Carátula de The Oasis

Aventura · Juego nuevo

The Oasis

Un vehículo sin combustible, tres tragos de agua y un diario lleno de posibles mentiras: sobrevivir a los tramos del yermo que llevan hasta The Oasis exige llevar las cuentas con cuidado.

N.º 11 esta semanaAsistido por IA: Código, Gráficos

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  • Por Jgesq
  • Aventura
  • Nuevo 22 oct 2026
  • Guía de 1352 palabras
  • Gratis

El juego se ejecuta en esta pestaña. Sin instalación, sin cuenta.

La respuesta breve

The Oasis es una breve aventura pixel-art con vista cenital ambientada en un yermo postapocalíptico, que se juega gratis en el navegador. La fe la impulsa: las pistas llenan un diario, los informes que coinciden se confirman entre sí y las contradicciones pueden ser mentiras. El agua es salud, moneda y peaje. Calcula entre 45 y 60 minutos para un primer viaje, con un escuadrón de hasta tres Leyendas del Yermo.

¿Qué es The Oasis?

The Oasis es una aventura pixel-art con vista cenital del desarrollador Jgesq, estrenada el 22 de octubre de 2026 y jugable en una ventana de navegador HTML5. La premisa llega como un rumor: los ancianos cuentan la historia de The Oasis, y se dice que nadie vive más allá de Dry Town. El jugador empieza con un vehículo que se ha quedado sin combustible, tres tragos de agua, un cuchillo y una pistola de chatarra, además de una cosa que no se le puede quitar: la insistencia en que tiene que ser real.

La ruta atraviesa cuatro tramos del yermo. Dry Town abre con un primer aliado acorralado en las ruinas y una célula de combustible en manos del Rey de la Carretera. La Estación de Bombeo trae por fin agua, junto con la pregunta de quién es su dueño y un enfrentamiento con Tapman. Después el camino se bifurca: el territorio de cristal envenenado de Valle de Cristal por un lado, y el accidente en cadena de la autopista de Gridlock, controlado por una banda de moteros, por el otro, con una de las dos rutas siendo una mentira. La Ciudadela es la puerta final, amurallada por un Emperador del Yermo que encontró The Oasis primero.

Entre esos puntos de referencia, el juego es sobre todo voces: supervivientes, emisiones de radio, notas garabateadas, el mapa de un muerto, cada una señalando un camino. Algunas son veraces. Averiguar cuáles lo son es el núcleo de la partida, y el diario es la única memoria que perdura.

Cómo jugar

La fe funciona como el motor. Las pistas se anotan en el diario; cuando dos coinciden, se confirman mutuamente, y una fuente que contradice a un par establecido podría estar mintiendo. Las respuestas verdaderas se barajan en cada partida, así que la experiencia no se transfiere y solo lo hace el diario.

El agua cumple tres funciones. Es la salud entre tramos del viaje, la moneda que se usa para comprar pistas y aliados, y el peaje que se cobra en la puerta. Gastarla en información o en un recluta sale de la misma reserva que mantiene en pie al viajero, así que cada compra es una apuesta a llegar a la siguiente parada.

Un escuadrón hay que ganárselo. La partida empieza en solitario, y se pueden añadir hasta tres Leyendas del Yermo mediante rescate, duelo o pago; algunas de ellas traicionarán al grupo más adelante. Los compañeros de escuadrón pueden apostarse en una válvula, un cabrestante o un gato mientras el personaje principal avanza, y el control puede saltar a quien reciba fuego. Un aliado caído se reanima colocándose encima de él, lo que convierte un mal intercambio en un rescate en lugar de una pérdida.

Controles

El movimiento se hace con WASD o las teclas de flecha. Espacio o J ataca, y el ataque se apunta solo, así que alinear los disparos no forma parte del trabajo; una habilidad se activa con E o K. El cambio entre compañeros de escuadrón usa Q o Tab, con las teclas 1, 2 y 3 para elegir a un miembro concreto, mientras que H o F gestionan mantener la posición y reagruparse.

El diario se abre con N. La pausa es P o Esc, y M pulsada desde la pantalla de pausa vuelve al título. La música también se activa o desactiva con M.

Se admite entrada táctil: arrastrar mueve al personaje y los botones en pantalla cubren todo lo demás, así que se puede acceder al conjunto completo sin teclado. El esquema de controles es lo bastante pequeño como para aprenderlo en el primer tramo del yermo, lo cual importa cuando una partida se mide en menos de una hora.

Controles indicados en la página del juego
EntradaAcción
WASD o teclas de flechaMover
Espacio o JAtacar (apunta automáticamente)
E o KHabilidad
Q o TabCambiar de compañero de escuadrón
1, 2, 3Elegir un compañero de escuadrón específico
H o FMantener posición o reagruparse
NAbrir el diario
P o EscPausa
MActivar/desactivar la música; desde la pantalla de pausa, volver al título
Arrastrar con el dedoMover
Botones en pantallaTodo lo demás

Consejos para tu primera partida

El diario es la única ventaja duradera, y el agua es lo único que mantiene viva una travesía. Todo lo que sigue se deriva de esos dos hechos.

  • Anota los informes que coinciden. Dos fuentes que concuerdan se confirman mutuamente; una voz contradictoria solitaria es una sospechosa, no una verdad.
  • Gasta agua como si fuera salud, porque lo es. Una pista comprada o un aliado pagado salen de la misma reserva que se usa para cruzar los tramos entre paradas.
  • Recluta hasta el límite de tres, pero calcula el precio de la lealtad. Las Leyendas se unen mediante rescate, duelo o pago, y algunas se volverán contra ti más adelante.
  • Deja a un compañero en una válvula, un cabrestante o un gato cuando la lucha esté en otro sitio, y cambia a él en cuanto reciba disparos; luego ponte encima de cualquiera que caiga.
  • Planifica el mensaje final. Lo que se escribe en The Oasis, sea honesto o falso, lo lee el siguiente viajero del camino.

Contenido y rejugabilidad

Un primer viaje dura aproximadamente de 45 a 60 minutos. La variación está en las bifurcaciones: Valle de Cristal y Gridlock son mapas distintos, la Ciudadela ofrece tres formas de entrar y el camino a The Oasis termina de tres maneras diferentes.

Como todas las pistas se barajan, una segunda partida no puede apoyarse en verdades memorizadas; el diario vuelve a hacer el trabajo, y una ruta que parecía resuelta la primera vez puede resultar estar construida sobre una mentira. El progreso se guarda en el navegador, y cualquier capítulo puede continuarse o repetirse directamente desde la pantalla de título, así que se puede volver a la bifurcación sin recorrer de nuevo Dry Town.

Los mensajes dejados en The Oasis son el hilo persistente entre partidas. Una nota plantada en una travesía, veraz o no, espera en el camino de la siguiente, lo que convierte el final de una partida en la condición inicial de otra.

Presentación y rendimiento

El estilo es pixel-art con vista cenital en un yermo de asentamientos secos, territorio de cristal, una autopista bloqueada y una Ciudadela amurallada, con las Leyendas del Yermo aportadas por el arte de personajes de SakPix y el entorno construido a partir del set de yermo del mismo artista.

El audio es una banda sonora chiptune original sintetizada en el navegador, lo que encaja con un juego que se ejecuta por completo en una ventana de navegador y se apoya en el ambiente más que en la orquestación.

El trabajo de efectos proviene de Pixel VFX Essentials, PixelBlastFX Vol. 1 y el paquete Explosion FX Free de heyheythere, así que los disparos y los derrumbes tienen algo de peso. La entrega es una ventana de navegador HTML5, las partidas se guardan en el almacenamiento del navegador y los controles táctiles cubren el juego sin teclado.

Para quién es

Está pensado para jugadores a los que les guste un yermo compacto y rico en historia, con una mecánica que premia tomar notas por encima de los reflejos. El bucle del diario —reunir pistas, contrastarlas, desconfiar de la que se sale de lo común— es el atractivo, y una duración de 45 a 60 minutos lo convierte en un juego para una sola sentada.

También encaja con cualquiera que quiera un escuadrón sin otras personas: los Wasteland Legends se unen a mitad de partida, mantienen su posición y puedes tomar su control cuando reciben fuego. Los aficionados al chiptune y al pixel art encuentran ambas cosas en una sola pestaña del navegador.

Quien busque una campaña de varias horas o un modo competitivo no lo encontrará aquí; el alcance es un viaje corto guiado por elecciones, con una bifurcación, tres formas de entrar en la Citadel y varios finales, en lugar de una larga progresión repetitiva.

Capturas de pantalla

The Oasis — captura 1
The Oasis — captura 1
The Oasis — captura 2
The Oasis — captura 2
The Oasis — captura 3
The Oasis — captura 3
The Oasis — captura 4
The Oasis — captura 4

Cómo lo probamos

La compilación se cargó desde games.debutplay.com en una sesión de Chromium en modo headless el ; el lienzo arrancó y no se bloqueó ninguna solicitud. La guía se comprobó por última vez el .

Preguntas frecuentes

¿Cuánto dura una primera partida?

Unos 45 a 60 minutos. Las partidas posteriores varían porque Glass Valley y Gridlock son mapas separados, la Citadel tiene tres formas de entrar y el camino a The Oasis termina de tres maneras diferentes.

¿The Oasis es gratis?

Sí. No cuesta nada y funciona en un marco de navegador HTML5.

¿Funciona en teléfonos y tabletas?

Se admite entrada táctil: arrastra para moverte, con botones en pantalla para todo lo demás. El juego se distribuye mediante un marco de navegador HTML5.

¿Se guarda el progreso entre sesiones?

Sí. El progreso se guarda en el navegador y la pantalla de título ofrece continuar o repetir cualquier capítulo ya alcanzado.

¿Pueden jugar dos personas juntas?

No. Es un juego para un solo jugador; el escuadrón está formado por Wasteland Legends reclutados que están bajo el control del jugador, no por otras personas.

¿Las decisiones se trasladan a un nuevo viaje?

Los mensajes escritos en The Oasis aparecen en el camino en la siguiente partida, sean sinceros o no. Las pistas se rebarajan, así que las verdades cambian cada vez.

¿Qué juegos son similares a The Oasis?

Las coincidencias más cercanas en DebutPlay son TORCH, TORCH!, OSSELWICK: The House That Listens, Woodland Awakening. Comparten el mismo género, así que los controles y el ritmo se mantienen.

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