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Fool's Hand
Un roguelike de construcción de mazos con póker, gratis y para navegador, que convierte el folclore vietnamita en patronos, amuletos y reglas elementales de mesa a lo largo de ocho actos de dificultad creciente.
N.º 50 esta semanaAsistido por IA: Gráficos
El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.
La respuesta breve
Fool's Hand es un roguelike de construcción de mazos con póker, gratis y para navegador, en fase beta. Forma manos puntuables con una baraja de 52 cartas, recluta patronos inspirados en cuentos vietnamitas y supera ocho actos con objetivos cada vez más altos. Cada acto tiene tres mesas, y los mercados, amuletos, elementos y jefes dan forma a la partida. Juega ahora para probar las cuatro compañías, los cinco niveles de dificultad, el desafío diario y los códigos de semilla de la beta mientras el contenido aún cambia.
¿Qué es Fool's Hand?
Fool's Hand es un juego de cartas gratuito para navegador que combina la puntuación de manos de póker con una partida roguelike de construcción de mazos. El escenario es un escenario de laca vietnamita, y el elenco procede del folclore vietnamita en lugar de un repertorio de fantasía genérico. Cada partida usa una baraja de 52 cartas. Los jugadores montan manos de póker y luego las puntúan mediante dos valores: Beats y Hype. Beats proviene de la mano y de las cartas que puntúa; Hype multiplica ese total al final. La estructura abarca ocho actos, y cada acto contiene tres mesas: una mesa pequeña, una mesa alta y luego una mesa de jefe. Alcanzar el objetivo de una mesa requiere usar las manos y descartes disponibles, tras lo cual las ganancias van a un mercado. Superar los ocho actos completa la partida, y una opción de bis amplía el juego para quienes quieran más. El proyecto está en desarrollo como beta, con cuatro compañías y cinco niveles de dificultad disponibles para empezar partidas.
Cómo jugar
Empieza con una compañía y luego avanza por las tres mesas de un acto: una mesa pequeña, una mesa alta y después una mesa de jefe. La decisión central es la construcción de manos con la baraja de 52 cartas. Cada mano jugada produce Beats a partir de las cartas implicadas, y Hype aplica un multiplicador al final, así que ambas partes importan al perseguir un objetivo. Las manos y los descartes son recursos finitos en cada mesa; una vez alcanzado el objetivo, el mercado es la siguiente parada, donde se pueden gastar las ganancias. Los elementos añaden una segunda capa. Madera, Fuego, Tierra, Metal y Agua gobiernan cada mesa, y los patronos alineados con el elemento dominante rinden mejor, mientras que los opuestos se debilitan. Un patrono que supera el elemento de un jefe puede reducir el objetivo de ese jefe. Los jefes también tienen su propia regla, lo que cambia cómo debe abordarse la mesa. Los amuletos y pergaminos alteran la partida, y los patronos a veces forman vínculos que fortalecen a ambos miembros. Supera cada acto para terminar y luego continúa en un bis.
Controles
Fool's Hand se entrega como un marco HTML5 jugable, así que la sesión transcurre en el navegador. Se admite juego en ordenador y en teléfono cuando el dispositivo se sostiene en horizontal. La partida se guarda automáticamente en el navegador, lo que conserva el progreso sin un paso manual de guardado; una opción de Copia de seguridad en Ajustes traslada esa partida a otro dispositivo. En la mesa, las piezas relevantes son la baraja de 52 cartas, la mano que se construye, el objetivo y los descartes restantes. El acto se organiza en tres paradas: una mesa pequeña, una mesa alta y luego un jefe. Cuando cae un objetivo, el mercado pasa a ser el lugar donde gastar las ganancias. La partida en general se organiza en ocho actos, con un bis después del octavo. La beta también ofrece cuatro compañías y cinco niveles de dificultad antes de empezar una partida.
La página del juego no indica sus controles. Consulta el tutorial o el menú de pausa del juego para ver el esquema actual.
Consejos para tu primera partida
La primera partida se disfruta mejor como una lección de puntuación. Observa cómo Beats y Hype se separan en valor, porque un total alto de Beats aún puede quedarse corto si Hype es bajo. El ritmo de tres mesas del acto da un punto de control natural: la mesa pequeña, la mesa alta y luego el jefe. El mercado tras superar un objetivo es donde las ganancias se convierten en fuerza para la partida. Los elementos importan antes de que aparezca el primer jefe, ya que el elemento dominante de una mesa cambia qué patronos están en armonía y cuáles en conflicto. Las reglas de los jefes son la otra gran variable; un jefe puede reescribir las prioridades de la mesa, y un patrono que supera su elemento puede reducir el objetivo.
- Usa la mesa pequeña para aprender cómo se comportan la baraja de 52 cartas y la división entre Beats y Hype antes de pasar a la mesa alta.
- Revisa el elemento dominante de cada mesa antes de apoyarte en un patrono; la armonía ayuda, la oposición perjudica y superar el elemento de un jefe reduce su objetivo.
- Gasta las ganancias en el mercado después de alcanzar el objetivo de una mesa, en lugar de tratar el monedero como decoración.
- Lee la regla del jefe antes de la pelea, porque cada uno de los 20 jefes y 4 jefes finales cambia la mesa a su manera.
- Prueba un código de semilla cuando una partida genere un patrón interesante, ya que puede reproducir exactamente la misma partida para un amigo.
- Usa los cinco niveles de dificultad y las cuatro compañías como experimentos separados; la beta ofrece varias variables de inicio.
Contenido y rejugabilidad
La pila de contenido es inusualmente grande para una beta. Hay 200 patronos inspirados en cuentos vietnamitas, que abarcan personas, animales y objetos; cada patrono cambia las reglas, y algunas parejas forman vínculos que fortalecen a ambos. Hay 50 amuletos, incluidos los amuletos prohibidos que tienen un precio, y los pergaminos mejoran las manos. Los dones están ligados a los cinco elementos, los presagios pueden leerse cuando se salta una mesa, y las raras Leyendas requieren una invocación. El contenido de jefes incluye 20 jefes y 4 jefes finales inspirados en el folclore, cada uno con una regla que cambia la mesa. La rejugabilidad llega desde varias direcciones: cuatro compañías para empezar partidas, cinco niveles de dificultad, un desafío diario y códigos de semilla para repetir una partida exacta con un amigo. Kho Tích es un almanaque que se completa a medida que se descubren patronos, amuletos y jefes. El historial de partidas guarda una cartelera de las partidas terminadas. Un bis amplía una partida completada.
Presentación y rendimiento
La dirección visual se construye en torno a un escenario de laca vietnamita, con pixel art como estilo previsto. La compilación beta actual usa imágenes de marcador de posición creadas con herramientas de generación de imágenes por IA; el plan es reemplazarlas por pixel art dibujado a mano. Eso hace que sea una versión para observar además de jugar, porque la presentación es explícitamente temporal. El juego funciona como un marco HTML5 en un navegador, con compatibilidad de escritorio y juego en teléfono cuando el dispositivo se sostiene en horizontal. Las partidas se guardan automáticamente en el navegador, y una opción de Copia de seguridad en Ajustes traslada la partida a otro dispositivo. La compatibilidad de idiomas cubre inglés y vietnamita, intercambiables en cualquier momento. El juego está en desarrollo, así que las cifras y el contenido pueden cambiar entre actualizaciones.
¿Quién debería jugarlo?
Fool's Hand debería atraer a los jugadores a los que les gusta evaluar manos de póker pero quieren una estructura de partida más larga a su alrededor. La baraja de 52 cartas, la puntuación de Beats y Hype, ocho actos y actos de tres mesas dan al bucle de construcción de mazos una forma clara. Los jugadores aficionados al folclore encuentran 200 patronos, 20 jefes y 4 jefes finales de relatos vietnamitas, además de Kho Tích como almanaque de descubrimientos. Quienes disfrutan poniendo a prueba sistemas encontrarán cuatro compañías, cinco niveles de dificultad, desafíos diarios y códigos semilla en la beta. Las reglas de elementos y las reglas específicas de cada jefe añaden puntos de decisión más allá de la fuerza de la mano. Como el juego es gratuito y funciona en un navegador, es fácil probarlo en escritorio o en un teléfono en horizontal. La etiqueta de beta importa: el arte provisional es temporal y los números pueden cambiar. Quien busque una versión final pulida debería tenerlo en cuenta; quien disfrute viendo tomar forma a un roguelike de construcción de mazos tiene un arenero sustancial.
Capturas de pantalla
Cómo lo probamos
La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .
Preguntas frecuentes
¿Fool's Hand es gratis?
Sí. Se puede jugar gratis en el navegador.
¿Qué plataformas admite?
Funciona como juego HTML5 para navegador. Se admite escritorio y también se puede jugar en teléfono si se sostiene en horizontal.
¿Cómo funciona la puntuación?
Cada mano genera Beats a partir de las cartas usadas y luego Hype aplica un multiplicador al final. Ambos valores importan al perseguir el objetivo de una mesa.
¿Cuántos actos y mesas hay?
Una partida abarca ocho actos. Cada acto tiene una mesa pequeña, una mesa alta y luego una mesa de jefe.
¿Tiene multijugador?
El juego es para un solo jugador. Los códigos semilla permiten que un amigo juegue exactamente la misma partida, y también hay un desafío diario.
¿Se guarda el progreso?
La partida se guarda automáticamente en el navegador. La opción Hacer copia de seguridad en Ajustes permite mover el guardado a otro dispositivo.
¿Qué juegos son similares a Fool's Hand?
Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son Fudatsuki Island, Riviera Rivals, Spell Weave (Demo). Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.
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