

Jeu de cartes · Nouveau jeu
Fool's Hand
Un deckbuilder roguelike de poker gratuit dans le navigateur qui transforme le folklore vietnamien en patrons, charmes et règles élémentaires de table à travers huit actes de difficulté croissante.
#50 cette semaineAssisté par IA : Graphismes
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
Fool's Hand est un deckbuilder roguelike de poker gratuit dans le navigateur, en bêta. Composez des mains scorantes avec un deck de 52 cartes, recrutez des patrons issus des contes vietnamiens et franchissez huit actes aux objectifs toujours plus élevés. Chaque acte compte trois tables, avec des marchés, des charmes, des éléments et des boss qui façonnent la partie. Jouez maintenant pour tester les quatre troupes, les cinq paliers de difficulté, le défi quotidien et les codes de seed de la bêta, pendant que le contenu évolue encore.
Qu'est-ce que Fool's Hand ?
Fool's Hand est un jeu de cartes gratuit dans le navigateur qui mêle le score des mains de poker à une partie de deckbuilding roguelike. Le cadre est une scène de laque vietnamienne, et le casting vient du folklore vietnamien plutôt que d'un panthéon fantastique générique. Chaque partie utilise un deck de 52 cartes. Les joueurs assemblent des mains de poker, puis les scorent grâce à deux valeurs : Beats et Hype. Les Beats viennent de la main et des cartes qu'elle score ; le Hype multiplie ce total à la fin. La structure s'étend sur huit actes, et chaque acte contient trois tables : une petite table, une grande table, puis une table de boss. Atteindre l'objectif d'une table demande d'utiliser les mains et les défausses disponibles, après quoi les gains vont sur un marché. Terminer les huit actes boucle la partie, et une option de rappel prolonge le jeu pour ceux qui en veulent plus. Le projet est en développement sous forme de bêta, avec quatre troupes et cinq paliers de difficulté disponibles au lancement des parties.
Comment jouer
Commencez par une troupe, puis traversez les trois tables d'un acte : une petite table, une grande table, puis une table de boss. La décision centrale est la construction de la main à partir du deck de 52 cartes. Chaque main jouée produit des Beats à partir des cartes impliquées, et le Hype applique un multiplicateur à la fin : les deux comptent donc quand vous visez un objectif. Les mains et les défausses sont des ressources limitées pour chaque table ; une fois l'objectif atteint, le marché devient l'étape suivante, où dépenser les gains. Les éléments ajoutent une seconde couche. Bois, Feu, Terre, Métal et Eau régissent chacun une table, et les patrons alignés sur l'élément dominant sont plus efficaces tandis que les patrons opposés s'affaiblissent. Un patron qui surpasse l'élément d'un boss peut abaisser l'objectif de ce boss. Les boss ont aussi leur propre règle, ce qui change la façon d'aborder la table. Les charmes et les parchemins modifient la partie, et les patrons forment parfois des liens qui renforcent les deux membres. Terminez chaque acte pour finir, puis continuez en rappel.
Commandes
Fool's Hand se présente sous forme de cadre HTML5 jouable, donc la session se déroule dans le navigateur. Le jeu sur ordinateur est pris en charge, et le jeu sur téléphone l'est aussi lorsque l'appareil est tenu à l'horizontale. La partie se sauvegarde automatiquement dans le navigateur, ce qui conserve la progression sans étape de sauvegarde manuelle ; une option Sauvegarder dans les Paramètres permet de transférer cette sauvegarde sur un autre appareil. À la table, les éléments importants sont le deck de 52 cartes, la main en construction, l'objectif et les défausses restantes. L'acte s'articule autour de trois étapes : une petite table, une grande table, puis un boss. Une fois un objectif abattu, le marché devient l'endroit où dépenser les gains. La partie globale s'organise autour de huit actes, avec un rappel après le huitième. La bêta propose aussi quatre troupes et cinq paliers de difficulté avant de commencer une partie.
La page du jeu n'indique pas ses commandes. Consultez le tutoriel intégré ou le menu pause pour le schéma actuel.
Conseils pour votre première partie
Pour une première partie, le mieux est de la voir comme une leçon de score. Observez comment Beats et Hype se séparent en valeur, car un gros total de Beats peut rester insuffisant si le Hype est bas. Le rythme des trois tables de l'acte offre un point de repère naturel : la petite table, la grande table, puis le boss. Le marché qui suit un objectif atteint est l'endroit où les gains deviennent de la puissance pour la partie. Les éléments comptent avant même l'apparition du premier boss, puisque l'élément dominant d'une table change quels patrons sont en harmonie et lesquels sont en conflit. Les règles des boss sont l'autre grande variable ; un boss peut réécrire les priorités de la table, et un patron qui surpasse son élément peut réduire l'objectif.
- Profitez de la petite table pour apprendre comment se comportent le deck de 52 cartes et la répartition Beats/Hype avant de passer à la grande table.
- Vérifiez l'élément dominant de chaque table avant de miser sur un patron ; l'harmonie aide, l'opposition nuit, et surpasser l'élément d'un boss abaisse son objectif.
- Dépensez vos gains au marché après avoir atteint l'objectif d'une table, au lieu de laisser la bourse en décoration.
- Lisez la règle du boss avant le combat, car chacun des 20 boss et des 4 boss finaux modifie la table à sa manière.
- Essayez un code de seed quand une partie produit une configuration intéressante, car il peut reproduire exactement la même partie pour un ami.
- Traitez les cinq paliers de difficulté et les quatre troupes comme des expériences distinctes ; la bêta propose plusieurs variables de départ.
Contenu et rejouabilité
Le volume de contenu est inhabituellement important pour une bêta. On compte 200 patrons issus des contes vietnamiens, couvrant des personnes, des animaux et des objets ; chaque patron modifie les règles, et certaines paires forment des liens qui renforcent les deux. Les charmes sont au nombre de 50, dont des charmes Interdits qui ont un prix, et les parchemins font monter le niveau des mains. Les faveurs sont liées aux cinq éléments, les présages peuvent être lus lorsqu'une table est ignorée, et les rares Légendes exigent une invocation. Le contenu des boss comprend 20 boss et 4 boss finaux tirés du folklore, chacun avec une règle qui change la table. La rejouabilité vient de plusieurs côtés : quatre troupes pour commencer les parties, cinq paliers de difficulté, un défi quotidien et des codes de seed pour rejouer une partie identique avec un ami. Kho Tích est un almanach qui se remplit au fil de la découverte des patrons, des charmes et des boss. L'historique des parties conserve une affiche des parties terminées. Un rappel prolonge une partie accomplie.
Présentation et performances
La direction visuelle s'articule autour d'une scène de laque vietnamienne, avec le pixel art comme style visé. La version bêta actuelle utilise des images provisoires créées avec des outils d'IA ; le projet est de les remplacer par du pixel art dessiné à la main. C'est donc une version à suivre autant qu'à jouer, car la présentation est explicitement temporaire. Le jeu tourne comme un cadre HTML5 dans un navigateur, avec prise en charge de l'ordinateur et du téléphone tenu à l'horizontale. Les parties se sauvegardent automatiquement dans le navigateur, et une option Sauvegarder dans les Paramètres transfère la sauvegarde sur un autre appareil. Les langues prises en charge sont l'anglais et le vietnamien, modifiables à tout moment. Le jeu est en développement, donc les chiffres et le contenu peuvent changer d'une mise à jour à l'autre.
À qui s'adresse ce jeu
Fool's Hand devrait séduire les joueurs qui aiment l’évaluation des mains de poker mais souhaitent une structure de partie plus longue autour. Le deck de 52 cartes, le calcul des Beats et du Hype, les huit actes et les actes à trois tables donnent à la boucle de construction de deck une forme claire. Les joueurs attirés par le folklore retrouvent 200 patrons, 20 boss et 4 boss finaux issus des contes vietnamiens, ainsi que Kho Tích comme almanach de découverte. Les joueurs qui aiment tester des systèmes trouveront quatre troupes, cinq paliers de difficulté, des défis quotidiens et des codes de graine dans la bêta. Les règles élémentaires et les règles propres aux boss ajoutent des points de décision au-delà de la force de la main. Comme le jeu est gratuit et tourne dans un navigateur, il est facile à essayer sur ordinateur ou sur téléphone tenu en mode paysage. La mention bêta compte : les illustrations provisoires sont temporaires et les chiffres peuvent évoluer. Quiconque veut une version finale peaufinée doit garder cela à l’esprit ; quiconque aime voir se façonner un jeu de construction de deck de type roguelike dispose d’un bac à sable substantiel.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Fool's Hand est-il gratuit ?
Oui. Il est gratuit à jouer dans le navigateur.
Quelles plateformes sont prises en charge ?
Il s’agit d’un jeu HTML5 qui tourne dans le navigateur. L’ordinateur est pris en charge, ainsi que le téléphone tenu en mode paysage.
Comment fonctionne le calcul du score ?
Chaque main produit des Beats à partir des cartes utilisées, puis Hype applique un multiplicateur à la fin. Les deux valeurs comptent lorsqu’on vise l’objectif d’une table.
Combien y a-t-il d’actes et de tables ?
Une partie s’étend sur huit actes. Chaque acte comprend une petite table, une table à enjeu élevé, puis une table de boss.
Y a-t-il du multijoueur ?
Le jeu est solo. Les codes de graine permettent à un ami de jouer exactement la même partie, et un défi quotidien est également disponible.
La progression est-elle sauvegardée ?
La partie se sauvegarde automatiquement dans le navigateur. Une option de sauvegarde dans les Paramètres permet de transférer la sauvegarde vers un autre appareil.
Quels jeux sont similaires à Fool's Hand ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont Fudatsuki Island, Riviera Rivals, Spell Weave (Demo). Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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