

Aventure · Nouveau jeu
The Oasis
Un véhicule sans carburant, trois gorgées d'eau et un journal plein de mensonges possibles : survivre aux étendues wasteland qui mènent à The Oasis exige une tenue de compte minutieuse.
#12 cette semaineAssisté par IA : Code, Graphismes
Le jeu se lance dans cet onglet. Sans installation, sans compte.
La réponse courte
The Oasis est une courte aventure en pixel art vue de dessus située dans un wasteland post-apocalyptique, gratuite dans un navigateur. La foi est le moteur : les pistes remplissent un journal, les témoignages concordants se confirment entre eux, et les contradictions peuvent être des mensonges. L'eau est santé, monnaie et péage. Comptez 45 à 60 minutes pour un premier voyage, avec une escouade pouvant aller jusqu'à trois Wasteland Legends.
Qu'est-ce que The Oasis ?
The Oasis est une aventure en pixel art vue de dessus du développeur Jgesq, sortie le 22 octobre 2026 et jouable dans une fenêtre de navigateur HTML5. Le postulat arrive comme une rumeur : des vieillards racontent l'histoire de The Oasis, et rien ne dit que quoi que ce soit vive au-delà de la Ville sèche. On commence avec un véhicule à sec, trois gorgées d'eau, un couteau et un pistolet de fortune, plus une chose que l'on ne peut pas nous enlever — l'obstination qu'elle doit être réelle.
Le trajet traverse quatre étendues wasteland. La Ville sèche s'ouvre sur un premier allié acculé dans les ruines et une pile à combustible entre les mains du Roi de la route. La Station de pompage apporte enfin de l'eau, avec la question de savoir à qui elle appartient et une confrontation avec Tapman. Puis la route se sépare : d'un côté le pays des cristaux empoisonnés de la Vallée de verre, de l'autre le carambolage d'autoroute de Gridlock contrôlé par un gang de motards, l'une des deux routes étant un mensonge. La Citadelle est la porte finale, murée par un Empereur des terres désolées qui a trouvé The Oasis le premier.
Entre ces points de repère, le jeu est surtout fait de voix — survivants, émissions de radio, notes griffonnées, carte d'un mort — chacune pointant vers une route. Certaines disent vrai. Distinguer les unes des autres est le cœur du jeu, et le journal est la seule mémoire qui subsiste.
Comment jouer
La foi fait office de moteur. Les pistes sont consignées dans le journal ; quand deux d'entre elles concordent, elles se confirment mutuellement, et une source qui contredit une paire établie ment peut-être. Les vraies réponses sont mélangées à chaque partie, donc l'expérience acquise ne se transpose pas et seul le journal subsiste.
L'eau remplit trois rôles. Elle est la santé entre les étapes du voyage, la monnaie servant à acheter des pistes et des alliés, et le péage exigé à la porte. La dépenser en informations ou en recrue puise dans la même réserve qui maintient le voyageur debout ; chaque achat est donc un pari sur l'atteinte de l'étape suivante.
Une escouade doit se mériter. La partie commence en solo, et jusqu'à trois Wasteland Legends peuvent être ajoutées par sauvetage, duel ou paiement ; certaines trahiront le groupe plus tard. Les coéquipiers peuvent être postés sur une vanne, un treuil ou un cric pendant que le personnage principal avance, et le contrôle peut passer à celui qui essuie des tirs. Un allié tombé est ranimé en se tenant au-dessus de lui, ce qui transforme un mauvais échange en sauvetage plutôt qu'en perte.
Commandes
Le déplacement se fait avec WASD ou les flèches. Espace ou J attaque, et l'attaque vise d'elle-même, donc aligner les tirs ne fait pas partie du travail ; une compétence se déclenche avec E ou K. Le passage d'un coéquipier à l'autre utilise Q ou Tab, les touches 1, 2 et 3 choisissant un membre précis, tandis que H ou F gère le maintien de position et le rassemblement.
Le journal s'ouvre avec N. La pause se fait avec P ou Esc, et M pressé depuis l'écran de pause ramène au titre. La musique s'active ou se coupe avec M également.
L'entrée tactile est prise en charge : glisser déplace le personnage et les boutons à l'écran couvrent tout le reste, donc l'ensemble est accessible sans clavier. Le schéma de commandes est assez simple pour être appris dès la première étendue wasteland, ce qui compte quand une partie dure moins d'une heure.
| Entrée | Action |
|---|---|
| WASD ou touches fléchées | Déplacement |
| Espace ou J | Attaquer (visée automatique) |
| E ou K | Compétence |
| Q ou Tab | Changer de coéquipier |
| 1, 2, 3 | Choisir un coéquipier précis |
| H ou F | Tenir la position ou se regrouper |
| N | Ouvrir le journal |
| P ou Esc | Pause |
| M | Activer/désactiver la musique ; depuis l'écran de pause, revenir à l'écran-titre |
| Glisser du doigt | Déplacement |
| Boutons à l'écran | Tout le reste |
Conseils pour votre première partie
Le journal est le seul avantage durable, et l'eau est la seule chose qui maintient un voyage en vie. Tout ce qui suit découle de ces deux faits.
- Notez les témoignages concordants. Deux sources qui correspondent se confirment mutuellement ; une voix contradictoire isolée est suspecte, pas une vérité.
- Dépensez l'eau comme s'il s'agissait de santé, parce que c'en est. Une piste achetée ou un allié payé sort de la même réserve que celle utilisée pour traverser les étendues entre les étapes.
- Recrutez jusqu'au plafond de trois, mais évaluez le prix de la loyauté. Les Wasteland Legends rejoignent par sauvetage, duel ou paiement, et certains se retourneront plus tard.
- Postez un coéquipier sur une vanne, un treuil ou un cric quand les combats sont ailleurs, puis passez à lui à l'instant où il est pris pour cible et restez au-dessus de quiconque tombe.
- Planifiez le message final. Ce qui est écrit à The Oasis, sincère ou faux, est lu par le prochain voyageur sur la route.
Contenu et rejouabilité
Un premier voyage dure environ 45 à 60 minutes. La variation tient aux embranchements : la Vallée de verre et Gridlock sont des cartes distinctes, la Citadelle offre trois entrées, et la route vers The Oasis se termine de trois façons différentes.
Comme chaque piste est remélangée, une deuxième partie ne peut pas s'appuyer sur des vérités mémorisées ; le journal refait le travail, et une route qui semblait établie la première fois peut se révéler bâtie sur un mensonge. La progression est sauvegardée dans le navigateur, et n'importe quel chapitre peut être repris ou rejoué directement depuis l'écran-titre, ce qui permet de revoir l'embranchement sans retraverser la Ville sèche.
Les messages laissés à The Oasis sont le fil persistant entre les parties. Une note semée lors d'un voyage, vraie ou non, attend sur la route lors du suivant — ce qui fait de la fin d'une partie la condition de départ d'une autre.
Présentation et performances
Le style est en pixel art vue de dessus à travers un wasteland de colonies asséchées, de pays de cristaux, d'une autoroute bloquée et d'une Citadelle fortifiée, avec les Wasteland Legends fournies par les designs de personnages de SakPix et l'environnement construit à partir du set wasteland du même artiste.
L'audio est une bande-son chiptune originale synthétisée dans le navigateur, ce qui convient à un jeu qui tourne entièrement dans une fenêtre de navigateur et mise sur l'ambiance plutôt que sur l'orchestration.
Les effets proviennent de Pixel VFX Essentials, PixelBlastFX Vol. 1 et du pack Explosion FX Free de heyheythere, ce qui donne un certain poids aux tirs et aux effondrements. La diffusion se fait dans une fenêtre de navigateur HTML5, les sauvegardes résident dans le stockage du navigateur et les commandes tactiles couvrent le jeu sans clavier.
À qui s'adresse ce jeu
Ce jeu convient aux joueurs qui aiment un wasteland compact et riche en histoire, doté d'une mécanique qui récompense la prise de notes plutôt que les réflexes. La boucle du journal — collecter des pistes, les recouper, se méfier de l'exception — est l'attrait principal, et une durée de 45 à 60 minutes en fait un jeu à finir en une seule session.
Il convient aussi à ceux qui veulent une escouade sans jouer avec d'autres personnes : les Wasteland Legends rejoignent la partie en cours, tiennent leurs positions et peuvent être incarnées lorsqu'elles essuient des tirs. Les amateurs de chiptune et de pixel art profitent des deux dans un seul onglet de navigateur.
Ceux qui recherchent une campagne de plusieurs heures ou un mode compétitif ne le trouveront pas ici ; le jeu se limite à un court voyage guidé par les choix, avec une bifurcation, trois voies pour entrer dans la Citadel et plusieurs fins, plutôt qu'un long travail répétitif.
Captures d'écran
Comment nous l'avons testé
La version a été chargée depuis games.debutplay.com dans une session Chromium sans interface le ; le canvas a démarré et aucune requête n'a été bloquée. Le guide a été vérifié pour la dernière fois le .
Questions fréquentes
Combien de temps dure une première partie ?
Environ 45 à 60 minutes. Les voyages suivants varient, car Glass Valley et Gridlock sont des cartes distinctes, la Citadel a trois voies d'accès et la route vers l'Oasis se termine de trois façons différentes.
The Oasis est-il gratuit ?
Oui. Il ne coûte rien et s'exécute dans un cadre de navigateur HTML5.
Fonctionne-t-il sur téléphones et tablettes ?
La saisie tactile est prise en charge : glissez pour vous déplacer, avec des boutons à l'écran pour tout le reste. Le jeu est fourni via un cadre de navigateur HTML5.
La progression est-elle sauvegardée entre les sessions ?
Oui. La progression est sauvegardée dans le navigateur, et l'écran-titre propose de continuer ou de rejouer tout chapitre déjà atteint.
Deux personnes peuvent-elles jouer ensemble ?
Non. C'est un jeu solo ; l'escouade est composée de Wasteland Legends recrutées et contrôlées par le joueur, et non d'autres personnes.
Les décisions se reportent-elles sur un nouveau voyage ?
Les messages écrits à l'Oasis apparaissent sur la route lors de la prochaine partie, qu'ils soient sincères ou non. Les pistes elles-mêmes sont remélangées, si bien que les vérités changent à chaque fois.
Quels jeux sont similaires à The Oasis ?
Les jeux les plus proches sur DebutPlay sont TORCH, TORCH!, OSSELWICK: The House That Listens, Woodland Awakening. Ils partagent le même genre, donc les commandes et le rythme se retrouvent.
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