form.

Screenshots

Destroid — Screenshot 1
Destroid — Screenshot 1
Destroid — Screenshot 2
Destroid — Screenshot 2
Destroid — Screenshot 3
Destroid — Screenshot 3
Destroid — Screenshot 4
Destroid — Screenshot 4

Wie wir es getestet haben

Der Build wurde am aus games.debutplay.com in einer Headless-Chromium-Sitzung geladen; das Canvas startete und keine Anfrage wurde blockiert. Der Guide wurde zuletzt am geprüft.

Häufig gestellte Fragen

Ist Destroid kostenlos?

Ja. Destroid ist kostenlos spielbar, und optionale Spenden sind vom eigentlichen Spielen getrennt.

Wie schießt man in Destroid?

Jeder Tap feuert eine Rakete auf diesen Punkt, und die Explosion zerstört jeden Meteoriten, den ihre Druckwelle erfasst.

Wie viele Raketen fasst das Magazin?

Acht. Das Magazin füllt sich von selbst wieder auf, und ein Volltreffer mitten auf einem Meteoriten legt die Rakete zurück ins Magazin.

Was passiert zwischen den Wellen?

Nach einer geschafften Welle werden drei Upgrade-Karten angeboten und eine ausgewählt. Herabschwebende Kisten liefern außerdem Power-ups wie einen Schild, einen Gefrierstrahl oder einen Munitionsabwurf.

Auf welchen Geräten kann man es spielen?

Destroid läuft als HTML5-Spiel im Browser. Es ist für das Spielen im Hochformat mit Ton und einem einzigen Daumen ausgelegt.

Welche Level gibt es im Spiel?

Wishport, Borås, Neon Kanal und The Dinosaur Age, jeweils mit einem anderen Verteidigungsaufbau wie einem Blitzturm, drei überhitzenden Mechs oder einem Zeitrücklauf-Strahl.

Welche Spiele ähneln Destroid?

Die nächsten Treffer auf DebutPlay sind HEDGEMAGE, Rift Vigil, Tito Tambaleo: Una fría entre cuatro. Sie teilen dasselbe Genre, daher bleiben Steuerung und Tempo ähnlich.

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