Copertina di Fool's Hand

Gioco di carte · Nuovo gioco

Fool's Hand

Un roguelike deckbuilder con poker gratuito per browser che trasforma il folklore vietnamita in patroni, amuleti e regole elementali del tavolo attraverso otto atti di difficoltà crescente.

#50 questa settimanaAssistito da IA: Grafica

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  • Di yuii_dev
  • Gioco di carte
  • Nuovo 29 ott 2026
  • Guida di 1351 parole
  • Gratis

Il gioco funziona in questa scheda. Nessuna installazione, nessun account.

La risposta breve

Fool's Hand è un roguelike deckbuilder con poker gratuito per browser, in beta. Costruisci mani che fanno punteggio da un mazzo da 52 carte, recluta patroni tratti dai racconti vietnamiti e supera otto atti con obiettivi crescenti. Ogni atto ha tre tavoli, con mercati, amuleti, elementi e boss che plasmano la run. Gioca ora per provare le quattro compagnie della beta, cinque livelli di difficoltà, la sfida giornaliera e i codici seed mentre i contenuti sono ancora in evoluzione.

Che cos'è Fool's Hand?

Fool's Hand è un gioco di carte gratuito per browser che unisce il punteggio delle mani di poker con una run roguelike di deckbuilding. L'ambientazione è un palcoscenico laccato vietnamita e il cast è tratto dal folklore vietnamita anziché da un generico elenco fantasy. Ogni run usa un mazzo da 52 carte. I giocatori compongono mani di poker e poi le fanno fruttare attraverso due valori: Beats e Hype. I Beats provengono dalla mano e dalle carte che contribuiscono al punteggio; Hype moltiplica quel totale alla fine. La struttura si sviluppa in otto atti e ogni atto contiene tre tavoli: un tavolo piccolo, un tavolo alto e poi un tavolo del boss. Per raggiungere l'obiettivo di un tavolo servono le mani e gli scarti disponibili, dopodiché le vincite finiscono in un mercato. Superare tutti e otto gli atti completa la run, e un'opzione bis prolunga la partita per chi vuole di più. Il progetto è in sviluppo come beta, con quattro compagnie e cinque livelli di difficoltà disponibili per iniziare le run.

Come si gioca

Inizia con una compagnia, poi affronta i tre tavoli di un atto: un tavolo piccolo, un tavolo alto e poi un tavolo del boss. La decisione centrale è la costruzione della mano dal mazzo da 52 carte. Ogni mano giocata produce Beats dalle carte coinvolte, e Hype applica un moltiplicatore alla fine, quindi entrambe le parti contano quando si insegue un obiettivo. Mani e scarti sono risorse finite per ogni tavolo; una volta raggiunto l'obiettivo, il mercato diventa la tappa successiva, dove si possono spendere le vincite. Gli elementi aggiungono un secondo livello. Legno, Fuoco, Terra, Metallo e Acqua dominano ciascuno un tavolo, e i patroni allineati all'elemento dominante rendono meglio mentre i patroni opposti si indeboliscono. Un patrono che supera l'elemento di un boss può ridurre l'obiettivo di quel boss. Anche i boss hanno una propria regola, che cambia il modo in cui va affrontato il tavolo. Amuleti e pergamene alterano la run, e a volte i patroni formano legami che rafforzano entrambi i membri. Supera ogni atto per finire, poi continua in un bis.

Controlli

Fool's Hand viene distribuito come frame HTML5 giocabile, quindi la sessione si svolge nel browser. Il gioco è supportato su desktop e su telefono quando il dispositivo è tenuto in orizzontale. La run si salva automaticamente nel browser, conservando i progressi senza un salvataggio manuale; un'opzione Back up nelle Impostazioni sposta quel salvataggio su un altro dispositivo. Al tavolo, gli elementi rilevanti sono il mazzo da 52 carte, la mano in costruzione, l'obiettivo e gli scarti rimanenti. L'atto è costruito attorno a tre tappe: un tavolo piccolo, un tavolo alto e poi un boss. Dopo che un obiettivo è stato raggiunto, il mercato diventa il luogo in cui spendere le vincite. La run più ampia è organizzata attorno a otto atti, con un bis dopo l'ottavo. La beta offre anche quattro compagnie e cinque livelli di difficoltà prima che inizi una run.

La pagina del gioco non elenca i comandi. Controlla il tutorial in gioco o il menu di pausa per lo schema attuale.

Consigli per la prima run

La prima run è meglio affrontarla come una lezione sul punteggio. Osserva come Beats e Hype si separano in valore, perché un totale di Beats alto può comunque non bastare se Hype è basso. Il ritmo dei tre tavoli dell'atto offre un punto di controllo naturale: il tavolo piccolo, il tavolo alto e poi il boss. Il mercato dopo aver raggiunto un obiettivo è dove le vincite si trasformano in forza per la run. Gli elementi contano prima che compaia il primo boss, dato che l'elemento dominante di un tavolo cambia quali patroni sono in armonia e quali in conflitto. Le regole dei boss sono l'altra variabile principale; un boss può riscrivere le priorità del tavolo e un patrono che supera il suo elemento può ridurre l'obiettivo.

  • Usa il tavolo piccolo per imparare come si comportano il mazzo da 52 carte e la suddivisione tra Beats e Hype prima di passare al tavolo alto.
  • Controlla l'elemento dominante di ogni tavolo prima di puntare su un patrono; l'armonia aiuta, l'opposizione danneggia e superare l'elemento di un boss ne riduce l'obiettivo.
  • Spendi le vincite al mercato dopo aver raggiunto l'obiettivo di un tavolo, invece di trattare la borsa come decorazione.
  • Leggi la regola del boss prima dello scontro, perché ciascuno dei 20 boss e dei 4 boss finali cambia il tavolo a modo suo.
  • Prova un codice seed quando una run produce uno schema interessante, dato che può riprodurre esattamente la stessa run per un amico.
  • Usa i cinque livelli di difficoltà e le quattro compagnie come esperimenti separati; la beta offre diverse variabili iniziali.

Contenuti e rigiocabilità

La quantità di contenuti è insolitamente ampia per una beta. Ci sono 200 patroni tratti dai racconti vietnamiti, che comprendono persone, animali e oggetti; ogni patrono modifica le regole e alcune coppie formano legami che rafforzano entrambi. Gli amuleti sono 50, inclusi gli Amuleti proibiti che hanno un prezzo, e le pergamene fanno salire di livello le mani. I doni sono legati ai cinque elementi, i presagi possono essere letti quando si salta un tavolo e le rare Leggende richiedono un'evocazione. I contenuti dei boss includono 20 boss e 4 boss finali tratti dal folklore, ciascuno con una regola che cambia il tavolo. La rigiocabilità arriva da più direzioni: quattro compagnie per iniziare le run, cinque livelli di difficoltà, una sfida giornaliera e codici seed per ripetere una run esatta con un amico. Kho Tích è un almanacco che si completa man mano che si scoprono patroni, amuleti e boss. La cronologia delle run conserva una locandina delle run concluse. Un bis prolunga una run completata.

Presentazione e prestazioni

La direzione visiva si basa su un palcoscenico laccato vietnamita, con la pixel art come stile previsto. L'attuale build beta usa immagini segnaposto create con strumenti di IA per le immagini; il piano è sostituirle con pixel art disegnata a mano. Questo rende la build qualcosa da seguire oltre che da giocare, perché la presentazione è esplicitamente temporanea. Il gioco funziona come frame HTML5 in un browser, con supporto desktop e gioco su telefono quando il dispositivo è tenuto in orizzontale. Le run si salvano automaticamente nel browser e un'opzione Back up nelle Impostazioni sposta il salvataggio su un altro dispositivo. Il supporto linguistico copre inglese e vietnamita, selezionabili in qualsiasi momento. Il gioco è in sviluppo, quindi numeri e contenuti possono cambiare tra un aggiornamento e l'altro.

A chi è adatto

Fool's Hand dovrebbe piacere ai giocatori a cui piace valutare le mani di poker ma desiderano una struttura di run più lunga attorno ad esse. Il mazzo da 52 carte, il punteggio Beats e Hype, otto atti e atti a tre tavoli danno al ciclo di costruzione del mazzo una forma chiara. I giocatori appassionati di folklore trovano 200 patroni, 20 boss e 4 boss finali tratti dai racconti vietnamiti, più Kho Tích come almanacco delle scoperte. Chi ama mettere alla prova i sistemi troverà quattro compagnie, cinque livelli di difficoltà, sfide giornaliere e codici di generazione nella beta. Le regole degli elementi e quelle specifiche dei boss aggiungono punti decisionali oltre alla forza della mano. Poiché il gioco è gratuito e funziona nel browser, è facile provarlo su desktop o su un telefono tenuto di lato. L'etichetta beta conta: l'arte segnaposto è temporanea e i numeri possono cambiare. Chi vuole una versione finale rifinita dovrebbe tenerlo a mente; chi ama vedere prendere forma un roguelike di costruzione di mazzi ha una sandbox sostanziosa.

Screenshot

Fool's Hand — screenshot 1
Fool's Hand — screenshot 1
Fool's Hand — screenshot 2
Fool's Hand — screenshot 2
Fool's Hand — screenshot 3
Fool's Hand — screenshot 3
Fool's Hand — screenshot 4
Fool's Hand — screenshot 4

Come l'abbiamo testato

La build è stata caricata da games.debutplay.com in una sessione Chromium headless il ; il canvas si è avviato e nessuna richiesta è stata bloccata. La guida è stata verificata l'ultima volta il .

Domande frequenti

Fool's Hand è gratuito?

Sì. È gratuito da giocare nel browser.

Quali piattaforme supporta?

Funziona come gioco per browser HTML5. Il desktop è supportato e il gioco su telefono è supportato quando il dispositivo è tenuto in orizzontale.

Come funziona il punteggio?

Ogni mano produce Beats dalle carte usate, poi Hype applica un moltiplicatore alla fine. Entrambi i valori contano quando si insegue l'obiettivo di un tavolo.

Quanti atti e tavoli ci sono?

Una run si sviluppa su otto atti. Ogni atto ha un tavolo piccolo, un tavolo alto, poi un tavolo del boss.

C'è la modalità multigiocatore?

Il gioco è per giocatore singolo. I codici di generazione permettono a un amico di giocare esattamente la stessa run, ed è disponibile anche una sfida giornaliera.

I progressi vengono salvati?

La run viene salvata automaticamente nel browser. Un'opzione di backup nelle Impostazioni sposta il salvataggio su un altro dispositivo.

Quali giochi sono simili a Fool's Hand?

Le corrispondenze più vicine su DebutPlay sono Fudatsuki Island, Riviera Rivals, Spell Weave (Demo). Condividono lo stesso genere, quindi comandi e ritmo si ritrovano.

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